Alle 255 Skills in Crimson Desert: Kliff, Damiane und Oongka
Die Skill-Bäume von Kliff (103 Skills), Damiane (76) und Oongka (76) im Überblick, jeweils mit Voraussetzung, Kosten in Abyss-Artefakten und Wirkung. Dazu die 31 Watch-&-Learn-Skills mit Lernort und Hinweis auf Verpassbares.
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Diese Übersicht sammelt die Skill-Bäume aller drei spielbaren Charaktere von Crimson Desert. Für Kliff stehen 103 Skills in Stamina-, Spirit- und Health-Baum, für Damiane 76 und für Oongka 76. Jede Zeile nennt Voraussetzung, Kosten in Abyss-Artefakten und Wirkung. Dazu kommen 31 Fähigkeiten, die du per Watch & Learn lernst, mit Lernort und Hinweis auf Verpassbares.
Zwei Skills lassen sich in der Story verpassen; in welchem Kapitel, markiert der Kapitel-Guide. Die Waffen zu den Kampfstilen stehen in der Waffen-Datenbank, die Gegner zum Üben im Bestiarium.
Skill-Bäume mit Tree-Graph in der App öffnen →In der App gibt es zusätzlich die Freischalt-Details mit Filter nach Verpassbarkeit und einen Tree-Graph, der die Abhängigkeiten als Baum zeigt.
Abyss-Artefakte findest du unter anderem an den Uralten Ruinen, manche Skills lernst du von Gegnern aus der Bossliste, und welche Waffen zu den Kampf-Skills passen, steht in der Waffenliste.
Kosten: „AA“ steht für Abyss-Artefakt (Abyss Artifact), die Skillpunkt-Währung: in der Regel 1 Artefakt pro Skill bzw. Stufe. Eine Fundquelle sind die Uralten Ruinen (Abyss-Grenzsteine). Per Watch & Learn gelernte Skills kosten kein Artefakt. Schreibweise: „1 AA“ = einmalig, „1 AA/Lv“ = je Stufe („mindestens bis Lv N“ nennt die höchste belegte Voraussetzung, nicht eine belegte Maximalstufe), „0 oder 1 AA“ = per Watch & Learn kostenlos oder mit 1 Artefakt. Die Elementar-Skills (Flame/Frost/Lightning/Wind) schaltet der Abschluss der zugehörigen Abyss-Challenges frei (laut Fextralife für alle Charaktere, ohne Artefakt). Seit Patch 2.00.00 erhalten die anderen spielbaren Charaktere beim Erlernen per Abyss-Artefakt automatisch gleich viele Abyss-Verknüpfungen (Abyss Link); Zurücksetzen geht je Charakter einzeln.
Kliff: Stamina-Baum (48)
- Stat-Maxima
- HP 18 · Sta 14 · Spirit 12
| Skill | Voraussetzung | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Default | 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 6, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Finishing Rush; eine höhere Maximalstufe ist nicht belegt) | Basis-Nahkampf (R1). Untervarianten: Evasive Slash (Lv 2), Charge (Lv 3), Rush (Lv 4), Quick Swap (Lv 5), Finishing Rush (Lv 6) | |
Quick Swap |
Armed Combat Lv 5 | inklusive | L1+L2: Sofortiger Waffen-Wechsel mit Übergangs-Angriff mid-Combo — Pflicht! |
| Finishing Rush | Armed Combat Lv 6 (seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Nach einem Angriff R1 drücken, um zum nächsten Gegner zu springen und weiter anzugreifen (DE: Schneller Todesstoß). [Patch 2.00.00] Eine der acht neuen Kliff-Fähigkeiten. |
| Armed Combat Lv 2 | 1 AA | Angriff während Rückwärts-Dodge | |
| Armed Combat Lv 4 | 1 AA | R2 während eines Vorwärts-Dodge → den Angriff eines Gegners abwehren (laut Fextralife 70 Stamina) | |
Charge |
Armed Combat Lv 3 | 1 AA | Schild hochhalten + rammen |
| Automatisch freigeschaltet (laut Fextralife) | 0 | L1+R2 → Gegner mit dem Schild treffen und eingehende Angriffe abblocken | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 3 | Schritt vor + kraftvoller Slash | |
| FS Lv 2 oder Watch & Learn (Training Grounds) | 0 oder 1 AA | Lunge + Finishing-Slash | |
| Forward Slash Lv 3 | 1 AA | Forward Slash kann nicht mehr verfehlen | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 3 | Drehender Overhead-Strike | |
| Turning Slash Lv 2 | 1 AA | R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Turning Slash übergehen | |
| Turning Slash Lv 3 oder Watch & Learn: Saigord the Staglord (Icemoor Castle Ruins, Hernand; Fraktionsquest-Kette Lord Amidst the Ruins → King of the Fallen Kingdom; Fextralife nennt die Quest „House Serkis Faction Quest“) | 0 oder 1 AA | R1+R2 halten → kraftvoller Schlag im Zusammenspiel mit Turning Slash (Fextralife: Abwärtsschlag nach Turning Slash; questlog: Taste vor Turning Slash halten, dann Übergang in Turning Slash) | |
| TS Lv 3 | 1 AA | Ignoriert Super Armor | |
| Default (Startskill) | 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 2: Spinning Slash Proficiency) | R1+X → kurzer Sprung und drehender Hieb | |
| Spinning Slash Lv 2 oder Watch & Learn: Schwertkämpfer am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand), im Training Camp Meandering Hills oder Hernand-Wache am Trainingsplatz bei Lioncrest Manor | 0 oder 1 AA | R1+X halten → mehrere Spinning Slashes hintereinander (laut Fextralife 30 Stamina) | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 3 | Schneller Stoß, Bleed | |
| Stab Lv 3 | 1 AA | Ignoriert Super Armor | |
| Stab Lv 2 oder Watch & Learn (Reed Devil) | 0 oder 1 AA | Follow-up nach Charged Stab | |
| Stab Lv 2 | 1 AA | Nach einem erfolgreichen aufgeladenen Stab bewegen → den Gegner sofort packen (laut Fextralife 20 Stamina/s) | |
Aerial Stab |
Stab Lv 3 | 1 AA | R1+△ in der Luft → Stoß nach vorn; bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch (laut Fextralife 40 Stamina). Damiane und Oongka erhielten den Skill mit Patch 1.07.00 |
Blinding Flash |
Prolog-Quest Realm of Uncertainty (The Great Unknown, automatisch) | 0 | Blendet Gegner. [Patch 1.06] Jetzt auch ohne Waffe ausführbar. |
| 1 AA oder Watch & Learn: Master Du (Kap. 9, laut ConsolePulse) | 0 oder 1 AA | Flurry of Strikes — bester Early-Game DPS-Skill. [Patch 1.07] Auch unbewaffnet ausführbar. | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 5 | Basis-Fernkampf | |
| 1 AA oder Watch & Learn: Bogenschütze beim Archery Contest (Lioncrest Manor) | 0 oder 1 AA | Aufgeladener Schuss | |
| 1 AA oder Watch & Learn: Fort Warspike Commander (House-Alfonso-Kette nach Kap. 6) bzw. The Crimson Warden (Corrupted Greymane) | 0 oder 1 AA | 10 Pfeile in Streuung | |
| 1 AA oder Watch & Learn: The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane) bzw. Mistwood Hunters am Ridgehunter Tannery (Pailune) | 0 oder 1 AA, danach 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3) | 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen und einen Pfeil lösen (laut Fextralife 45 Stamina). Basis für Explosive Evasive Shot | |
| Evasive Shot Proficiency | Evasive Shot Lv 2 | 1 AA | Evasive Shot wird schneller |
| Evasive Shot Expertise | Evasive Shot Lv 3 | 1 AA | Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Pfeile kurz nacheinander |
| Evasive Shot Lv 3 oder Watch & Learn: Fort Warspike Commander, Balthazar (Fort Windridge) bzw. The Crimson Warden | 0 oder 1 AA | Pfeil in Boden → katapultiert hoch | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 5 | Basis-Grapple | |
| Grappling (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) | 0 | △+〇 während eines Stabs → Gegner als Geisel nehmen (laut Fextralife 20 Stamina/s) | |
| Grappling (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) | 0 | △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen (laut Fextralife 40 Stamina) | |
| Grappling Lv 2 | 1 AA | X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen (laut Fextralife 60 Stamina) | |
| Grappling Lv 5 | 1 AA | X+☐ während Lariat → weitere Lariat-Schläge in Folge (laut Fextralife 60 Stamina) | |
| Grappling Lv 3 | 1 AA | △+〇 während Pump Kick oder Dropkick → Gegner packen und mit einem Drehwurf wegschleudern (laut Fextralife 20 Stamina/s) | |
| Grappling Lv 4 | 1 AA | In der Luft annähern oder △+〇 / X+☐ → sich an ein Ziel klammern, um anzugreifen oder Gefahr zu entkommen (laut Fextralife 10 Stamina/s) | |
| 1 AA oder Watch & Learn: Black-Bear-Gegner (Kap. 6/7, z. B. Vilkom Outpost; laut Fextralife in Pailune) | 0 oder 1 AA | Sprint → Hook + Boden-Slam | |
| 1 AA oder Watch & Learn: Sir Catfish (Vellua) | 0 oder 1 AA | In der Luft: volles Gewicht fallen lassen | |
| Default | 1 AA/Lv bis Lv 5 | Bare-Fist-Schläge | |
| Unarmed Combat (automatisch freigeschaltet, laut Fextralife) | 0 | △ nach einer Rolle → Gegner mit einem tiefen Tritt von den Beinen holen | |
| Unarmed Combat Lv 2 | 1 AA | △ im Ducken halten → Beine um den Gegner schlingen und zu Boden bringen | |
| Unarmed Combat Lv 3 oder Watch & Learn: Kinder beim Kampfsport am Communal Training Grounds bzw. Kind im Greymane Camp (Howling Hill) | 0 oder 1 AA | △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo | |
| Unarmed Combat Lv 4 | 1 AA | △ in der Luft halten → auf einen Gegner zustürzen und ihn zweimal treten | |
| Matthias-Boss (Kap. 2, For Honor): via Watch & Learn im Duell (Rematch-Nachholung laut ConsolePulse) | 0 | Mächtiger Doppelfußstoß | |
| Pump Kick Lv 1 + 1 AA oder Watch & Learn: Axtbanditen Kap. 2 (Missing Companion, Secrets Hidden in the Dark) | 0 oder 1 AA | Doppelfuß-Tritt mit Schwung | |
| 1 AA oder Watch & Learn: Fundamentalist Goblins | 0 oder 1 AA | Über Gegnerrücken springen | |
| UC Lv 5 oder Watch & Learn: Goyen (Kap. 9, Thinning Blade; laut ConsolePulse) | 0 oder 1 AA | Diving Kick aus großer Höhe |
Kliff: Spirit-Baum (35)
| Skill | Voraussetzung | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|---|
Force Palm |
Kap. 1, Quest Traces, Mission The Faltering Abyss (Story-automatisch; Fextralife: Quest Abyss Without Balance, Watch-&-Learn-Hologramm im Abyss; ConsolePulse: Ende des Ethereal Pathway) | 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 5, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Ascending Force Palm) | Energie-Stoß, reduziert Defense — Basis aller Force Palm Skills |
Aerial Force Palm |
FP Lv 1 | 1 AA | In der Luft → höherer Sprung |
| FP Lv 1 | 1 AA | Energie heilt Target (auch verwundete Pferde!) | |
| FP Lv 3 | 1 AA | Bis zu 3 Strikes — für Excavatron + Boss-Stagger | |
| Force Palm Lv 2 | 1 AA | Force-Palm-Taste nach Force Palm → bis zu zwei weitere Schläge (laut Fextralife 10 Spirit) | |
| Unarmed Combat Lv 3 + Force Palm Lv 3 | 1 AA | Faustangriff nach Force Palm halten → voll aufgeladener Schlag; bis zu 30 zusätzliche Spirit verstärken ihn (questlog). Fextralife beschreibt zusätzlich einen schnellen Folgeschlag mit △ (20 Spirit). Seit Patch 1.04.00 mit drei Ladestufen | |
| Force Palm Lv 2 + Axiom Force Lv 2 | 1 AA | Force-Palm-Taste, während ein Ziel mit Axiom Force gegriffen ist → die Energie des Force Palm durch das Ziel leiten und Gegner aus der Distanz treffen (laut Fextralife 5 Spirit) | |
| Flowing Force Palm | Force Palm Lv 4 (seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Mehr Schaden beim 1. und 2. Treffer von Force Palm plus ein zusätzlicher Angriff (DE: Kraftfaust: Fluss). [Patch 2.00.00] |
| Ascending Force Palm | Force Palm Lv 5 (seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Höherer Sprung und verstärkter Aerial Force Palm. [Patch 2.00.00] |
| Watch & Learn: Geist im Gebirgsdurchgang westlich Fort Perwin (Kap. 4; Fextralife: Geist an einer Straßensperre im Black Forest hinter Fort Perwin). Bei Schnellreise/anderem Weg zeitweise verpasst, nachholbar: laut ConsolePulse genügt die Rückkehr zum Durchgang, laut hardcoregamer bleibt das Hologramm bestehen; die frühere Angabe „nächste Gelegenheit Kap. 9“ stammt nur von einer Quelle | 0 | Durchbricht magische Wände/Barrieren | |
Diving Force Palm |
Puzzle auf Precipice of Truth (Abyss-Insel; via Ethereal Pathway → Root's End) | 0 | Nach einem Aerial Swing oder im Fall: Energie und Schwung in einen kraftvollen Abwärtsschlag bündeln |
| Descending Force Palm | Diving Force Palm Lv 3 (laut allthings.how Lv 2; seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Force-Palm-Taste während Aerial Force Palm halten → Diving Force Palm direkt als Kombo anschließen (DE: Kraftfaust: Abtauchen). [Patch 2.00.00] [Patch 2.02.00] Verkettungsfehler behoben. |
Focus |
Watch & Learn: NPC in Ruinen Kap. 2 (Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) | 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 4, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Serenity) | Zeitlupen-Modus, regeneriert Spirit |
| Serenity | Focus Lv 4 (seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Mehr Spirit-Regeneration, solange Focus gehalten wird (DE: Gelassenheit). [Patch 2.00.00] |
| Focus Lv 2 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | Beim Treffer im Focus: alles abstoßen | |
| Focus Lv 3 | 1 AA | Im Focus-Modus automatisch zu eingehenden Angriffen drehen und mit L1 kontern (laut Fextralife 1 Spirit/s) | |
| Marksmanship Lv 2 + Focus Lv 2 | 1 AA/Lv | Beim Zielen mit dem Bogen L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei (laut Fextralife 3 Spirit) | |
| Focused Shot Lv 2 | 1 AA | ☐ beim Zielen oder L2 beim Rollen → direkt in den Focused-Shot-Modus (laut Fextralife 20 Stamina) | |
| Focused Charged Shot | Focused Shot Lv 3 | 1 AA | R2 im Focused-Shot-Modus oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Pfeilsalve (laut Fextralife 10 Spirit) |
| Watch & Learn: kleiner Geist-NPC Kap. 2 (Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) | 0 | Schwere Objekte heben/bewegen | |
Nature's Echo |
Keen Senses Lv 3 + FS Lv 3 + 1 AA oder Watch & Learn: New Moon Reaper (Southern Court, Demeniss) | 0 oder 1 AA | Illusion repliziert Angriffe — effektiv doppelter Damage |
| Nature's Echo Lv 1 | 1 AA | Illusionskopie bei Forward Slash | |
| Nature's Echo Lv 2 | 1 AA | Illusionskopie bei Spinning Slash | |
| Nature's Echo Lv 3 | 1 AA | Illusionskopie bei aufgeladenem Stab | |
| Default | 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 4, seit Patch 2.00.00 Voraussetzung für Enraged Parry) | Gateway für Defensiv-Skills | |
Parry |
Default (Keen Senses Lv 1) | 0 | Präziser Block kurz vor Treffer |
| Enraged Parry | Keen Senses Lv 4 (seit Patch 2.00.00) | 2 AA | Guard kurz vor dem Treffer pariert auch während anderer Aktionen (DE: Wütender Blitz-Konter). [Patch 2.00.00] |
Dodge |
Keen Senses Lv 2 | 1 AA | Evade kurz vor Treffer |
Counter |
Keen Senses Lv 3 ODER Watch & Learn: Hernand Castle Guards (Kap. 1) | 0 oder inklusive | Konter unterbricht Gegnerangriff — Pflicht! |
Evasive Roll |
Watch & Learn: Kailok-Boss (Kap. 2) oder 1 AA | 0 oder 1 AA | Schneller Roll beim Treffer |
| Quest Unexpected Gift („Unerwartetes Geschenk“, Kap. 2): Geschenk von Bilwise (seit Patch 2.00.00); alternativ 1 AA oder Watch & Learn (Shai in West-Pororin) | 0 oder 1 AA | Zweiter Sprung in der Luft (kurz vor der Landung erneut springen) | |
| Water Stride | Double Jump Lv 2 (seit Patch 2.00.00) | 1 AA | Über Wasser sprinten statt schwimmen, kostet laut Fextralife 10 Stamina/s (DE: Wasserlauf). [Patch 2.03.00] Springen während Water Stride möglich, mit Vaporwalker-Schuhen auch Rutschen. |
Nature's Snare |
Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2 + 1 AA oder Watch & Learn: Erscheinung an den Haunted Hill Ruins (nordöstl. Hernand, nach Focus) | 0 oder 1 AA, danach 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3) | Wind-Barriere blockt Projektile |
| Nature's Snare Lv 2 | 1 AA | Taste während Nature's Snare → die im Focus gespeicherte Energie entladen (questlog; Fextralife beschreibt den Skill als „Energie kurz halten“, 10 Spirit) | |
| Nature's Snare Lv 3 | 1 AA | Taste während Nature's Snare → die gespeicherte Energie im Focus kurz an Ort und Stelle halten |
Kliff: Health-Baum und Elemente (20)
| Skill | Voraussetzung | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Kap. 1, Quest Traces, Mission Faced With the Truth (automatisch; Fextralife: Quest Polar Opposites) | 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Aerial Swing, Winch) | Telekinese-Energie | |
| Axiom Force Lv 2 | 1 AA | Lock-on + Sprung über große Distanz | |
| Axiom Force Lv 3 | 1 AA | Axiom Force halten und loslassen, Ziel erfassen, dann ☐ + R3 → mit Axiom Force abspringen und nach vorn schwingen (laut Fextralife 200 Stamina). Aus dem Schwung ist Diving Force Palm möglich | |
| Grappling Lv 3 + Axiom Force Lv 3 | 1 AA | Axiom Force halten und loslassen → Gegner heranziehen und zu Boden schlagen (laut Fextralife 10 Spirit) | |
| Winch Lv 1 | 1 AA | R1 halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen (laut Fextralife 10 Spirit). Damiane und Oongka erhielten den Skill mit Patch 1.04.00 | |
| Kap. 1, Quest Traces, Mission Woman in White (White Crow verleiht den Flug; automatisch) | 0 (Lv 1) · 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Swift Flight Lv 2, Enhance Flight Lv 3) | Im Sprung gleiten | |
| Enhance Flight | Flight (Crow's Wing) Lv 3 (seit Patch 2.00.00) | 0 (automatisch) | Während Flight R2 drücken, um in den Sturzflug überzugehen (DE: Flug verbessern). [Patch 2.00.00] |
| Flight (Crow's Wing) Lv 2 | 1 AA | X im Flug → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen (laut Fextralife 50 Stamina/s) | |
| Flight Lv 1 + Watch & Learn: Crowcaller Boss Kap. 5 | 0 oder 1 AA | Im Glide: High-Speed-Dash | |
Flame Strike |
Element Flame: Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life und Tree of Slumber (laut Fextralife hinter den Frost-Challenges; Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | Flammenumhüllter Strike (R2+△, laut Fextralife 10 Spirit) |
Frost Mantle |
Element Frost: Rätsel im Spire of Ringing Truth (Boss Priscus), danach die Abyss-Challenges Ether Rest, Frostbitten Paradise und Path of Trials (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | Frost-Barriere um Kliff (R2+☐, laut Fextralife 10 Spirit); ein Zeitfenster gegen Eis-Bosse ist nicht belegt |
Lightning Surge |
Element Lightning: Spire of the Stars (Kap. 4, Scholastone), danach Abyss-Challenges Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance und Courtyard of Precision (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | Elektrizitätsfeld (R2+〇, laut Fextralife 10 Spirit); Golden Star ist gegen Blitz anfällig, ein konkreter Schadensmultiplikator ist nicht belegt |
| Element Wind: Spire of Clockwork (Ost-Demeniss, nach Kap. 8), dort Riddle Square abschließen (Freischaltung gilt für alle drei Charaktere) | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | Rauchwolke (R2+X, laut Fextralife 10 Spirit) | |
| Flame Strike, Frost Mantle, Lightning Surge oder Storm Veil (je Lv 1; mindestens eines freigeschaltet) | 1 AA/Lv bis Lv 4 | Elementar-Imbue auf alle Skills | |
| Imbue Element Lv 1 | 1 AA | L2+R2 während Turning Slash → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit) | |
| Elemental Charged Shot | Imbue Element Lv 2 | 1 AA | Charged Shot mit einem Element aufladen (laut Fextralife 30 Spirit) |
| Imbue Element Lv 3 | 1 AA | L2+R2 während Force Palm → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit) | |
| Imbue Element Lv 4 | 1 AA | L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen (laut Fextralife 20 Spirit) | |
| Kap. 4, Questkette Mysterious Pot (laut questlog Schritt Find Ross der Mission Pot Put to Good Use, im Wiki The Iron Pot's Usage) | 0 | Objekt in Kuku Pot versiegeln | |
Falling Palm |
Laut allthings.how einen der drei Skill-Äste (Stamina/Blau, Health/Rot, Spirit/Grün) komplett ausbauen; Fextralife nennt nur „Meet certain conditions“ und führt den Skill als Universal-Skill. Auslösung: Force-Palm-Taste bei maximaler Fallgeschwindigkeit. Laut Wiki-Rätselliste (Precipice of Truth) nennen Guides den Skill auch als Belohnung dieses Abyss-Rätsels | 0 | Terminaler Fall → Ground-Slam = höchster Single-Hit-Damage des Spiels |
Damiane: Skill-Tree (76)
- Unlock
- Kapitel 3, First Step to Rebuilding (Howling Hill Camp)
- Quick Swap
- DEFAULT, kein Armed Combat Lv 5 nötig
- Flight
- Mechanischer Glider (kein Magie-System), ab Freischaltung verfügbar. Skystep (Abyss-Fan) über die Scholastone-Forschung nach Kap. 4 (The Price of Knowledge); seit Patch 1.14.00 gleiche Eingabe wie Oongkas Vertical Flight
- Kosten (2.00.00)
- Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) lernt Damiane mit eigenen Abyss-Verknüpfungen: Jedes Abyss-Artefakt, das ein anderer Charakter für einen Skill ausgibt, schreibt ihr eine Verknüpfung gut. Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.
- Elemente
- Flame Rush · Frost Mantle · Lightning Strike · Storm Pillar. Der Elementfortschritt wird mit Kliff und Oongka geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle (Fextralife)
| Skill | Voraussetzung | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|---|
Quick Swap |
Default | 0 | L1+L2 sofortiger Waffen-Wechsel (DEFAULT - kein Armed Combat Lv 5 nötig) |
| Default | 1 AA/Lv | Basis-Waffenangriff (R1) - Gateway für Charge + Evasive Smite | |
Charge |
Armed Combat Lv 3 | 1 AA | Beim Blocken 2x X → vorwärts stürmen + Smash |
| Armed Combat | 0 | R1+〇 → Schlag während Rückwärts-Dodge | |
| Default | 1 AA/Lv | R1+X weicht Angriff aus + schnelle Konter-Schläge | |
| Sword Flurry Lv 2 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | R1+X halten → ausweichen und mehrmals in schneller Folge zuschlagen | |
| Default | 1 AA/Lv | R1+△ Vorwärts-Lunge, schneidet Gegner im Weg nieder | |
| Piercing Light Lv 2 | 1 AA | R1 nach geladenem Piercing Light → aufsteigender Slash | |
| Piercing Light Lv 2 oder Watch & Learn (laut Fextralife ein Soldat auf dem Trainingsplatz nördlich von Hernand Town; laut VULKK und ConsolePulse die Blue Fangs in Fort Askelund nach der Befreiung in der Questreihe Crossroads of Succession, Kap. 8) | 0 oder 1 AA | Nach geladenem Piercing Light bewegen → mit aufgespießtem Gegner sprinten | |
| Piercing Light Lv 3 | 1 AA | Lunge-Angriffe ignorieren Super Armor | |
| Default | 1 AA/Lv | R1+R2 Drehung + Speer-Smash zu Boden. Seit Patch 1.13.00 schaltet dies die Speer-Waffenmeisterschaft (Proficiency) frei. | |
| Smiting Strike Lv 1 | 1 AA | R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Smiting Strike übergehen | |
| Smiting Strike Lv 2 | 1 AA | R1+R2 halten → zusätzliche Angriffe vor Smiting Strike (laut questlog; Fextralife: zwei zusätzliche Schläge nach Smiting Strike) | |
| Smiting Strike Lv 3 | 1 AA | Smiting Strike ignoriert Super Armor | |
| Default | 1 AA/Lv | R2 ruft einen Lichtspeer vom Himmel herab | |
| Smiting Bolt Lv 2 | 1 AA | R2 → wiederholt Lichtspeere herabrufen | |
| Smiting Bolt Lv 3 | 1 AA | Smiting Bolt kann nicht mehr verfehlen | |
| Default | 1 AA/Lv | L2 Basis-Fernkampf mit Schusswaffe | |
| Default | 0 | R2 beim Zielen → aufgeladener, mächtiger Schuss | |
| Abyss Artifact x1 | 1 AA/Lv | 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen + schießen | |
| Evasive Shot Lv 2 | 1 AA | Evasive Shot wird schneller | |
| Evasive Shot Lv 3 | 1 AA | Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Schüsse kurz nacheinander | |
| Watch & Learn (Bastier Inquisitors in der Kirche westlich des Demeniss-Friedhofs, Kap. 8) oder seit Patch 1.04.00 mit Abyss Artifacts | 0 (Watch & Learn) oder Abyss Artifacts (Anzahl nicht erfasst) | Schnellladung von Schusswaffen | |
| Default | 1 AA/Lv | Beim Zielen L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei | |
| Focused Shot Lv 2 | 1 AA | ☐ beim Zielen oder L2 beim Rollen → direkt in den Focused-Shot-Modus | |
| Focused Shot Lv 3 | 1 AA | R2 im Focused Shot oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Schusssalve | |
| Default | 1 AA/Lv | △+〇 oder X+☐ → Grapple. Gateway für Restrain/Throw/Lariat | |
| Grappling | 0 | △+〇 während Piercing Light → Gegner als Geisel nehmen | |
| Grappling | 0 | △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen | |
| Grappling | 0 | X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen | |
| Grappling Lv 3 | 1 AA | X+☐ während Scissor/Tornado Kick → greifen, drehen, smashen | |
| Grappling Lv 4 | 1 AA | In der Luft annähern → an ein bestimmtes Ziel klammern | |
| Grappling Lv 5 | 1 AA | X+☐ nach Uppercut → Luftgegner zu Boden smashen | |
| Default (Patch 1.07) | 1 AA/Lv | Eigener Fists-Combat-Mode (Skill-Menü → Fists); weitere Stufen erhöhen den waffenlosen Schaden. Gateway für Kicks + Takedowns | |
| Unarmed Combat | 0 | △ nach Roll → Beinfeger (tiefer Kick) | |
| Unarmed Combat Lv 2 | 1 AA | △ im Ducken → Beine um Gegner schlingen | |
| Unarmed Combat Lv 3 | 1 AA | △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo | |
| Unarmed Combat Lv 4 | 1 AA | △ in der Luft halten → auf Gegner zustürzen + treten | |
| Unarmed Combat Lv 5 | 1 AA | △ hoch in der Luft → präziser Sturzflug-Kick | |
| Unarmed Combat Lv 3 + Keen Senses Lv 3 | 1 AA | △ halten → Energie sammeln, kraftvolle Kick-Combo | |
| Default | 0 | △ halten → kraftvoller Über-Kreuz-Kick mit Stagger | |
| Watch & Learn (Reed Devil's Disciple beim Training in der Hovels Swordhall; laut VULKK ab Kap. 3 auch Communal Training Grounds, Training Camp Meandering Hills und nach Kap. 7 die Blue Fangs auf dem Trainingsgelände von Pailune) oder 1 AA | 0 oder 1 AA | △ halten → Wirbel-Kick, schleudert Gegner weg | |
| Watch & Learn oder 1 AA | 0 oder 1 AA | X+☐ beim Laufen → Beine um Gegner schlingen + durch die Luft werfen | |
| Default | 1 AA/Lv | Verstärkt flinke Aktionen - Gateway für Counter/Parry/Dodge | |
Counter |
Keen Senses Lv 3 | 0 | Kurz vor Treffer angreifen → Gegnerangriff unterbrechen |
Parry |
Focus Lv 2 + Shield Toss Lv 2 | 1 AA | Kurz vor Treffer blocken → Angriff abwehren |
Dodge |
Default | 0 | 〇 kurz vor Treffer → der Gefahr entkommen |
Evasive Roll |
Default | 0 | 〇 nach Treffer → schnell wegrollen |
| Default | 0 | ☐ 2x → Extra-Sprung in der Luft | |
| Default | 0 | R1+☐ → über Gegnerrücken springen | |
| Default | 0 | △+〇 auf Ziel → schwere Objekte heben/bewegen | |
| Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); Freischaltweg für Damiane nicht erfasst (bei Kliff: Kap. 1, Quest Traces) | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA/Lv) | Axiom Force halten und loslassen → Telekinese-Energie (wie bei Kliff) | |
| Axiom Force (seit Patch 1.04.00, offizielle Notes); bei Kliff Winch Lv 1, für Damiane nicht gesondert belegt | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA) | Angriff halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen | |
Nature's Snare |
Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); seit Patch 1.12.00 wird der Skill mit erlernt, sobald Nature's Snare per Watch & Learn (Beobachtung) gelernt wird; die eigenen Voraussetzungen für Damiane sind nicht belegt (bei Kliff: Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2) | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA oder Watch & Learn) | Im Focus-Modus → Windbarriere, die Angriffe von vorn blockt; seit Patch 1.12.00 auch im Flug platzierbar |
Blinding Flash |
Default | 0 | L1+R1 → Licht reflektieren, Gegner kurz blenden |
| Blinding Flash (neu seit Patch 1.09.00; Freischaltweg nicht erfasst) | nicht erfasst | Schwerer Angriff während Blinding Flash → wiederholt Lichtspeere auf geblendete Gegner herabrufen (Gegenstück zu Kliffs Blinding Flash Finisher) | |
| Default | 1 AA/Lv | R3 → Schild fliegt geradeaus, prallt bis zu 3x zwischen Gegnern ab | |
| Shield Toss Lv 2 | 1 AA | Schild prallt jetzt bis zu 5x von Gegnern ab | |
| Shield Toss Lv 3 | 1 AA | Schild prallt jetzt bis zu 7x ab | |
| Focus Lv 3 + Shield Toss Lv 3 | 1 AA | Im Focus-Modus → ein Wächter greift einen markierten Ort an (Taste laut Fextralife R3, laut questlog-Beschreibung „Sub Attack“ – nicht einheitlich belegt) | |
| Shield Toss (Freischaltweg nicht erfasst) | nicht erfasst | Im Focus-Modus R3 halten → einen leuchtenden Kern anvisieren und den Schlag tief ins Ziel treiben (laut questlog-Beschreibung wie Kliffs Focused Force Palm und Oongkas Focused Scatter Shot) | |
Focus |
Default | 1 AA/Lv | L3+R3 → Focus-Modus, Zeit verläuft langsamer und Spirit regeneriert; höhere Stufen stellen mehr Spirit wieder her. Gateway für Parry (Lv 2) und Blade Sentinel (Lv 3) |
| Default | 0 | Mechanischer Glider statt Magie-Flug (☐ in der Luft) | |
| Flight (Glider) Lv 2 | 1 AA | X → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen | |
| Scholastone-Forschung nach Abschluss von Kap. 4 (The Price of Knowledge; laut Fextralife). Die questlog-Beschreibung nennt „Scholastone technology“; die Scholastone-Mission „Abyss Rocket Device“ ist nicht ausdrücklich als Skystep-Quelle belegt | 0 | L3 in der Luft → Abyss-Fan aus Scholastone-Technik erzeugt einen Aufwind: höher springen oder Flugzeit verlängern. Seit Patch 1.14.00 dieselbe Eingabe wie Oongkas Vertical Flight | |
Aerial Stab |
Patch 1.07 (Luft-Mobility) | 0 | In der Luft vorwärts stoßen (Eingabe wie Piercing Light); bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch |
| Patch 1.08 | 0 | Laut Patch 1.08.00 ein neuer Luft-Skill, äquivalent zu Kliffs Focused Aerial Roll (im Flug fokussieren, dann Rolle → Spirit-Sprint). Eigener Skillname und Eingabe bei Damiane nicht belegt | |
| Element Flame (Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life, Tree of Slumber); der Elementfortschritt wird mit Kliff und Oongka geteilt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+△ → Flammen-Charge-Faust nach vorne | |
Frost Mantle |
Element Frost (Spire of Ringing Truth, danach Ether Rest, Frostbitten Paradise, Path of Trials); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+☐ → Frost-Barriere um Damiane |
| Element Lightning (Spire of the Stars, danach Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance, Courtyard of Precision); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+〇 → elektrischer Ausbruch aus der Schwertspitze | |
| Element Wind (Spire of Clockwork, danach Riddle Square); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+X → Gegner in tobenden Wirbelwind ziehen | |
| Flame Rush / Frost Mantle / Lightning Strike / Storm Pillar (1 davon) | 1 AA/Lv | Element auf Skills anwenden (Charged Shot, Shield Toss, Smiting Strike, Meteor Kick) | |
| Imbue Element Lv 1 | 1 AA | L2+R2 während Smiting Strike → Element hinzufügen | |
| Imbue Element Lv 2 | 1 AA | Charged Shot mit einem Element aufladen | |
| Imbue Element Lv 3 | 1 AA | L2+R2 während Shield Toss → Element hinzufügen | |
| Imbue Element Lv 4 | 1 AA | L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen |
Oongka: Skill-Tree (76)
- Unlock
- Erstmals spielbar in Kap. 7: Nach der Begegnung mit Myurdin in Ashclaw Keep fällt Kliff aus, Oongka übernimmt bis zum Sieg über One-Armed Ludvig (Twisted Fate). Dauerhaft laut game8 erst nach der Greymane-Fraktionsquest Words Left by the Riverside (Kap. 8).
- Quick Swap
- laut game8 ab Armed Combat Lv 5 (Fextralife: Default)
- Flight
- Kuku Rocket Pack: Fraktionsquest Fire Breathing Pack (Reihe The Giant's Leap, Kap. 8), Brief von Grimnir lesen. Vertical Flight über die Forschung „Machine Parts Research“ (questlog-Wissenseintrag: der Raketenrucksack lässt sich damit um Vertical Flight erweitern)
- Kosten (2.00.00)
- Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) lernt Oongka mit eigenen Abyss-Verknüpfungen: Jedes Abyss-Artefakt, das ein anderer Charakter für einen Skill ausgibt, schreibt ihm eine Verknüpfung gut. Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.
- Elemente
- Flame Quake · Frost Mantle · Storm Howl · Lightning Pulse. Der Elementfortschritt wird mit Kliff und Damiane geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle (Fextralife)
| Skill | Voraussetzung | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Default | 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 5: Quick Swap laut game8) | R1 → Basis-Nahkampfangriff; weitere Stufen erhöhen den Nahkampfschaden. Gateway für Leaping Smash, Charge, Dual Wielding Mastery und Quick Swap | |
Quick Swap |
Armed Combat Lv 5 (laut game8; Fextralife führt den Skill als Default) | inklusive | L1+L2 → schneller Wechsel zwischen Haupt- und Zweitwaffe mit Angriff |
| Armed Combat Lv 2 (laut game8; Fextralife: Default) | 1 AA | R1+〇 → hoch springen und hart aufschlagen, trifft umstehende Gegner | |
Charge |
Armed Combat Lv 3 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | Beim Blocken 2× X → vorwärts stürmen und Gegner rammen; seit Patch 1.12.00 mit allen Waffen Mehrfachtreffer |
| Armed Combat Lv 4 | 0 | Zweihänder können einhändig geführt werden — Oongka exklusiv. Ein Greathammer als Zweitwaffe erhöht den Schaden von Rampage und Raging Lightning | |
| Default | 1 AA/Lv | R2 → vorwärts stürmen und Gegner im Weg niederstrecken; mehr Schaden mit Greathammer als Zweitwaffe (Dual Wielding Mastery) | |
| Rampage Lv 2 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | Rampage-Folgeangriff: Abwärtsschlag plus Finisher (Eingabe laut Fextralife R1+R2 nach einem Treffer) | |
| Rampage Lv 3 | 1 AA | Rampage kann nicht mehr verfehlen | |
| Default | 1 AA/Lv | R1+X → Körper schnell drehen und alle Gegner ringsum treffen | |
| Raging Lightning Lv 2 | 1 AA | R1+X halten → größere Bewegungsdistanz während Raging Lightning | |
| Default | 1 AA/Lv (mindestens bis Lv 3: Rend Armor) | R1+R2 → Rundum-Feger, gefolgt von einem Abwärtsschlag | |
| Quaking Fury Lv 1 | 1 AA | R1+R2 während eines anderen Skills → schnell in Quaking Fury übergehen | |
| Quaking Fury Lv 2 | 1 AA | R1+R2 halten → Boden stampfen, Gegner per Erdbeben lähmen, dann Quaking Fury | |
| Quaking Fury Lv 3 | 1 AA | Quaking Fury ignoriert Super Armor | |
| Default | 0 | △+〇 oder X+☐ kurz vor einem Treffer → Gegner packen und seinen Angriff unterbrechen | |
| Default | 1 AA/Lv | R1+△ → schneller Vorwärtsschwung, der Gegner zu Boden treibt | |
| Slash, Default | 0 | R1 (halten) nach erfolgreich geladenem Slash → Folgeangriff | |
| Slash Lv 2 | 1 AA | Nach erfolgreich geladenem Slash vorwärts bewegen → Wirbel-Greifwurf | |
| Slash Lv 3 | 1 AA | Slash ignoriert Super Armor | |
| Default | 0 | △+〇 während Slash → Gegner als Geisel nehmen (gilt bei Slash-Waffe). Skill-Beschreibung ist seit Patch 1.13.00 waffenabhängig; Wortlaut für andere Waffen wie Greathammer nicht dokumentiert. | |
| Focus Lv 3 + Marksmanship Lv 3 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | Im Focus-Modus → zum markierten Ort springen und mit einer Explosion landen (Taste laut Fextralife R3, laut questlog-Beschreibung „Sub Attack“) | |
| Element Wind (Spire of Clockwork, danach Riddle Square); der Elementfortschritt wird mit Kliff und Damiane geteilt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+X → Gebrüll, das Gegner zurückdrängt | |
| Element Flame (Abyss-Challenges Sanctorum of Darkness, Loop of Life, Tree of Slumber); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+△ → mit feuergeladenen Fäusten auf den Boden schlagen | |
Frost Mantle |
Element Frost (Spire of Ringing Truth, danach Ether Rest, Frostbitten Paradise, Path of Trials); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+☐ → Frost-Barriere um Oongka |
| Element Lightning (Spire of the Stars, danach Sanctorum of Insight, Secret Garden, Vault of Vengeance, Courtyard of Precision); geteilter Elementfortschritt | 0 (durch Abyss-Rätsel freigeschaltet) | R2+〇 → Blitz in beiden Händen sammeln und niederschlagen, elektrisiert Gegner ringsum | |
| Flame Quake / Frost Mantle / Lightning Pulse / Storm Howl (1 davon) | 1 AA/Lv | Element auf Skills anwenden (Quaking Fury, Charged Shot, Scatter Shot, Meteor Kick) | |
| Imbue Element Lv 1 | 1 AA | L2+R2 während Quaking Fury → Element hinzufügen | |
| Imbue Element Lv 2 | 1 AA | Charged Shot mit einem Element aufladen | |
| Imbue Element Lv 3 | 1 AA | L2+R2 während Scatter Shot → Element hinzufügen | |
| Imbue Element Lv 4 | 1 AA | L2+R2 während Meteor Kick → Element hinzufügen | |
| Fraktionsquest Fire Breathing Pack (Reihe The Giant's Leap, Kap. 8): Brief von Grimnir lesen | 0 | ☐ in der Luft → mit dem Kuku Rocket Pack fliegen (statt Magie-Flug) | |
| Flight (Kuku Rocket Pack) Lv 2 | 1 AA | X im Flug → Luftwiderstand verringern, schneller fliegen | |
| Forschung „Machine Parts Research“ (questlog-Wissenseintrag: der Raketenrucksack lässt sich damit um Vertical Flight erweitern; Fextralife: am Research Institute) | 0 | L3 → vom Boden abheben oder in der Luft senkrecht aufsteigen. Seit Patch 1.14.00 dieselbe Eingabe wie Damianes Skystep | |
| Default (seit Patch 1.06.00) | 1 AA/Lv | △ → Faustschläge; weitere Stufen erhöhen den waffenlosen Schaden. Gateway für Low Dropkick, Scissor Takedown, Unarmed Combat Proficiency und Meteor Kick | |
| Default | 0 | △ nach einer Rolle → tiefer Tritt, schleudert den Gegner weg | |
| Unarmed Combat Lv 2 | 1 AA | △ im Ducken halten → Beine um Gegner schlingen und zu Boden bringen | |
| Unarmed Combat Lv 3 | 1 AA | △ → zusätzlicher Schlag in der Unarmed-Combo | |
| Unarmed Combat Lv 5 | 1 AA | △ hoch in der Luft halten → präziser Sturzflug-Kick; bricht ab, wenn kein Boden zum Landen da ist | |
| Default | 0 | △ kurz halten → volles Gewicht in einen Tritt legen und Gegner wegstoßen | |
| Default | 0 | △ halten → nach vorn hechten, beidbeiniger Tritt schleudert Gegner weg | |
| Default | 0 | X+☐ in der Luft → mit vollem Gewicht auf den Gegner fallen | |
| Default | 0 | X+☐ im Sprint → Gegner einhaken und zu Boden schlagen | |
| Default | 1 AA/Lv | △+〇 oder X+☐ → Grapple; weitere Stufen erhöhen den Grapple-Schaden. Gateway für Throw, Lariat, Giant Swing, Back Hang, Lariat Follow-up | |
| Grappling (Default) | 0 | △+〇 → Gegner über das Schlachtfeld werfen | |
| Grappling (Default) | 0 | X+☐ → Gegner mit Wucht zu Boden schlagen | |
| Grappling Lv 3 | 1 AA | △+〇 während Pump Kick oder Dropkick → Gegner packen und mit Drehwurf schleudern | |
| Grappling Lv 4 | 1 AA | In der Luft annähern oder △+〇 / X+☐ → an ein bestimmtes Ziel klammern, um anzugreifen oder Gefahr zu entkommen | |
| Grappling Lv 5 oder Watch & Learn | 0 oder 1 AA | X+☐ während Lariat → weitere Lariats hintereinander | |
| Default | 0 | R1 im Focus-Modus → innere Wut entfesseln und Super Armor erhalten | |
| Default | 1 AA/Lv | L2 → Basis-Fernkampfangriff mit dem Blaster; weitere Stufen erhöhen den Fernkampfschaden | |
| Default | 0 | R2 beim Zielen → aufgeladene, starke Granate abfeuern | |
| Default | 1 AA | R3 → Streuschuss trifft Gegner in der Nähe. Seit Patch 1.13.00 auch zum Lösen bestimmter Puzzles nutzbar. | |
| Scatter Shot (Freischaltweg nicht erfasst) | nicht erfasst | Im Focus-Modus Scatter Shot halten → leuchtenden Kern anvisieren und eine durchschlagende Explosion auslösen | |
| Abyss Artifact (laut Fextralife x2) | 2 AA/Lv (laut Fextralife „x2+ to enhance“) | 〇 2× beim Zielen → seitlich ausweichen und mit dem Blaster feuern | |
| Evasive Shot Lv 2 | 1 AA | Evasive Shot wird schneller | |
| Evasive Shot Lv 3 | 1 AA | Feuert während Evasive Shot automatisch zwei Granaten kurz nacheinander | |
| Abyss Artifact x1 | 1 AA | R3 in der Luft → starke Granate abfeuern und den Rückstoß zum Ausweichen nutzen (Fextralife: „Evasive Shot (Spirit)“) | |
Blinding Flash |
Default | 0 | L1+R1 → Licht reflektieren, Gegner kurz blenden |
| Blinding Flash (neu seit Patch 1.09.00; Freischaltweg nicht erfasst) | nicht erfasst | Schwerer Angriff während Blinding Flash → niederschmettern und starke Schockwelle auslösen (Gegenstück zu Kliffs Blinding Flash Finisher) | |
Focus |
Default | 1 AA/Lv | L3+R3 → Focus-Modus, Zeit verläuft langsamer und Spirit regeneriert |
| Default | 1 AA/Lv | Beim Zielen mit dem Blaster L3+R3 fokussieren, dann R1 → bis zu 4 Schüsse; jede weitere Stufe erhöht die Maximalzahl um zwei | |
| Focused Shot Lv 2 | 1 AA | R2 im Focused Shot oder L3+R3 während Charged Shot → schnelle Granatensalve | |
| Default | 1 AA/Lv | Verstärkt flinke Aktionen — Gateway für Parry, Dodge, Counter | |
Parry |
Keen Senses Lv 2 (laut ConsolePulse; Fextralife: Default) | 1 AA | L1 kurz vor Treffer → Angriff präzise abblocken |
Dodge |
Keen Senses Lv 2 | 1 AA | 〇 kurz vor Treffer → der Gefahr entkommen |
Counter |
Keen Senses Lv 3 | 1 AA | Kurz vor Treffer angreifen → Gegnerangriff unterbrechen |
Evasive Roll |
Default | 0 | 〇 nach Treffer → schnell wegrollen |
| Default | 0 | ☐ 2× → Extra-Sprung in der Luft oder von einem Gegner ab | |
| Default | 0 | R1+☐ → über den Rücken eines Gegners springen | |
| Default | 0 | △+〇 auf Ziel → schwere Objekte heben/bewegen | |
| Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); Freischaltweg für Oongka nicht erfasst (bei Kliff: Kap. 1, Quest Traces) | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA/Lv) | Axiom Force halten und loslassen → Telekinese-Energie (wie bei Kliff) | |
| Axiom Force (seit Patch 1.04.00, offizielle Notes); bei Kliff Winch Lv 1, für Oongka nicht gesondert belegt | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA) | Angriff halten, während Axiom Force abgefeuert wird → sofort zum Zielgegner bewegen und zuschlagen | |
Nature's Snare |
Seit Patch 1.03.00 (offizielle Notes); seit Patch 1.12.00 wird der Skill mit erlernt, sobald Nature's Snare per Watch & Learn (Beobachtung) gelernt wird; die eigenen Voraussetzungen für Oongka sind nicht belegt (bei Kliff: Keen Senses Lv 3 + Focus Lv 2) | nicht erfasst (bei Kliff 1 AA oder Watch & Learn) | Im Focus-Modus → Windbarriere, die Angriffe von vorn blockt; seit Patch 1.12.00 auch im Flug platzierbar |
Aerial Stab |
Patch 1.07 (Luft-Mobility) | 0 | In der Luft vorwärts stoßen (Eingabe wie Slash); bei wiederholtem Einsatz steigt der Stamina-Verbrauch |
| Unarmed Combat Lv 3 | 1 AA | △ während Scatter Shot → Kraft bündeln und explosiver Faustschlag; bis zu 30 zusätzliche Spirit für einen noch stärkeren Schlag (Charge-Phase seit Patch 1.07.00) | |
| Patch 1.08 | 0 | Laut Patch 1.08.00 ein neuer Luft-Skill, äquivalent zu Kliffs Focused Aerial Roll (im Flug fokussieren, dann Rolle → Spirit-Sprint). Eigener Skillname und Eingabe bei Oongka nicht belegt |
Watch & Learn: Skills abschauen (31)
Diese Skills lernst du, indem du sie in der genannten Situation abschaust, statt ein Abyss-Artefakt auszugeben. Alle Einträge stehen auch in den Skill-Bäumen oben.
| Skill | Lernort | Status |
|---|---|---|
| Force Palm | Kap. 1, Quest Traces, Mission The Faltering Abyss: Hologramm im Abyss, im Story-Verlauf automatisch (Fextralife: Quest Abyss Without Balance; ConsolePulse: Ende des Ethereal Pathway) | unkritisch |
| Nature's Grasp | Kleiner Geist-NPC in den alten Ruinen (Kap. 2, Quest Unexpected Gift / „Unerwartetes Geschenk“, Mission Reunion) | unkritisch |
| Focus | Story-Lernen in denselben Ruinen direkt nach Nature's Grasp (Kap. 2, Unexpected Gift, Mission Reunion) | unkritisch |
| Focused Force Palm | Geist (Observe-Hologramm) im Gebirgsdurchgang westlich Fort Perwin auf dem Weg zum Scholastone Institute (Kap. 4; Fextralife: Geist an einer Straßensperre im Black Forest hinter Fort Perwin); bei Schnellreise/anderem Weg zeitweise verpasst, nachholbar: laut ConsolePulse genügt die Rückkehr zum Durchgang, laut hardcoregamer bleibt das Hologramm bestehen (die frühere Angabe „nächste Gelegenheit Kap. 9“ ist Einzelquelle) | verpassbar |
| Pump Kick | Matthias-Boss (Kap. 2, Quest For Honor): Watch & Learn im Duell; bei Verpassen laut ConsolePulse über Boss-Rematch (seit Patch 1.05) nachholbar | unkritisch |
| Counter | Hernand Castle Guards (Kap. 1, Mystical Key) ODER Lioncrest Manor Guard Arena ODER die zwei übenden Soldaten im Training Camp (Meandering Hills) | unkritisch |
| Dropkick | Axt-Banditen Kap. 2 (Hernand in Chaos, u. a. Missing Companion und Secrets Hidden in the Dark) oder in einer erneut blockierten Hernand-Region | unkritisch |
| Evasive Roll | Kailok the Hornsplitter Boss (Ende Kap. 2) | unkritisch |
| Aerial Roll | Draven the Crowcaller Boss (Kap. 5) | unkritisch |
| Clothesline | Black-Bear-Gegner: Vilkom Outpost bzw. Kämpfe in Kap. 6/7 (ConsolePulse); laut Fextralife Black Bears in der Region Pailune | unkritisch |
| Multishot | Fort Warspike Commander bei der Befreiung von Fort Warspike (House-Alfonso-Kette nach Kap. 6; Multishot und Explosive Evasive Shot beim selben NPC, bei bereits befreitem Fort per Re-blockade) ODER The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park) | unkritisch |
| Explosive Evasive Shot | Fort Warspike Commander bei der Befreiung von Fort Warspike (zusammen mit Multishot; House-Alfonso-Kette nach Kap. 6, bei bereits befreitem Fort per Re-blockade) ODER The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park) ODER Balthazar (Fort Windridge) | unkritisch |
| Forward Slash Proficiency | Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills ODER Soldat am Übungspuppen-Platz im Burghof von Hernand Castle | unkritisch |
| Swift Stab | Reed Devil Boss (Kap. 3) | unkritisch |
| Double Jump | Shai, die im Westteil von Pororin über die Felsen springen (nach Zugang zum Dorf). Seit Patch 2.00.00 zusätzlich als Geschenk von Bilwise in der Quest Unexpected Gift („Unerwartetes Geschenk“, Kap. 2) | unkritisch |
| Charged Shot | Bogenschütze beim Archery Contest auf Lioncrest Manor (zwischen den Runden) | unkritisch |
| Body Slam | Sir Catfish (optionaler Boss in Vellua, Kette der Fishermen's Guild) | unkritisch |
| Vault | Fundamentalist Goblins (laut Fextralife) | unkritisch |
| Nature's Snare | Erscheinung an den Haunted Hill Ruins nordöstlich von Hernand (nach Focus, ab Kap. 2) | unkritisch |
| Nature's Echo | New Moon Reaper (Boss am Southern Court, Demeniss, ab Kap. 8) | unkritisch |
| Blinding Flash Finisher | Master Du (Kap. 9, Cloister of Enlightenment): dem Angriff ausweichen und ihn beobachten (laut ConsolePulse) | unkritisch |
| Meteor Kick | Goyen (Kap. 9, Quest Thinning Blade nach Spire of the Sun; laut ConsolePulse) | unkritisch |
| Turning Slash Expertise | Saigord the Staglord (optionaler Boss an den Icemoor Castle Ruins, Hernand; Fraktionsquest-Kette Lord Amidst the Ruins → King of the Fallen Kingdom, Startzeitpunkt uneinheitlich, siehe Fraktionsdaten; Fextralife nennt sie „House Serkis Faction Quest“): im Kampf beobachten, bis die Lernanzeige voll ist (Fextralife; ConsolePulse nennt den Skill nur „Turning Slash“). Bei beendetem Kampf laut ConsolePulse Rematch am Memory Fragment | unkritisch |
| Spinning Slash Proficiency | Schwertkämpfer am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills ODER Hernand-Wache am Trainingsplatz bei Lioncrest Manor (Fextralife); laut ConsolePulse auch auf Hernand Castle, wenn der passende Soldat anwesend ist (zeitabhängig) | unkritisch |
| Unarmed Combat Proficiency | Kinder beim Kampfsport am Communal Training Grounds (südöstl. Hernand; ConsolePulse) bzw. Kind im Greymane Camp auf Howling Hill (Fextralife) | unkritisch |
| Fishing | Life Skill: Fischer am Fluss nahe der Wycliffe Mappery (schon im Prolog; eine Angel liegt laut VULKK ein Stück die Straße hinauf bei den Kisten) ODER ein Fischer an einem beliebigen Fishing Dock in Pywel (VULKK, ConsolePulse) | unkritisch |
| Spraying | Life Skill: Bauern nordöstlich der Stonewell Farm in Demeniss (VULKK, ConsolePulse) | unkritisch |
| Evasive Shot | The Crimson Warden (Faction-Quest Corrupted Greymane, Demeniss Wildlife Park; Fextralife) ODER Mistwood Hunters am Ridgehunter Tannery in Pailune (ConsolePulse) | unkritisch |
| Quick Reload | Nur Damiane: Bastier Inquisitors in der Kirche westlich des Demeniss-Friedhofs (Kap. 8; VULKK, ConsolePulse); laut VULKK bleiben sie passiv, solange man sich in der Zone aufhält, in der keine Waffe gezogen werden kann. Seit Patch 1.04.00 alternativ mit Abyss Artifacts erlernbar | unkritisch |
| Skewer | Nur Damiane: Blue Fangs in Fort Askelund, erst nach der Befreiung des Forts in der Questreihe Crossroads of Succession (Start zu Beginn von Kap. 8; VULKK, ConsolePulse) ODER laut Fextralife ein Soldat auf dem Trainingsplatz nördlich von Hernand Town | unkritisch |
| Tornado Kick | Nur Damiane (ab Kap. 3): Communal Training Grounds (südöstl. Hernand) ODER Training Camp Meandering Hills (nordöstl. Hernand; beide VULKK, ConsolePulse) ODER nach Kap. 7 Blue Fangs auf dem Trainingsgelände von Pailune nördlich der Bogenschießbahn (VULKK) ODER Reed Devil's Disciple beim Training in der Hovels Swordhall (Fextralife) | unkritisch |
Häufige Fragen (6)
Wie viele Skills gibt es in Crimson Desert?
Im Wiki sind 255 Skills in den Bäumen erfasst: 103 bei Kliff (48 im Stamina-Baum, 35 im Spirit-Baum und 20 im Health-Baum samt Elementen), 76 bei Damiane und 76 bei Oongka. Gleichnamige Skills wie Armed Combat zählen pro Charakter einzeln. Die 31 Watch-&-Learn-Einträge sind kein zusätzlicher Bestand, sondern ein weiterer Lernweg für Skills, die auch in den Bäumen stehen. Das ist der Datenstand des Wiki, keine offizielle Angabe.
Was bedeutet AA bei den Skill-Kosten?
AA steht für Abyss-Artefakt, die Skillpunkt-Währung: In der Regel kostet ein Skill bzw. eine Stufe ein Artefakt. Eine Fundquelle sind laut Wiki die Uralten Ruinen. Skills, die du per Watch & Learn abschaust, kosten kein Artefakt; wo beide Wege möglich sind, steht bei den Kosten eine Doppelangabe: kostenlos oder mit einem Artefakt.
Wie lerne ich Skills per Watch & Learn?
Du schaust dir den Skill in einer bestimmten Situation ab, statt ein Artefakt auszugeben. Die Lernorte reichen laut Wiki-Daten von Story-Hologrammen (Force Palm im Abyss) über Boss-Duelle (Pump Kick gegen Matthias, Evasive Roll bei Kailok the Hornsplitter, Aerial Roll bei Draven the Crowcaller) bis zu NPCs und Trainingsplätzen. Alle 31 Lernorte stehen in der Tabelle am Ende der Seite.
Welche Skills kann ich verpassen?
Als verpassbar sind eine Skills markiert: Focused Force Palm (Observe-Hologramm im Gebirgsdurchgang westlich von Fort Perwin auf dem Weg zum Scholastone Institute) und Quick Reload bei Damiane. Focused Force Palm lässt sich laut Wiki-Daten nachholen, die Quellen nennen dafür aber unterschiedliche Wege. Quick Reload führen die Daten als nur per Watch & Learn erlernbar, sein Lernort fehlt in der Liste bisher.
Wie schalte ich Damiane und Oongka frei?
Laut Wiki-Daten wird Damiane mit der Quest First Step to Rebuilding im Howling Hill Camp freigeschaltet. Oongka ist erstmals nach der Begegnung mit Myurdin in Ashclaw Keep spielbar; dauerhaft laut einem Guide erst nach der Greymane-Fraktionsquest Words Left by the Riverside. Beide Charaktere lernen mit eigenen Abyss-Verknüpfungen, und Skills lassen sich pro Charakter zurücksetzen.
Teilen sich die Charaktere die Elemente-Skills?
Ja, laut Fextralife wird der Elementfortschritt zwischen Kliff, Damiane und Oongka geteilt: Wer ein Element mit einem Charakter freischaltet, hat es für alle. Freigeschaltet werden die Elementar-Skills durch den Abschluss der zugehörigen Abyss-Challenges, ohne Artefakt.
Quick Swap
Charge
Aerial Stab
Blinding Flash
Force Palm
Aerial Force Palm
Diving Force Palm
Focus
Nature's Echo
Parry
Dodge
Counter
Evasive Roll
Nature's Snare
Flame Strike
Frost Mantle
Lightning Surge
Falling Palm