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Alle 255 Skills in Crimson Desert: Kliff, Damiane und Oongka

Die Skill-Bäume von Kliff (103 Skills), Damiane (76) und Oongka (76) im Überblick, jeweils mit Voraussetzung, Kosten in Abyss-Artefakten und Wirkung. Dazu die 31 Watch-&-Learn-Skills mit Lernort und Hinweis auf Verpassbares.

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Diese Übersicht sammelt die Skill-Bäume aller drei spielbaren Charaktere von Crimson Desert. Für Kliff stehen 103 Skills in Stamina-, Spirit- und Health-Baum, für Damiane 76 und für Oongka 76. Jede Zeile nennt Voraussetzung, Kosten in Abyss-Artefakten und Wirkung. Dazu kommen 31 Fähigkeiten, die du per Watch & Learn lernst, mit Lernort und Hinweis auf Verpassbares.

Zwei Skills lassen sich in der Story verpassen; in welchem Kapitel, markiert der Kapitel-Guide. Die Waffen zu den Kampfstilen stehen in der Waffen-Datenbank, die Gegner zum Üben im Bestiarium.

Skill-Bäume mit Tree-Graph in der App öffnen →

In der App gibt es zusätzlich die Freischalt-Details mit Filter nach Verpassbarkeit und einen Tree-Graph, der die Abhängigkeiten als Baum zeigt.

Abyss-Artefakte findest du unter anderem an den Uralten Ruinen, manche Skills lernst du von Gegnern aus der Bossliste, und welche Waffen zu den Kampf-Skills passen, steht in der Waffenliste.

Kosten: „AA“ steht für Abyss-Artefakt (Abyss Artifact), die Skillpunkt-Währung: in der Regel 1 Artefakt pro Skill bzw. Stufe. Eine Fundquelle sind die Uralten Ruinen (Abyss-Grenzsteine). Per Watch & Learn gelernte Skills kosten kein Artefakt. Schreibweise: „1 AA“ = einmalig, „1 AA/Lv“ = je Stufe („mindestens bis Lv N“ nennt die höchste belegte Voraussetzung, nicht eine belegte Maximalstufe), „0 oder 1 AA“ = per Watch & Learn kostenlos oder mit 1 Artefakt. Die Elementar-Skills (Flame/Frost/Lightning/Wind) schaltet der Abschluss der zugehörigen Abyss-Challenges frei (laut Fextralife für alle Charaktere, ohne Artefakt). Seit Patch 2.00.00 erhalten die anderen spielbaren Charaktere beim Erlernen per Abyss-Artefakt automatisch gleich viele Abyss-Verknüpfungen (Abyss Link); Zurücksetzen geht je Charakter einzeln.

Kliff: Stamina-Baum (48)

Stat-Maxima
HP 18 · Sta 14 · Spirit 12
SkillVoraussetzungKostenWirkung
Armed Combat (Kliff) in Crimson DesertArmed Combat Default 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 6, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Finishing Rush; eine höhere Maximalstufe ist nicht belegt) Basis-Nahkampf (R1). Untervarianten: Evasive Slash (Lv 2), Charge (Lv 3), Rush (Lv 4), Quick Swap (Lv 5), Finishing Rush (Lv 6)
Quick Swap (Kliff) in Crimson DesertQuick Swap Armed Combat Lv 5 inklusive L1+L2: Sofortiger Waffen-Wechsel mit Übergangs-Angriff mid-Combo — Pflicht!
Finishing Rush Armed Combat Lv 6 (seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Nach einem Angriff R1 drücken, um zum nächsten Gegner zu springen und weiter anzugreifen (DE: Schneller Todesstoß). [Patch 2.00.00] Eine der acht neuen Kliff-Fähigkeiten.
Evasive Slash (Kliff) in Crimson DesertEvasive Slash Armed Combat Lv 2 1 AA Angriff während Rückwärts-Dodge
Rush (Kliff) in Crimson DesertRush Armed Combat Lv 4 1 AA R2 während eines Vorwärts-Dodge → den Angriff eines Gegners abwehren (laut Fextralife 70 Stamina)
Charge (Kliff) in Crimson DesertCharge Armed Combat Lv 3 1 AA Schild hochhalten + rammen
Shield Bash (Kliff) in Crimson DesertShield Bash Automatisch freigeschaltet (laut Fextralife) 0 L1+R2 → Gegner mit dem Schild treffen und eingehende Angriffe abblocken
Forward Slash (Kliff) in Crimson DesertForward Slash Default 1 AA/Lv bis Lv 3 Schritt vor + kraftvoller Slash
Forward Slash Proficiency (Kliff) in Crimson DesertForward Slash Proficiency FS Lv 2 oder Watch & Learn (Training Grounds) 0 oder 1 AA Lunge + Finishing-Slash
Forward Slash Sure Hit (Kliff) in Crimson DesertForward Slash Sure Hit Forward Slash Lv 3 1 AA Forward Slash kann nicht mehr verfehlen
Turning Slash (Kliff) in Crimson DesertTurning Slash Default 1 AA/Lv bis Lv 3 Drehender Overhead-Strike
Turning Slash Proficiency (Kliff) in Crimson DesertTurning Slash Proficiency Turning Slash Lv 2 1 AA R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Turning Slash übergehen
Turning Slash Expertise (Kliff) in Crimson DesertTurning Slash Expertise Turning Slash Lv 3 oder Watch & Learn: Saigord the Staglord (Icemoor Castle Ruins, Hernand; Fraktionsquest-Kette Lord Amidst the Ruins → King of the Fallen Kingdom; Fextralife nennt die Quest „House Serkis Faction Quest“) 0 oder 1 AA R1+R2 halten → kraftvoller Schlag im Zusammenspiel mit Turning Slash (Fextralife: Abwärtsschlag nach Turning Slash; questlog: Taste vor Turning Slash halten, dann Übergang in Turning Slash)
Turning Slash Rend Armor (Kliff) in Crimson DesertTurning Slash Rend Armor TS Lv 3 1 AA Ignoriert Super Armor
Spinning Slash (Kliff) in Crimson DesertSpinning Slash Default (Startskill) 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 2: Spinning Slash Proficiency) R1+X → kurzer Sprung und drehender Hieb
Spinning Slash Proficiency (Kliff) in Crimson DesertSpinning Slash Proficiency Spinning Slash Lv 2 oder Watch & Learn: Schwertkämpfer am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand), im Training Camp Meandering Hills oder Hernand-Wache am Trainingsplatz bei Lioncrest Manor 0 oder 1 AA R1+X halten → mehrere Spinning Slashes hintereinander (laut Fextralife 30 Stamina)
Stab (Kliff) in Crimson DesertStab Default 1 AA/Lv bis Lv 3 Schneller Stoß, Bleed
Stab Rend Armor (Kliff) in Crimson DesertStab Rend Armor Stab Lv 3 1 AA Ignoriert Super Armor
Swift Stab (Kliff) in Crimson DesertSwift Stab Stab Lv 2 oder Watch & Learn (Reed Devil) 0 oder 1 AA Follow-up nach Charged Stab
Skewering Stab (Kliff) in Crimson DesertSkewering Stab Stab Lv 2 1 AA Nach einem erfolgreichen aufgeladenen Stab bewegen → den Gegner sofort packen (laut Fextralife 20 Stamina/s)
Aerial Stab (Kliff) in Crimson DesertAerial Stab Stab Lv 3 1 AA R1+△ in der Luft → Stoß nach vorn; bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch (laut Fextralife 40 Stamina). Damiane und Oongka erhielten den Skill mit Patch 1.07.00
Blinding Flash (Kliff) in Crimson DesertBlinding Flash Prolog-Quest Realm of Uncertainty (The Great Unknown, automatisch) 0 Blendet Gegner. [Patch 1.06] Jetzt auch ohne Waffe ausführbar.
Blinding Flash Finisher (Kliff) in Crimson DesertBlinding Flash Finisher 1 AA oder Watch & Learn: Master Du (Kap. 9, laut ConsolePulse) 0 oder 1 AA Flurry of Strikes — bester Early-Game DPS-Skill. [Patch 1.07] Auch unbewaffnet ausführbar.
Marksmanship (Kliff) in Crimson DesertMarksmanship Default 1 AA/Lv bis Lv 5 Basis-Fernkampf
Charged Shot (Kliff) in Crimson DesertCharged Shot 1 AA oder Watch & Learn: Bogenschütze beim Archery Contest (Lioncrest Manor) 0 oder 1 AA Aufgeladener Schuss
Multishot (Kliff) in Crimson DesertMultishot 1 AA oder Watch & Learn: Fort Warspike Commander (House-Alfonso-Kette nach Kap. 6) bzw. The Crimson Warden (Corrupted Greymane) 0 oder 1 AA 10 Pfeile in Streuung
Evasive Shot (Kliff) in Crimson DesertEvasive Shot 1 AA oder Watch & Learn: The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane) bzw. Mistwood Hunters am Ridgehunter Tannery (Pailune) 0 oder 1 AA, danach 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3) 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen und einen Pfeil lösen (laut Fextralife 45 Stamina). Basis für Explosive Evasive Shot
Evasive Shot Proficiency Evasive Shot Lv 2 1 AA Evasive Shot wird schneller
Evasive Shot Expertise Evasive Shot Lv 3 1 AA Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Pfeile kurz nacheinander
Explosive Evasive Shot (Kliff) in Crimson DesertExplosive Evasive Shot Evasive Shot Lv 3 oder Watch & Learn: Fort Warspike Commander, Balthazar (Fort Windridge) bzw. The Crimson Warden 0 oder 1 AA Pfeil in Boden → katapultiert hoch
Grappling (Kliff) in Crimson DesertGrappling Default 1 AA/Lv bis Lv 5 Basis-Grapple
Restrain (Kliff) in Crimson DesertRestrain Grappling (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) 0 △+〇 während eines Stabs → Gegner als Geisel nehmen (laut Fextralife 20 Stamina/s)
Throw (Kliff) in Crimson DesertThrow Grappling (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) 0 △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen (laut Fextralife 40 Stamina)
Lariat (Kliff) in Crimson DesertLariat Grappling Lv 2 1 AA X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen (laut Fextralife 60 Stamina)
Lariat Follow-up (Kliff) in Crimson DesertLariat Follow-up Grappling Lv 5 1 AA X+☐ während Lariat → weitere Lariat-Schläge in Folge (laut Fextralife 60 Stamina)
Giant Swing (Kliff) in Crimson DesertGiant Swing Grappling Lv 3 1 AA △+〇 während Pump Kick oder Dropkick → Gegner packen und mit einem Drehwurf wegschleudern (laut Fextralife 20 Stamina/s)
Back Hang (Kliff) in Crimson DesertBack Hang Grappling Lv 4 1 AA In der Luft annähern oder △+〇 / X+☐ → sich an ein Ziel klammern, um anzugreifen oder Gefahr zu entkommen (laut Fextralife 10 Stamina/s)
Clothesline (Kliff) in Crimson DesertClothesline 1 AA oder Watch & Learn: Black-Bear-Gegner (Kap. 6/7, z. B. Vilkom Outpost; laut Fextralife in Pailune) 0 oder 1 AA Sprint → Hook + Boden-Slam
Body Slam (Kliff) in Crimson DesertBody Slam 1 AA oder Watch & Learn: Sir Catfish (Vellua) 0 oder 1 AA In der Luft: volles Gewicht fallen lassen
Unarmed Combat (Kliff) in Crimson DesertUnarmed Combat Default 1 AA/Lv bis Lv 5 Bare-Fist-Schläge
Leg Sweep (Kliff) in Crimson DesertLeg Sweep Unarmed Combat (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) 0 △ nach einer Rolle → Gegner mit einem tiefen Tritt von den Beinen holen
Scissor Takedown (Kliff) in Crimson DesertScissor Takedown Unarmed Combat Lv 2 1 AA △ im Ducken halten → Beine um den Gegner schlingen und zu Boden bringen
Unarmed Combat Proficiency (Kliff) in Crimson DesertUnarmed Combat Proficiency Unarmed Combat Lv 3 oder Watch & Learn: Kinder beim Kampfsport am Communal Training Grounds bzw. Kind im Greymane Camp (Howling Hill) 0 oder 1 AA △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo
Flying Kick (Kliff) in Crimson DesertFlying Kick Unarmed Combat Lv 4 1 AA △ in der Luft halten → auf einen Gegner zustürzen und ihn zweimal treten
Pump Kick (Kliff) in Crimson DesertPump Kick Matthias-Boss (Kap. 2, For Honor): via Watch & Learn im Duell (Rematch-Nachholung laut ConsolePulse) 0 Mächtiger Doppelfußstoß
Dropkick (Kliff) in Crimson DesertDropkick Pump Kick Lv 1 + 1 AA oder Watch & Learn: Axtbanditen Kap. 2 (Missing Companion, Secrets Hidden in the Dark) 0 oder 1 AA Doppelfuß-Tritt mit Schwung
Vault (Kliff) in Crimson DesertVault 1 AA oder Watch & Learn: Fundamentalist Goblins 0 oder 1 AA Über Gegnerrücken springen
Meteor Kick (Kliff) in Crimson DesertMeteor Kick UC Lv 5 oder Watch & Learn: Goyen (Kap. 9, Thinning Blade; laut ConsolePulse) 0 oder 1 AA Diving Kick aus großer Höhe

Kliff: Spirit-Baum (35)

SkillVoraussetzungKostenWirkung
Force Palm (Kliff) in Crimson DesertForce Palm Kap. 1, Quest Traces, Mission The Faltering Abyss (Story-automatisch; Fextralife: Quest Abyss Without Balance, Watch-&-Learn-Hologramm im Abyss; ConsolePulse: Ende des Ethereal Pathway) 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 5, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Ascending Force Palm) Energie-Stoß, reduziert Defense — Basis aller Force Palm Skills
Aerial Force Palm (Kliff) in Crimson DesertAerial Force Palm FP Lv 1 1 AA In der Luft → höherer Sprung
Healing Force Palm (Kliff) in Crimson DesertHealing Force Palm FP Lv 1 1 AA Energie heilt Target (auch verwundete Pferde!)
Force Palm Expertise (Kliff) in Crimson DesertForce Palm Expertise FP Lv 3 1 AA Bis zu 3 Strikes — für Excavatron + Boss-Stagger
Force Palm Proficiency (Kliff) in Crimson DesertForce Palm Proficiency Force Palm Lv 2 1 AA Force-Palm-Taste nach Force Palm → bis zu zwei weitere Schläge (laut Fextralife 10 Spirit)
Force Palm Pulse (Kliff) in Crimson DesertForce Palm Pulse Unarmed Combat Lv 3 + Force Palm Lv 3 1 AA Faustangriff nach Force Palm halten → voll aufgeladener Schlag; bis zu 30 zusätzliche Spirit verstärken ihn (questlog). Fextralife beschreibt zusätzlich einen schnellen Folgeschlag mit △ (20 Spirit). Seit Patch 1.04.00 mit drei Ladestufen
Force Current (Kliff) in Crimson DesertForce Current Force Palm Lv 2 + Axiom Force Lv 2 1 AA Force-Palm-Taste, während ein Ziel mit Axiom Force gegriffen ist → die Energie des Force Palm durch das Ziel leiten und Gegner aus der Distanz treffen (laut Fextralife 5 Spirit)
Flowing Force Palm Force Palm Lv 4 (seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Mehr Schaden beim 1. und 2. Treffer von Force Palm plus ein zusätzlicher Angriff (DE: Kraftfaust: Fluss). [Patch 2.00.00]
Ascending Force Palm Force Palm Lv 5 (seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Höherer Sprung und verstärkter Aerial Force Palm. [Patch 2.00.00]
Focused Force Palm (Kliff) in Crimson DesertFocused Force Palm Watch & Learn: Geist im Gebirgsdurchgang westlich Fort Perwin (Kap. 4; Fextralife: Geist an einer Straßensperre im Black Forest hinter Fort Perwin). Bei Schnellreise/anderem Weg zeitweise verpasst, nachholbar: laut ConsolePulse genügt die Rückkehr zum Durchgang, laut hardcoregamer bleibt das Hologramm bestehen; die frühere Angabe „nächste Gelegenheit Kap. 9“ stammt nur von einer Quelle 0 Durchbricht magische Wände/Barrieren
Diving Force Palm (Kliff) in Crimson DesertDiving Force Palm Puzzle auf Precipice of Truth (Abyss-Insel; via Ethereal Pathway → Root's End) 0 Nach einem Aerial Swing oder im Fall: Energie und Schwung in einen kraftvollen Abwärtsschlag bündeln
Descending Force Palm Diving Force Palm Lv 3 (laut allthings.how Lv 2; seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Force-Palm-Taste während Aerial Force Palm halten → Diving Force Palm direkt als Kombo anschließen (DE: Kraftfaust: Abtauchen). [Patch 2.00.00] [Patch 2.02.00] Verkettungsfehler behoben.
Focus (Kliff) in Crimson DesertFocus Watch & Learn: NPC in Ruinen Kap. 2 (Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 4, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Serenity) Zeitlupen-Modus, regeneriert Spirit
Serenity Focus Lv 4 (seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Mehr Spirit-Regeneration, solange Focus gehalten wird (DE: Gelassenheit). [Patch 2.00.00]
Focused Repulsion (Kliff) in Crimson DesertFocused Repulsion Focus Lv 2 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA Beim Treffer im Focus: alles abstoßen
Focused Insight (Kliff) in Crimson DesertFocused Insight Focus Lv 3 1 AA Im Focus-Modus automatisch zu eingehenden Angriffen drehen und mit L1 kontern (laut Fextralife 1 Spirit/s)
Focused Shot (Kliff) in Crimson DesertFocused Shot Marksmanship Lv 2 + Focus Lv 2 1 AA/Lv Beim Zielen mit dem Bogen L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei (laut Fextralife 3 Spirit)
Focused Evasive Shot (Kliff) in Crimson DesertFocused Evasive Shot Focused Shot Lv 2 1 AA ☐ beim Zielen oder L2 beim Rollen → direkt in den Focused-Shot-Modus (laut Fextralife 20 Stamina)
Focused Charged Shot Focused Shot Lv 3 1 AA R2 im Focused-Shot-Modus oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Pfeilsalve (laut Fextralife 10 Spirit)
Nature's Grasp (Kliff) in Crimson DesertNature's Grasp Watch & Learn: kleiner Geist-NPC Kap. 2 (Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) 0 Schwere Objekte heben/bewegen
Nature's Echo (Kliff) in Crimson DesertNature's Echo Keen Senses Lv 3 + FS Lv 3 + 1 AA oder Watch & Learn: New Moon Reaper (Southern Court, Demeniss) 0 oder 1 AA Illusion repliziert Angriffe — effektiv doppelter Damage
Echoing Forward Slash (Kliff) in Crimson DesertEchoing Forward Slash Nature's Echo Lv 1 1 AA Illusionskopie bei Forward Slash
Echoing Spinning Slash (Kliff) in Crimson DesertEchoing Spinning Slash Nature's Echo Lv 2 1 AA Illusionskopie bei Spinning Slash
Echoing Stab (Kliff) in Crimson DesertEchoing Stab Nature's Echo Lv 3 1 AA Illusionskopie bei aufgeladenem Stab
Keen Senses (Kliff) in Crimson DesertKeen Senses Default 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 4, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Enraged Parry) Gateway für Defensiv-Skills
Parry (Kliff) in Crimson DesertParry Default (Keen Senses Lv 1) 0 Präziser Block kurz vor Treffer
Enraged Parry Keen Senses Lv 4 (seit Patch 2.00.00) 2 AA Guard kurz vor dem Treffer pariert auch während anderer Aktionen (DE: Wütender Blitz-Konter). [Patch 2.00.00]
Dodge (Kliff) in Crimson DesertDodge Keen Senses Lv 2 1 AA Evade kurz vor Treffer
Counter (Kliff) in Crimson DesertCounter Keen Senses Lv 3 ODER Watch & Learn: Hernand Castle Guards (Kap. 1) 0 oder inklusive Konter unterbricht Gegnerangriff — Pflicht!
Evasive Roll (Kliff) in Crimson DesertEvasive Roll Watch & Learn: Kailok-Boss (Kap. 2) oder 1 AA 0 oder 1 AA Schneller Roll beim Treffer
Double Jump (Kliff) in Crimson DesertDouble Jump Quest Unexpected Gift („Unerwartetes Geschenk“, Kap. 2): Geschenk von Bilwise (seit Patch 2.00.00); alternativ 1 AA oder Watch & Learn (Shai in West-Pororin) 0 oder 1 AA Zweiter Sprung in der Luft (kurz vor der Landung erneut springen)
Water Stride Double Jump Lv 2 (seit Patch 2.00.00) 1 AA Über Wasser sprinten statt schwimmen, kostet laut Fextralife 10 Stamina/s (DE: Wasserlauf). [Patch 2.03.00] Springen während Water Stride möglich, mit Vaporwalker-Schuhen auch Rutschen.
Nature's Snare (Kliff) in Crimson DesertNature's Snare Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2 + 1 AA oder Watch & Learn: Erscheinung an den Haunted Hill Ruins (nordöstl. Hernand, nach Focus) 0 oder 1 AA, danach 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3) Wind-Barriere blockt Projektile
Nature's Retribution (Kliff) in Crimson DesertNature's Retribution Nature's Snare Lv 2 1 AA Taste während Nature's Snare → die im Focus gespeicherte Energie entladen (questlog; Fextralife beschreibt den Skill als „Energie kurz halten“, 10 Spirit)
Nature's Veil (Kliff) in Crimson DesertNature's Veil Nature's Snare Lv 3 1 AA Taste während Nature's Snare → die gespeicherte Energie im Focus kurz an Ort und Stelle halten

Kliff: Health-Baum und Elemente (20)

SkillVoraussetzungKostenWirkung
Axiom Force (Kliff) in Crimson DesertAxiom Force Kap. 1, Quest Traces, Mission Faced With the Truth (automatisch; Fextralife: Quest Polar Opposites) 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Aerial Swing, Winch) Telekinese-Energie
Aerial Maneuver (Kliff) in Crimson DesertAerial Maneuver Axiom Force Lv 2 1 AA Lock-on + Sprung über große Distanz
Aerial Swing (Kliff) in Crimson DesertAerial Swing Axiom Force Lv 3 1 AA Axiom Force halten und loslassen, Ziel erfassen, dann ☐ + R3 → mit Axiom Force abspringen und nach vorn schwingen (laut Fextralife 200 Stamina). Aus dem Schwung ist Diving Force Palm möglich
Winch (Kliff) in Crimson DesertWinch Grappling Lv 3 + Axiom Force Lv 3 1 AA Axiom Force halten und loslassen → Gegner heranziehen und zu Boden schlagen (laut Fextralife 10 Spirit)
Ambush (Kliff) in Crimson DesertAmbush Winch Lv 1 1 AA R1 halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen (laut Fextralife 10 Spirit). Damiane und Oongka erhielten den Skill mit Patch 1.04.00
Flight (Crow's Wing) (Kliff) in Crimson DesertFlight (Crow's Wing) Kap. 1, Quest Traces, Mission Woman in White (White Crow verleiht den Flug; automatisch) 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Swift Flight Lv 2, Enhance Flight Lv 3) Im Sprung gleiten
Enhance Flight Flight (Crow's Wing) Lv 3 (seit Patch 2.00.00) 0 (automatisch) Während Flight R2 drücken, um in den Sturzflug überzugehen (DE: Flug verbessern). [Patch 2.00.00]
Swift Flight (Kliff) in Crimson DesertSwift Flight Flight (Crow's Wing) Lv 2 1 AA X im Flug → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen (laut Fextralife 50 Stamina/s)
Aerial Roll (Kliff) in Crimson DesertAerial Roll Flight Lv 1 + Watch & Learn: Crowcaller Boss Kap. 5 0 oder 1 AA Im Glide: High-Speed-Dash
Flame Strike (Kliff) in Crimson DesertFlame Strike Element Flame: Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life und Tree of Slumber (laut Fextralife hinter den Frost-Challenges; Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) Flammenumhüllter Strike (R2+△, laut Fextralife 10 Spirit)
Frost Mantle (Kliff) in Crimson DesertFrost Mantle Element Frost: Rätsel im Spire of Ringing Truth (Boss Priscus), danach die Abyss-Challenges Ether Rest, Frostbitten Paradise und Path of Trials (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) Frost-Barriere um Kliff (R2+☐, laut Fextralife 10 Spirit); ein Zeitfenster gegen Eis-Bosse ist nicht belegt
Lightning Surge (Kliff) in Crimson DesertLightning Surge Element Lightning: Spire of the Stars (Kap. 4, Scholastone), danach Abyss-Challenges Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance und Courtyard of Precision (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) Elektrizitätsfeld (R2+〇, laut Fextralife 10 Spirit); Golden Star ist gegen Blitz anfällig, ein konkreter Schadensmultiplikator ist nicht belegt
Storm Veil (Kliff) in Crimson DesertStorm Veil Element Wind: Spire of Clockwork (Ost-Demeniss, nach Kap. 8), dort Riddle Square abschließen (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) Rauchwolke (R2+X, laut Fextralife 10 Spirit)
Imbue Element (Kliff) in Crimson DesertImbue Element Flame Strike, Frost Mantle, Lightning Surge oder Storm Veil (je Lv 1; mindestens eines freigeschaltet) 1 AA/Lv bis Lv 4 Elementar-Imbue auf alle Skills
Elemental Turning Slash (Kliff) in Crimson DesertElemental Turning Slash Imbue Element Lv 1 1 AA L2+R2 während Turning Slash → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit)
Elemental Charged Shot Imbue Element Lv 2 1 AA Charged Shot mit einem Element aufladen (laut Fextralife 30 Spirit)
Elemental Force Palm (Kliff) in Crimson DesertElemental Force Palm Imbue Element Lv 3 1 AA L2+R2 während Force Palm → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit)
Elemental Meteor Kick (Kliff) in Crimson DesertElemental Meteor Kick Imbue Element Lv 4 1 AA L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit)
Mystical Storage (Kliff) in Crimson DesertMystical Storage Kap. 4, Questkette Mysterious Pot (laut questlog Schritt Find Ross der Mission Pot Put to Good Use, im Wiki The Iron Pot's Usage) 0 Objekt in Kuku Pot versiegeln
Falling Palm (Kliff) in Crimson DesertFalling Palm Laut allthings.how einen der drei Skill-Äste (Stamina/Blau, Health/Rot, Spirit/Grün) komplett ausbauen; Fextralife nennt nur „Meet certain conditions“ und führt den Skill als Universal-Skill. Auslösung: Force-Palm-Taste bei maximaler Fallgeschwindigkeit. Laut Wiki-Rätselliste (Precipice of Truth) nennen Guides den Skill auch als Belohnung dieses Abyss-Rätsels 0 Terminaler Fall → Ground-Slam = höchster Single-Hit-Damage des Spiels

Damiane: Skill-Tree (76)

Unlock
Kapitel 3, First Step to Rebuilding (Howling Hill Camp)
Quick Swap
DEFAULT, kein Armed Combat Lv 5 nötig
Flight
Mechanischer Glider (kein Magie-System), ab Freischaltung verfügbar. Skystep (Abyss-Fan) über die Scholastone-Forschung nach Kap. 4 (The Price of Knowledge); seit Patch 1.14.00 gleiche Eingabe wie Oongkas Vertical Flight
Kosten (2.00.00)
Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) lernt Damiane mit eigenen Abyss-Verknüpfungen: Jedes Abyss-Artefakt, das ein anderer Charakter für einen Skill ausgibt, schreibt ihr eine Verknüpfung gut. Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.
Elemente
Flame Rush · Frost Mantle · Lightning Strike · Storm Pillar. Der Elementfortschritt wird mit Kliff und Oongka geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle (Fextralife)
SkillVoraussetzungKostenWirkung
Quick Swap (Damiane) in Crimson DesertQuick Swap Default 0 L1+L2 sofortiger Waffen-Wechsel (DEFAULT - kein Armed Combat Lv 5 nötig)
Armed Combat (Damiane) in Crimson DesertArmed Combat Default 1 AA/Lv Basis-Waffenangriff (R1) - Gateway für Charge + Evasive Smite
Charge (Damiane) in Crimson DesertCharge Armed Combat Lv 3 1 AA Beim Blocken 2x X → vorwärts stürmen + Smash
Evasive Smite (Damiane) in Crimson DesertEvasive Smite Armed Combat 0 R1+〇 → Schlag während Rückwärts-Dodge
Sword Flurry (Damiane) in Crimson DesertSword Flurry Default 1 AA/Lv R1+X weicht Angriff aus + schnelle Konter-Schläge
Sword Flurry Proficiency (Damiane) in Crimson DesertSword Flurry Proficiency Sword Flurry Lv 2 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA R1+X halten → ausweichen und mehrmals in schneller Folge zuschlagen
Piercing Light (Damiane) in Crimson DesertPiercing Light Default 1 AA/Lv R1+△ Vorwärts-Lunge, schneidet Gegner im Weg nieder
Uppercut (Damiane) in Crimson DesertUppercut Piercing Light Lv 2 1 AA R1 nach geladenem Piercing Light → aufsteigender Slash
Skewer (Damiane) in Crimson DesertSkewer Piercing Light Lv 2 oder Watch & Learn (laut Fextralife ein Soldat auf dem Trainingsplatz nördlich von Hernand Town; laut VULKK und ConsolePulse die Blue Fangs in Fort Askelund nach der Befreiung in der Questreihe Crossroads of Succession, Kap. 8) 0 oder 1 AA Nach geladenem Piercing Light bewegen → mit aufgespießtem Gegner sprinten
Piercing Light Rend Armor (Damiane) in Crimson DesertPiercing Light Rend Armor Piercing Light Lv 3 1 AA Lunge-Angriffe ignorieren Super Armor
Smiting Strike (Damiane) in Crimson DesertSmiting Strike Default 1 AA/Lv R1+R2 Drehung + Speer-Smash zu Boden. Seit Patch 1.13.00 schaltet dies die Speer-Waffenmeisterschaft (Proficiency) frei.
Smiting Strike Proficiency (Damiane) in Crimson DesertSmiting Strike Proficiency Smiting Strike Lv 1 1 AA R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Smiting Strike übergehen
Smiting Strike Expertise (Damiane) in Crimson DesertSmiting Strike Expertise Smiting Strike Lv 2 1 AA R1+R2 halten → zusätzliche Angriffe vor Smiting Strike (laut questlog; Fextralife: zwei zusätzliche Schläge nach Smiting Strike)
Smiting Strike Rend Armor (Damiane) in Crimson DesertSmiting Strike Rend Armor Smiting Strike Lv 3 1 AA Smiting Strike ignoriert Super Armor
Smiting Bolt (Damiane) in Crimson DesertSmiting Bolt Default 1 AA/Lv R2 ruft einen Lichtspeer vom Himmel herab
Smiting Bolt Proficiency (Damiane) in Crimson DesertSmiting Bolt Proficiency Smiting Bolt Lv 2 1 AA R2 → wiederholt Lichtspeere herabrufen
Smiting Bolt Sure Hit (Damiane) in Crimson DesertSmiting Bolt Sure Hit Smiting Bolt Lv 3 1 AA Smiting Bolt kann nicht mehr verfehlen
Marksmanship (Damiane) in Crimson DesertMarksmanship Default 1 AA/Lv L2 Basis-Fernkampf mit Schusswaffe
Charged Shot (Damiane) in Crimson DesertCharged Shot Default 0 R2 beim Zielen → aufgeladener, mächtiger Schuss
Evasive Shot (Damiane) in Crimson DesertEvasive Shot Abyss Artifact x1 1 AA/Lv 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen + schießen
Evasive Shot Proficiency (Damiane) in Crimson DesertEvasive Shot Proficiency Evasive Shot Lv 2 1 AA Evasive Shot wird schneller
Evasive Shot Expertise (Damiane) in Crimson DesertEvasive Shot Expertise Evasive Shot Lv 3 1 AA Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Schüsse kurz nacheinander
Quick Reload (Damiane) in Crimson DesertQuick Reload Watch & Learn (Bastier Inquisitors in der Kirche westlich des Demeniss-Friedhofs, Kap. 8) oder seit Patch 1.04.00 mit Abyss Artifacts 0 (Watch & Learn) oder Abyss Artifacts (Anzahl nicht erfasst) Schnellladung von Schusswaffen
Focused Shot (Damiane) in Crimson DesertFocused Shot Default 1 AA/Lv Beim Zielen L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei
Focused Evasive Shot (Damiane) in Crimson DesertFocused Evasive Shot Focused Shot Lv 2 1 AA ☐ beim Zielen oder L2 beim Rollen → direkt in den Focused-Shot-Modus
Focused Charged Shot (Damiane) in Crimson DesertFocused Charged Shot Focused Shot Lv 3 1 AA R2 im Focused Shot oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Schusssalve
Grappling (Damiane) in Crimson DesertGrappling Default 1 AA/Lv △+〇 oder X+☐ → Grapple. Gateway für Restrain/Throw/Lariat
Restrain (Damiane) in Crimson DesertRestrain Grappling 0 △+〇 während Piercing Light → Gegner als Geisel nehmen
Throw (Damiane) in Crimson DesertThrow Grappling 0 △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen
Lariat (Damiane) in Crimson DesertLariat Grappling 0 X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen
Screwdriver (Damiane) in Crimson DesertScrewdriver Grappling Lv 3 1 AA X+☐ während Scissor/Tornado Kick → greifen, drehen, smashen
Back Hang (Damiane) in Crimson DesertBack Hang Grappling Lv 4 1 AA In der Luft annähern → an ein bestimmtes Ziel klammern
Aerial Grapple (Damiane) in Crimson DesertAerial Grapple Grappling Lv 5 1 AA X+☐ nach Uppercut → Luftgegner zu Boden smashen
Unarmed Combat (Damiane) in Crimson DesertUnarmed Combat Default (Patch 1.07) 1 AA/Lv Eigener Fists-Combat-Mode (Skill-Menü → Fists); weitere Stufen erhöhen den waffenlosen Schaden. Gateway für Kicks + Takedowns
Leg Sweep (Damiane) in Crimson DesertLeg Sweep Unarmed Combat 0 △ nach Roll → Beinfeger (tiefer Kick)
Scissor Takedown (Damiane) in Crimson DesertScissor Takedown Unarmed Combat Lv 2 1 AA △ im Ducken → Beine um Gegner schlingen
Unarmed Combat Proficiency (Damiane) in Crimson DesertUnarmed Combat Proficiency Unarmed Combat Lv 3 1 AA △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo
Flying Kick (Damiane) in Crimson DesertFlying Kick Unarmed Combat Lv 4 1 AA △ in der Luft halten → auf Gegner zustürzen + treten
Meteor Kick (Damiane) in Crimson DesertMeteor Kick Unarmed Combat Lv 5 1 AA △ hoch in der Luft → präziser Sturzflug-Kick
Flurry of Kicks (Damiane) in Crimson DesertFlurry of Kicks Unarmed Combat Lv 3 + Keen Senses Lv 3 1 AA △ halten → Energie sammeln, kraftvolle Kick-Combo
Scissor Kick (Damiane) in Crimson DesertScissor Kick Default 0 △ halten → kraftvoller Über-Kreuz-Kick mit Stagger
Tornado Kick (Damiane) in Crimson DesertTornado Kick Watch & Learn (Reed Devil's Disciple beim Training in der Hovels Swordhall; laut VULKK ab Kap. 3 auch Communal Training Grounds, Training Camp Meandering Hills und nach Kap. 7 die Blue Fangs auf dem Trainingsgelände von Pailune) oder 1 AA 0 oder 1 AA △ halten → Wirbel-Kick, schleudert Gegner weg
Spinning Scissors Throw (Damiane) in Crimson DesertSpinning Scissors Throw Watch & Learn oder 1 AA 0 oder 1 AA X+☐ beim Laufen → Beine um Gegner schlingen + durch die Luft werfen
Keen Senses (Damiane) in Crimson DesertKeen Senses Default 1 AA/Lv Verstärkt flinke Aktionen - Gateway für Counter/Parry/Dodge
Counter (Damiane) in Crimson DesertCounter Keen Senses Lv 3 0 Kurz vor Treffer angreifen → Gegnerangriff unterbrechen
Parry (Damiane) in Crimson DesertParry Focus Lv 2 + Shield Toss Lv 2 1 AA Kurz vor Treffer blocken → Angriff abwehren
Dodge (Damiane) in Crimson DesertDodge Default 0 〇 kurz vor Treffer → der Gefahr entkommen
Evasive Roll (Damiane) in Crimson DesertEvasive Roll Default 0 〇 nach Treffer → schnell wegrollen
Double Jump (Damiane) in Crimson DesertDouble Jump Default 0 ☐ 2x → Extra-Sprung in der Luft
Vault (Damiane) in Crimson DesertVault Default 0 R1+☐ → über Gegnerrücken springen
Nature's Grasp (Damiane) in Crimson DesertNature's Grasp Default 0 △+〇 auf Ziel → schwere Objekte heben/bewegen
Axiom Force (Damiane) in Crimson DesertAxiom Force Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); Freischaltweg für Damiane nicht erfasst (bei Kliff: Kap. 1, Quest Traces) nicht erfasst (bei Kliff 1 AA/Lv) Axiom Force halten und loslassen → Telekinese-Energie (wie bei Kliff)
Ambush (Damiane) in Crimson DesertAmbush Axiom Force (seit Patch 1.04.00, offizielle Notes); bei Kliff Winch Lv 1, für Damiane nicht gesondert belegt nicht erfasst (bei Kliff 1 AA) Angriff halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen
Nature's Snare (Damiane) in Crimson DesertNature's Snare Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); seit Patch 1.12.00 wird der Skill mit erlernt, sobald Nature's Snare per Watch & Learn (Beobachtung) gelernt wird; die eigenen Voraussetzungen für Damiane sind nicht belegt (bei Kliff: Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2) nicht erfasst (bei Kliff 1 AA oder Watch & Learn) Im Focus-Modus → Windbarriere, die Angriffe von vorn blockt; seit Patch 1.12.00 auch im Flug platzierbar
Blinding Flash (Damiane) in Crimson DesertBlinding Flash Default 0 L1+R1 → Licht reflektieren, Gegner kurz blenden
Reckoning (Damiane) in Crimson DesertReckoning Blinding Flash (neu seit Patch 1.09.00; Freischaltweg nicht erfasst) nicht erfasst Schwerer Angriff während Blinding Flash → wiederholt Lichtspeere auf geblendete Gegner herabrufen (Gegenstück zu Kliffs Blinding Flash Finisher)
Shield Toss (Damiane) in Crimson DesertShield Toss Default 1 AA/Lv R3 → Schild fliegt geradeaus, prallt bis zu 3x zwischen Gegnern ab
Shield Toss Proficiency (Damiane) in Crimson DesertShield Toss Proficiency Shield Toss Lv 2 1 AA Schild prallt jetzt bis zu 5x von Gegnern ab
Shield Toss Expertise (Damiane) in Crimson DesertShield Toss Expertise Shield Toss Lv 3 1 AA Schild prallt jetzt bis zu 7x ab
Blade Sentinel (Damiane) in Crimson DesertBlade Sentinel Focus Lv 3 + Shield Toss Lv 3 1 AA Im Focus-Modus → ein Wächter greift einen markierten Ort an (Taste laut Fextralife R3, laut questlog-Beschreibung „Sub Attack“ – nicht einheitlich belegt)
Focused Shield Bash (Damiane) in Crimson DesertFocused Shield Bash Shield Toss (Freischaltweg nicht erfasst) nicht erfasst Im Focus-Modus R3 halten → einen leuchtenden Kern anvisieren und den Schlag tief ins Ziel treiben (laut questlog-Beschreibung wie Kliffs Focused Force Palm und Oongkas Focused Scatter Shot)
Focus (Damiane) in Crimson DesertFocus Default 1 AA/Lv L3+R3 → Focus-Modus, Zeit verläuft langsamer und Spirit regeneriert; höhere Stufen stellen mehr Spirit wieder her. Gateway für Parry (Lv 2) und Blade Sentinel (Lv 3)
Flight (Glider) (Damiane) in Crimson DesertFlight (Glider) Default 0 Mechanischer Glider statt Magie-Flug (☐ in der Luft)
Swift Flight (Damiane) in Crimson DesertSwift Flight Flight (Glider) Lv 2 1 AA X → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen
Skystep (Damiane) in Crimson DesertSkystep Scholastone-Forschung nach Abschluss von Kap. 4 (The Price of Knowledge; laut Fextralife). Die questlog-Beschreibung nennt „Scholastone technology“; die Scholastone-Mission „Abyss Rocket Device“ ist nicht ausdrücklich als Skystep-Quelle belegt 0 L3 in der Luft → Abyss-Fan aus Scholastone-Technik erzeugt einen Aufwind: höher springen oder Flugzeit verlängern. Seit Patch 1.14.00 dieselbe Eingabe wie Oongkas Vertical Flight
Aerial Stab (Damiane) in Crimson DesertAerial Stab Patch 1.07 (Luft-Mobility) 0 In der Luft vorwärts stoßen (Eingabe wie Piercing Light); bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch
Focused Aerial Roll (Damiane) in Crimson DesertFocused Aerial Roll Patch 1.08 0 Laut Patch 1.08.00 ein neuer Luft-Skill, äquivalent zu Kliffs Focused Aerial Roll (im Flug fokussieren, dann Rolle → Spirit-Sprint). Eigener Skillname und Eingabe bei Damiane nicht belegt
Flame Rush (Damiane) in Crimson DesertFlame Rush Element Flame (Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life, Tree of Slumber); der Elementfortschritt wird mit Kliff und Oongka geteilt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+△ → Flammen-Charge-Faust nach vorne
Frost Mantle (Damiane) in Crimson DesertFrost Mantle Element Frost (Spire of Ringing Truth, danach Ether Rest, Frostbitten Paradise, Path of Trials); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+☐ → Frost-Barriere um Damiane
Lightning Strike (Damiane) in Crimson DesertLightning Strike Element Lightning (Spire of the Stars, danach Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance, Courtyard of Precision); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+〇 → elektrischer Ausbruch aus der Schwertspitze
Storm Pillar (Damiane) in Crimson DesertStorm Pillar Element Wind (Spire of Clockwork, danach Riddle Square); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+X → Gegner in tobenden Wirbelwind ziehen
Imbue Element (Damiane) in Crimson DesertImbue Element Flame Rush / Frost Mantle / Lightning Strike / Storm Pillar (1 davon) 1 AA/Lv Element auf Skills anwenden (Charged Shot, Shield Toss, Smiting Strike, Meteor Kick)
Elemental Smiting Strike (Damiane) in Crimson DesertElemental Smiting Strike Imbue Element Lv 1 1 AA L2+R2 während Smiting Strike → Element hinzufügen
Elemental Charged Shot (Damiane) in Crimson DesertElemental Charged Shot Imbue Element Lv 2 1 AA Charged Shot mit einem Element aufladen
Elemental Shield Toss (Damiane) in Crimson DesertElemental Shield Toss Imbue Element Lv 3 1 AA L2+R2 während Shield Toss → Element hinzufügen
Elemental Meteor Kick (Damiane) in Crimson DesertElemental Meteor Kick Imbue Element Lv 4 1 AA L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen

Oongka: Skill-Tree (76)

Unlock
Erstmals spielbar in Kap. 7: Nach der Begegnung mit Myurdin in Ashclaw Keep fällt Kliff aus, Oongka übernimmt bis zum Sieg über One-Armed Ludvig (Twisted Fate). Dauerhaft laut game8 erst nach der Greymane-Fraktionsquest Words Left by the Riverside (Kap. 8).
Quick Swap
laut game8 ab Armed Combat Lv 5 (Fextralife: Default)
Flight
Kuku Rocket Pack: Fraktionsquest Fire Breathing Pack (Reihe The Giant's Leap, Kap. 8), Brief von Grimnir lesen. Vertical Flight über die Forschung „Machine Parts Research“ (questlog-Wissenseintrag: der Raketenrucksack lässt sich damit um Vertical Flight erweitern)
Kosten (2.00.00)
Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) lernt Oongka mit eigenen Abyss-Verknüpfungen: Jedes Abyss-Artefakt, das ein anderer Charakter für einen Skill ausgibt, schreibt ihm eine Verknüpfung gut. Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.
Elemente
Flame Quake · Frost Mantle · Storm Howl · Lightning Pulse. Der Elementfortschritt wird mit Kliff und Damiane geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle (Fextralife)
SkillVoraussetzungKostenWirkung
Armed Combat (Oongka) in Crimson DesertArmed Combat Default 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 5: Quick Swap laut game8) R1 → Basis-Nahkampfangriff; weitere Stufen erhöhen den Nahkampfschaden. Gateway für Leaping Smash, Charge, Dual Wielding Mastery und Quick Swap
Quick Swap (Oongka) in Crimson DesertQuick Swap Armed Combat Lv 5 (laut game8; Fextralife führt den Skill als Default) inklusive L1+L2 → schneller Wechsel zwischen Haupt- und Zweitwaffe mit Angriff
Leaping Smash (Oongka) in Crimson DesertLeaping Smash Armed Combat Lv 2 (laut game8; Fextralife: Default) 1 AA R1+〇 → hoch springen und hart aufschlagen, trifft umstehende Gegner
Charge (Oongka) in Crimson DesertCharge Armed Combat Lv 3 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA Beim Blocken 2× X → vorwärts stürmen und Gegner rammen; seit Patch 1.12.00 mit allen Waffen Mehrfachtreffer
Dual Wielding Mastery (Oongka) in Crimson DesertDual Wielding Mastery Armed Combat Lv 4 0 Zweihänder können einhändig geführt werden — Oongka exklusiv. Ein Greathammer als Zweitwaffe erhöht den Schaden von Rampage und Raging Lightning
Rampage (Oongka) in Crimson DesertRampage Default 1 AA/Lv R2 → vorwärts stürmen und Gegner im Weg niederstrecken; mehr Schaden mit Greathammer als Zweitwaffe (Dual Wielding Mastery)
Rampage Proficiency (Oongka) in Crimson DesertRampage Proficiency Rampage Lv 2 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA Rampage-Folgeangriff: Abwärtsschlag plus Finisher (Eingabe laut Fextralife R1+R2 nach einem Treffer)
Rampage Sure Hit (Oongka) in Crimson DesertRampage Sure Hit Rampage Lv 3 1 AA Rampage kann nicht mehr verfehlen
Raging Lightning (Oongka) in Crimson DesertRaging Lightning Default 1 AA/Lv R1+X → Körper schnell drehen und alle Gegner ringsum treffen
Raging Lightning Proficiency (Oongka) in Crimson DesertRaging Lightning Proficiency Raging Lightning Lv 2 1 AA R1+X halten → größere Bewegungsdistanz während Raging Lightning
Quaking Fury (Oongka) in Crimson DesertQuaking Fury Default 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Rend Armor) R1+R2 → Rundum-Feger, gefolgt von einem Abwärtsschlag
Quaking Fury Proficiency (Oongka) in Crimson DesertQuaking Fury Proficiency Quaking Fury Lv 1 1 AA R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Quaking Fury übergehen
Quaking Fury Expertise (Oongka) in Crimson DesertQuaking Fury Expertise Quaking Fury Lv 2 1 AA R1+R2 halten → Boden stampfen, Gegner per Erdbeben lähmen, dann Quaking Fury
Quaking Fury Rend Armor (Oongka) in Crimson DesertQuaking Fury Rend Armor Quaking Fury Lv 3 1 AA Quaking Fury ignoriert Super Armor
Quick Grab (Oongka) in Crimson DesertQuick Grab Default 0 △+〇 oder X+☐ kurz vor einem Treffer → Gegner packen und seinen Angriff unterbrechen
Slash (Oongka) in Crimson DesertSlash Default 1 AA/Lv R1+△ → schneller Vorwärtsschwung, der Gegner zu Boden treibt
Hack and Slash (Oongka) in Crimson DesertHack and Slash Slash, Default 0 R1 (halten) nach erfolgreich geladenem Slash → Folgeangriff
Slash and Sling (Oongka) in Crimson DesertSlash and Sling Slash Lv 2 1 AA Nach erfolgreich geladenem Slash vorwärts bewegen → Wirbel-Greifwurf
Slash Rend Armor (Oongka) in Crimson DesertSlash Rend Armor Slash Lv 3 1 AA Slash ignoriert Super Armor
Restrain (Oongka) in Crimson DesertRestrain Default 0 △+〇 während Slash → Gegner als Geisel nehmen (gilt bei Slash-Waffe). Skill-Beschreibung ist seit Patch 1.13.00 waffenabhängig; Wortlaut für andere Waffen wie Greathammer nicht dokumentiert.
Explosive Leap (Oongka) in Crimson DesertExplosive Leap Focus Lv 3 + Marksmanship Lv 3 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA Im Focus-Modus → zum markierten Ort springen und mit einer Explosion landen (Taste laut Fextralife R3, laut questlog-Beschreibung „Sub Attack“)
Storm Howl (Oongka) in Crimson DesertStorm Howl Element Wind (Spire of Clockwork, danach Riddle Square); der Elementfortschritt wird mit Kliff und Damiane geteilt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+X → Gebrüll, das Gegner zurückdrängt
Flame Quake (Oongka) in Crimson DesertFlame Quake Element Flame (Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life, Tree of Slumber); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+△ → mit feuergeladenen Fäusten auf den Boden schlagen
Frost Mantle (Oongka) in Crimson DesertFrost Mantle Element Frost (Spire of Ringing Truth, danach Ether Rest, Frostbitten Paradise, Path of Trials); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+☐ → Frost-Barriere um Oongka
Lightning Pulse (Oongka) in Crimson DesertLightning Pulse Element Lightning (Spire of the Stars, danach Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance, Courtyard of Precision); geteilter Elementfortschritt 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) R2+〇 → Blitz in beiden Händen sammeln und niederschlagen, elektrisiert Gegner ringsum
Imbue Element (Oongka) in Crimson DesertImbue Element Flame Quake / Frost Mantle / Lightning Pulse / Storm Howl (1 davon) 1 AA/Lv Element auf Skills anwenden (Quaking Fury, Charged Shot, Scatter Shot, Meteor Kick)
Elemental Quaking Fury (Oongka) in Crimson DesertElemental Quaking Fury Imbue Element Lv 1 1 AA L2+R2 während Quaking Fury → Element hinzufügen
Elemental Charged Shot (Oongka) in Crimson DesertElemental Charged Shot Imbue Element Lv 2 1 AA Charged Shot mit einem Element aufladen
Elemental Scatter Shot (Oongka) in Crimson DesertElemental Scatter Shot Imbue Element Lv 3 1 AA L2+R2 während Scatter Shot → Element hinzufügen
Elemental Meteor Kick (Oongka) in Crimson DesertElemental Meteor Kick Imbue Element Lv 4 1 AA L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen
Flight (Kuku Rocket Pack) (Oongka) in Crimson DesertFlight (Kuku Rocket Pack) Fraktionsquest Fire Breathing Pack (Reihe The Giant's Leap, Kap. 8): Brief von Grimnir lesen 0 ☐ in der Luft → mit dem Kuku Rocket Pack fliegen (statt Magie-Flug)
Swift Flight (Oongka) in Crimson DesertSwift Flight Flight (Kuku Rocket Pack) Lv 2 1 AA X im Flug → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen
Vertical Flight (Oongka) in Crimson DesertVertical Flight Forschung „Machine Parts Research“ (questlog-Wissenseintrag: der Raketenrucksack lässt sich damit um Vertical Flight erweitern; Fextralife: am Research Institute) 0 L3 → vom Boden abheben oder in der Luft senkrecht aufsteigen. Seit Patch 1.14.00 dieselbe Eingabe wie Damianes Skystep
Unarmed Combat (Oongka) in Crimson DesertUnarmed Combat Default (seit Patch 1.06.00) 1 AA/Lv △ → Faustschläge; weitere Stufen erhöhen den waffenlosen Schaden. Gateway für Low Dropkick, Scissor Takedown, Unarmed Combat Proficiency und Meteor Kick
Low Dropkick (Oongka) in Crimson DesertLow Dropkick Default 0 △ nach einer Rolle → tiefer Tritt, schleudert den Gegner weg
Scissor Takedown (Oongka) in Crimson DesertScissor Takedown Unarmed Combat Lv 2 1 AA △ im Ducken halten → Beine um Gegner schlingen und zu Boden bringen
Unarmed Combat Proficiency (Oongka) in Crimson DesertUnarmed Combat Proficiency Unarmed Combat Lv 3 1 AA △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo
Meteor Kick (Oongka) in Crimson DesertMeteor Kick Unarmed Combat Lv 5 1 AA △ hoch in der Luft halten → präziser Sturzflug-Kick; bricht ab, wenn kein Boden zum Landen da ist
Pump Kick (Oongka) in Crimson DesertPump Kick Default 0 △ kurz halten → volles Gewicht in einen Tritt legen und Gegner wegstoßen
Dropkick (Oongka) in Crimson DesertDropkick Default 0 △ halten → nach vorn hechten, beidbeiniger Tritt schleudert Gegner weg
Body Slam (Oongka) in Crimson DesertBody Slam Default 0 X+☐ in der Luft → mit vollem Gewicht auf den Gegner fallen
Clothesline (Oongka) in Crimson DesertClothesline Default 0 X+☐ im Sprint → Gegner einhaken und zu Boden schlagen
Grappling (Oongka) in Crimson DesertGrappling Default 1 AA/Lv △+〇 oder X+☐ → Grapple; weitere Stufen erhöhen den Grapple-Schaden. Gateway für Throw, Lariat, Giant Swing, Back Hang, Lariat Follow-up
Throw (Oongka) in Crimson DesertThrow Grappling (Default) 0 △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen
Lariat (Oongka) in Crimson DesertLariat Grappling (Default) 0 X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen
Giant Swing (Oongka) in Crimson DesertGiant Swing Grappling Lv 3 1 AA △+〇 während Pump Kick oder Dropkick → Gegner packen und mit Drehwurf schleudern
Back Hang (Oongka) in Crimson DesertBack Hang Grappling Lv 4 1 AA In der Luft annähern oder △+〇 / X+☐ → an ein bestimmtes Ziel klammern, um anzugreifen oder Gefahr zu entkommen
Lariat Follow-up (Oongka) in Crimson DesertLariat Follow-up Grappling Lv 5 oder Watch & Learn 0 oder 1 AA X+☐ während Lariat → weitere Lariats hintereinander
Rage (Oongka) in Crimson DesertRage Default 0 R1 im Focus-Modus → innere Wut entfesseln und Super Armor erhalten
Marksmanship (Oongka) in Crimson DesertMarksmanship Default 1 AA/Lv L2 → Basis-Fernkampfangriff mit dem Blaster; weitere Stufen erhöhen den Fernkampfschaden
Charged Shot (Oongka) in Crimson DesertCharged Shot Default 0 R2 beim Zielen → aufgeladene, starke Granate abfeuern
Scatter Shot (Oongka) in Crimson DesertScatter Shot Default 1 AA R3 → Streuschuss trifft Gegner in der Nähe. Seit Patch 1.13.00 auch zum Lösen bestimmter Puzzles nutzbar.
Focused Scatter Shot (Oongka) in Crimson DesertFocused Scatter Shot Scatter Shot (Freischaltweg nicht erfasst) nicht erfasst Im Focus-Modus Scatter Shot halten → leuchtenden Kern anvisieren und eine durchschlagende Explosion auslösen
Evasive Shot (Oongka) in Crimson DesertEvasive Shot Abyss Artifact (laut Fextralife x2) 2 AA/Lv (laut Fextralife „x2+ to enhance“) 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen und mit dem Blaster feuern
Evasive Shot Proficiency (Oongka) in Crimson DesertEvasive Shot Proficiency Evasive Shot Lv 2 1 AA Evasive Shot wird schneller
Evasive Shot Expertise (Oongka) in Crimson DesertEvasive Shot Expertise Evasive Shot Lv 3 1 AA Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Granaten kurz nacheinander
Recoil Shot (Oongka) in Crimson DesertRecoil Shot Abyss Artifact x1 1 AA R3 in der Luft → starke Granate abfeuern und den Rückstoß zum Ausweichen nutzen (Fextralife: „Evasive Shot (Spirit)“)
Blinding Flash (Oongka) in Crimson DesertBlinding Flash Default 0 L1+R1 → Licht reflektieren, Gegner kurz blenden
Devastation (Oongka) in Crimson DesertDevastation Blinding Flash (neu seit Patch 1.09.00; Freischaltweg nicht erfasst) nicht erfasst Schwerer Angriff während Blinding Flash → niederschmettern und starke Schockwelle auslösen (Gegenstück zu Kliffs Blinding Flash Finisher)
Focus (Oongka) in Crimson DesertFocus Default 1 AA/Lv L3+R3 → Focus-Modus, Zeit verläuft langsamer und Spirit regeneriert
Focused Shot (Oongka) in Crimson DesertFocused Shot Default 1 AA/Lv Beim Zielen mit dem Blaster L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei
Focused Charged Shot (Oongka) in Crimson DesertFocused Charged Shot Focused Shot Lv 2 1 AA R2 im Focused Shot oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Granatensalve
Keen Senses (Oongka) in Crimson DesertKeen Senses Default 1 AA/Lv Verstärkt flinke Aktionen — Gateway für Parry, Dodge, Counter
Parry (Oongka) in Crimson DesertParry Keen Senses Lv 2 (laut ConsolePulse; Fextralife: Default) 1 AA L1 kurz vor Treffer → Angriff präzise abblocken
Dodge (Oongka) in Crimson DesertDodge Keen Senses Lv 2 1 AA 〇 kurz vor Treffer → der Gefahr entkommen
Counter (Oongka) in Crimson DesertCounter Keen Senses Lv 3 1 AA Kurz vor Treffer angreifen → Gegnerangriff unterbrechen
Evasive Roll (Oongka) in Crimson DesertEvasive Roll Default 0 〇 nach Treffer → schnell wegrollen
Double Jump (Oongka) in Crimson DesertDouble Jump Default 0 ☐ 2× → Extra-Sprung in der Luft oder von einem Gegner ab
Vault (Oongka) in Crimson DesertVault Default 0 R1+☐ → über den Rücken eines Gegners springen
Nature's Grasp (Oongka) in Crimson DesertNature's Grasp Default 0 △+〇 auf Ziel → schwere Objekte heben/bewegen
Axiom Force (Oongka) in Crimson DesertAxiom Force Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); Freischaltweg für Oongka nicht erfasst (bei Kliff: Kap. 1, Quest Traces) nicht erfasst (bei Kliff 1 AA/Lv) Axiom Force halten und loslassen → Telekinese-Energie (wie bei Kliff)
Ambush (Oongka) in Crimson DesertAmbush Axiom Force (seit Patch 1.04.00, offizielle Notes); bei Kliff Winch Lv 1, für Oongka nicht gesondert belegt nicht erfasst (bei Kliff 1 AA) Angriff halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen
Nature's Snare (Oongka) in Crimson DesertNature's Snare Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); seit Patch 1.12.00 wird der Skill mit erlernt, sobald Nature's Snare per Watch & Learn (Beobachtung) gelernt wird; die eigenen Voraussetzungen für Oongka sind nicht belegt (bei Kliff: Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2) nicht erfasst (bei Kliff 1 AA oder Watch & Learn) Im Focus-Modus → Windbarriere, die Angriffe von vorn blockt; seit Patch 1.12.00 auch im Flug platzierbar
Aerial Stab (Oongka) in Crimson DesertAerial Stab Patch 1.07 (Luft-Mobility) 0 In der Luft vorwärts stoßen (Eingabe wie Slash); bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch
Explosive Strike (Oongka) in Crimson DesertExplosive Strike Unarmed Combat Lv 3 1 AA △ während Scatter Shot → Kraft bündeln und explosiver Faustschlag; bis zu 30 zusätzliche Spirit für einen noch stärkeren Schlag (Charge-Phase seit Patch 1.07.00)
Focused Aerial Roll (Oongka) in Crimson DesertFocused Aerial Roll Patch 1.08 0 Laut Patch 1.08.00 ein neuer Luft-Skill, äquivalent zu Kliffs Focused Aerial Roll (im Flug fokussieren, dann Rolle → Spirit-Sprint). Eigener Skillname und Eingabe bei Oongka nicht belegt

Watch & Learn: Skills abschauen (31)

Diese Skills lernst du, indem du sie in der genannten Situation abschaust, statt ein Abyss-Artefakt auszugeben. Alle Einträge stehen auch in den Skill-Bäumen oben.

SkillLernortStatus
Force Palm Kap. 1, Quest Traces, Mission The Faltering Abyss: Hologramm im Abyss, im Story-Verlauf automatisch (Fextralife: Quest Abyss Without Balance; ConsolePulse: Ende des Ethereal Pathway) unkritisch
Nature's Grasp Kleiner Geist-NPC in den alten Ruinen (Kap. 2, Quest Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) unkritisch
Focus Story-Lernen in denselben Ruinen direkt nach Nature's Grasp (Kap. 2, Unexpected Gift, Mission Reunion) unkritisch
Focused Force Palm Geist (Observe-Hologramm) im Gebirgsdurchgang westlich Fort Perwin auf dem Weg zum Scholastone Institute (Kap. 4; Fextralife: Geist an einer Straßensperre im Black Forest hinter Fort Perwin); bei Schnellreise/anderem Weg zeitweise verpasst, nachholbar: laut ConsolePulse genügt die Rückkehr zum Durchgang, laut hardcoregamer bleibt das Hologramm bestehen (die frühere Angabe „nächste Gelegenheit Kap. 9“ ist Einzelquelle) verpassbar
Pump Kick Matthias-Boss (Kap. 2, Quest For Honor): Watch & Learn im Duell; bei Verpassen laut ConsolePulse über Boss-Rematch (seit Patch 1.05) nachholbar unkritisch
Counter Hernand Castle Guards (Kap. 1, Mystical Key) ODER Lioncrest Manor Guard Arena ODER die zwei übenden Soldaten im Training Camp (Meandering Hills) unkritisch
Dropkick Axt-Banditen Kap. 2 (Hernand in Chaos, u. a. Missing Companion und Secrets Hidden in the Dark) oder in einer erneut blockierten Hernand-Region unkritisch
Evasive Roll Kailok the Hornsplitter Boss (Ende Kap. 2) unkritisch
Aerial Roll Draven the Crowcaller Boss (Kap. 5) unkritisch
Clothesline Black-Bear-Gegner: Vilkom Outpost bzw. Kämpfe in Kap. 6/7 (ConsolePulse); laut Fextralife Black Bears in der Region Pailune unkritisch
Multishot Fort Warspike Commander bei der Befreiung von Fort Warspike (House-Alfonso-Kette nach Kap. 6; Multishot und Explosive Evasive Shot beim selben NPC, bei bereits befreitem Fort per Re-blockade) ODER The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park) unkritisch
Explosive Evasive Shot Fort Warspike Commander bei der Befreiung von Fort Warspike (zusammen mit Multishot; House-Alfonso-Kette nach Kap. 6, bei bereits befreitem Fort per Re-blockade) ODER The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park) ODER Balthazar (Fort Windridge) unkritisch
Forward Slash Proficiency Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills ODER Soldat am Übungspuppen-Platz im Burghof von Hernand Castle unkritisch
Swift Stab Reed Devil Boss (Kap. 3) unkritisch
Double Jump Shai, die im Westteil von Pororin über die Felsen springen (nach Zugang zum Dorf). Seit Patch 2.00.00 zusätzlich als Geschenk von Bilwise in der Quest Unexpected Gift („Unerwartetes Geschenk“, Kap. 2) unkritisch
Charged Shot Bogenschütze beim Archery Contest auf Lioncrest Manor (zwischen den Runden) unkritisch
Body Slam Sir Catfish (optionaler Boss in Vellua, Kette der Fishermen's Guild) unkritisch
Vault Fundamentalist Goblins (laut Fextralife) unkritisch
Nature's Snare Erscheinung an den Haunted Hill Ruins nordöstlich von Hernand (nach Focus, ab Kap. 2) unkritisch
Nature's Echo New Moon Reaper (Boss am Southern Court, Demeniss, ab Kap. 8) unkritisch
Blinding Flash Finisher Master Du (Kap. 9, Cloister of Enlightenment): dem Angriff ausweichen und ihn beobachten (laut ConsolePulse) unkritisch
Meteor Kick Goyen (Kap. 9, Quest Thinning Blade nach Spire of the Sun; laut ConsolePulse) unkritisch
Turning Slash Expertise Saigord the Staglord (optionaler Boss an den Icemoor Castle Ruins, Hernand; Fraktionsquest-Kette Lord Amidst the Ruins → King of the Fallen Kingdom, Startzeitpunkt uneinheitlich, siehe Fraktionsdaten; Fextralife nennt sie „House Serkis Faction Quest“): im Kampf beobachten, bis die Lernanzeige voll ist (Fextralife; ConsolePulse nennt den Skill nur „Turning Slash“). Bei beendetem Kampf laut ConsolePulse Rematch am Memory Fragment unkritisch
Spinning Slash Proficiency Schwertkämpfer am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills ODER Hernand-Wache am Trainingsplatz bei Lioncrest Manor (Fextralife); laut ConsolePulse auch auf Hernand Castle, wenn der passende Soldat anwesend ist (zeitabhängig) unkritisch
Unarmed Combat Proficiency Kinder beim Kampfsport am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand; ConsolePulse) bzw. Kind im Greymane Camp auf Howling Hill (Fextralife) unkritisch
Fishing Life Skill: Fischer am Fluss nahe der Wycliffe Mappery (schon im Prolog; eine Angel liegt laut VULKK ein Stück die Straße hinauf bei den Kisten) ODER ein Fischer an einem beliebigen Fishing Dock in Pywel (VULKK, ConsolePulse) unkritisch
Spraying Life Skill: Bauern nordöstlich der Stonewell Farm in Demeniss (VULKK, ConsolePulse) unkritisch
Evasive Shot The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park; Fextralife) ODER Mistwood Hunters am Ridgehunter Tannery in Pailune (ConsolePulse) unkritisch
Quick Reload Nur Damiane: Bastier Inquisitors in der Kirche westlich des Demeniss-Friedhofs (Kap. 8; VULKK, ConsolePulse); laut VULKK bleiben sie passiv, solange man sich in der Zone aufhält, in der keine Waffe gezogen werden kann. Seit Patch 1.04.00 alternativ mit Abyss Artifacts erlernbar unkritisch
Skewer Nur Damiane: Blue Fangs in Fort Askelund, erst nach der Befreiung des Forts in der Questreihe Crossroads of Succession (Start zu Beginn von Kap. 8; VULKK, ConsolePulse) ODER laut Fextralife ein Soldat auf dem Trainingsplatz nördlich von Hernand Town unkritisch
Tornado Kick Nur Damiane (ab Kap. 3): Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills (nordöstl. Hernand; beide VULKK, ConsolePulse) ODER nach Kap. 7 Blue Fangs auf dem Trainingsgelände von Pailune nördlich der Bogenschießbahn (VULKK) ODER Reed Devil's Disciple beim Training in der Hovels Swordhall (Fextralife) unkritisch

Häufige Fragen (6)

Wie viele Skills gibt es in Crimson Desert?

Im Wiki sind 255 Skills in den Bäumen erfasst: 103 bei Kliff (48 im Stamina-Baum, 35 im Spirit-Baum und 20 im Health-Baum samt Elementen), 76 bei Damiane und 76 bei Oongka. Gleichnamige Skills wie Armed Combat zählen pro Charakter einzeln. Die 31 Watch-&-Learn-Einträge sind kein zusätzlicher Bestand, sondern ein weiterer Lernweg für Skills, die auch in den Bäumen stehen. Das ist der Datenstand des Wiki, keine offizielle Angabe.

Was bedeutet AA bei den Skill-Kosten?

AA steht für Abyss-Artefakt, die Skillpunkt-Währung: In der Regel kostet ein Skill bzw. eine Stufe ein Artefakt. Eine Fundquelle sind laut Wiki die Uralten Ruinen. Skills, die du per Watch & Learn abschaust, kosten kein Artefakt; wo beide Wege möglich sind, steht bei den Kosten eine Doppelangabe: kostenlos oder mit einem Artefakt.

Wie lerne ich Skills per Watch & Learn?

Du schaust dir den Skill in einer bestimmten Situation ab, statt ein Artefakt auszugeben. Die Lernorte reichen laut Wiki-Daten von Story-Hologrammen (Force Palm im Abyss) über Boss-Duelle (Pump Kick gegen Matthias, Evasive Roll bei Kailok the Hornsplitter, Aerial Roll bei Draven the Crowcaller) bis zu NPCs und Trainingsplätzen. Alle 31 Lernorte stehen in der Tabelle am Ende der Seite.

Welche Skills kann ich verpassen?

Als verpassbar sind eine Skills markiert: Focused Force Palm (Observe-Hologramm im Gebirgsdurchgang westlich von Fort Perwin auf dem Weg zum Scholastone Institute) und Quick Reload bei Damiane. Focused Force Palm lässt sich laut Wiki-Daten nachholen, die Quellen nennen dafür aber unterschiedliche Wege. Quick Reload führen die Daten als nur per Watch & Learn erlernbar, sein Lernort fehlt in der Liste bisher.

Wie schalte ich Damiane und Oongka frei?

Laut Wiki-Daten wird Damiane mit der Quest First Step to Rebuilding im Howling Hill Camp freigeschaltet. Oongka ist erstmals nach der Begegnung mit Myurdin in Ashclaw Keep spielbar; dauerhaft laut einem Guide erst nach der Greymane-Fraktionsquest Words Left by the Riverside. Beide Charaktere lernen mit eigenen Abyss-Verknüpfungen, und Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.

Teilen sich die Charaktere die Elemente-Skills?

Ja, laut Fextralife wird der Elementfortschritt zwischen Kliff, Damiane und Oongka geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle. Freigeschaltet werden die Elementar-Skills durch den Abschluss der zugehörigen Abyss-Challenges, ohne Artefakt.