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Diese Übersicht versammelt 51 wichtige benannte NPCs aus Crimson Desert in diesen Gruppen: 3 Begleiter und spielbare Charaktere, 20 Verbündete und Quest-Geber, 9 Antagonisten sowie 19 Händler. Zu jedem NPC gehören seine Rolle, nach Möglichkeit die zugehörige Region, ein Lore-Text, der Herkunft und Hintergrund einordnet, und, soweit vorhanden, ein Porträt. Die Einteilung folgt derselben Gruppierung wie in der App, sodass sich ein Name schnell wiederfindet, ob als Begleiter im Kampf, als Auftraggeber einer Quest, als Gegenspieler oder als Handelspartner. Die Übersicht eignet sich zum Nachschlagen, wer eine bestimmte Figur ist, welche Rolle sie im Spiel einnimmt und, falls bekannt, wo sie zu finden ist. Bei einem Teil der Bios ist die Quellenlage dünner als bei den übrigen; das ist auf der Seite sichtbar gekennzeichnet, statt stillschweigend übergangen zu werden.
In der App findest du zusätzlich das Trust-System: wie du bei jedem NPC Vertrauen aufbaust und welche Belohnungen es bei maximalem Trust gibt.
Mehrere Antagonisten sind zugleich Bosse mit eigener Kampfmechanik — Details dazu in der Bossliste. Wer stattdessen wilde und feindliche Kreaturen sucht, findet sie unter Gegner.
Der Protagonist und die im Story-Verlauf spielbaren Gefährten.
Wichtige freundliche NPCs, die Kliff unterstützen oder Aufträge vergeben.
Carl
- Rolle: Greymane-Mitglied · Vorratsverwalter
- Region: Greymane Camp
Wurde beim Durchwühlen einer Greymane-Tasche erwischt, durfte wegen seines guten Wesens bleiben und verwaltet heute genau die Vorräte, die er stehlen wollte. Ab Kapitel 3 zusammen mit Ross im Camp; verkauft dort laut questlog u. a. Greymane-Ausrüstung (Greymane Cloth Armor, Greymane Light Armor, Greymane Signet). Nimmt Spenden für den Ressourcenpool an, verpackt Handelswaren für den Transport und verwahrt Fundsachen. Eigene Commission 'Carl's Request' (5 Thick Hides zur Totesmith Tannery, Medium Bag).
Andrew
- Rolle: Greymane-Kämpfer (Axt) · Questgeber im Camp
- Region: Greymane Camp / Hernand
Ruhiger, verlässlicher Axtkämpfer, laut Beschreibung Oongka ebenbürtig; enge Beziehung zu Naira. Erstkontakt außerhalb des Camps in den Reedfield Graves ('Nonhuman'), ab 'Hope After the Draught' im Camp. Vergibt dort die Fraktionsquests 'The Greymanes' New Fangs' (Belohnung Pet Brown Dog) und 'The First Steps of Little Marksmen'. Kein Händler, keine eigene Commission.
Alan Serkis
- Rolle: Marquis von Hernand · Oberhaupt House Serkis
- Region: Oakenshield Manor, Hernand
Laut Spielbeschreibung für seinen Einsatz für das Wohl der Region weithin respektiert; seine Ländereien leiden derzeit unter Banditen und Unruhen. Enger Freund von Herzog Charles Celeste, beide verbindet tiefes gegenseitiges Vertrauen. Erster wichtiger Verbündeter: In Kapitel 3 ('First Step to Rebuilding') empfängt er Kliff im Oakenshield Manor und lässt ihn zum neuen Lagerplatz auf Howling Hill geleiten. Erscheint zudem in 'Demenissian Delegation'.
Shakatu
- Rolle: Trademaster der Goldleaf Merchant Guild
- Region: Goldleaf Tradepost, Hernand
Goblin mit außergewöhnlichem Verstand. Beauftragt Kliff mit der Tötung Kailoks und wird danach selbst Gildenchef; erscheint in mehreren Hauptquests.
Charles Celeste
- Rolle: Herzog von Hernand · Oberhaupt House Celeste
- Region: Hernand Castle
Nachfahre der früheren Königsdynastie von Hernand: House Celeste verlor nach der Niederlage im Krieg gegen Demeniss die Krone und wurde zum Herzogshaus herabgestuft. Regiert laut Spielbeschreibung mit stiller Güte und genießt für sein würdevolles Auftreten den Respekt des Volkes. Eng befreundet mit Marquis Alan Serkis. Erscheint u. a. in der Hauptquest 'News' (Kapitel 6).
Jian
- Rolle: Ehem. Anführer von Pailune (verstorben)
- Region: Pailune
Gütiger, außergewöhnlicher Anführer, von fast allen in Pailune respektiert. Pflegte enge Beziehungen zu den Greymanes. Seine Ermordung bei einem Überraschungsangriff der Black Bears (laut PlayStation LifeStyle mit Hilfe der Jackals) löst die Haupthandlung aus.
Marius
- Rolle: Greymane-Mitglied · Informant
- Region: Greymane Camp
Informant der Greymanes; laut Spielbeschreibung gutmütig, bei allen beliebt und stark in Aufklärung wie im Kampf. Kliff trifft ihn in Kapitel 3 in 'Old Friend' in den Hintergassen der City of Hernand wieder; in 'Return of the Comrade' eskortiert Kliff ihn vom Scrapfold zum Greymane-Lager.
Ross
- Rolle: Greymane-Mitglied · Dispatch-Koordinator
- Region: Greymane Camp
Koordiniert im Greymane-Lager die Entsendung (Dispatch) der Kameraden. Laut Spielbeschreibung ein erfahrenes Mitglied, das selbst schwer gepanzerte Gegner nur mit einem Dolch bezwingen kann; wegen seines außergewöhnlichen Gedächtnisses für Gesichter und Namen unterstützt er die Kameraden inzwischen aus dem Hintergrund statt auf dem Schlachtfeld.
Brice
- Rolle: Wagenmeister · Base Camp Wagon Management Office
- Region: Greymane Camp / Howling Hill
Wagenmeister der Greymanes; Fextralife beschreibt ihn als Fatalisten, der die Zukunft für unveränderlich hält und deshalb oft für einen Pessimisten gehalten wird. Erste Begegnung auf der Glenbright Farm zusammen mit Ronnie und Tranan; danach leitet er in Howling Hill das Base Camp Wagon Management Office und schaltet damit das Handelssystem frei. Seine Commission 'Brice's Request' schickt Kliff zu Timberturner Wainwright; danach lässt sich per Dispatch eines Kameraden mit Engineering-Fähigkeit ein Old, Freight oder Trading Wagon bauen — ein Wagen fasst deutlich mehr verpackte Handelsgüter als das Pferd. Belohnung ist ein Medium Bag; die Item-Beschreibung lautet 'A medium bag that provides handy room for three extra items' — Item-Name und der andernorts genannte Effekt 'Inventar +3' meinen dasselbe, ein Widerspruch besteht nicht. Der Medium Bag ist zudem die Standardbelohnung der Greymane-Requests (auch Eric's, Oliver's und Morrow's Request geben ihn). Quelle: questlog-API + game8.
Barden Middler
- Rolle: Marshal von Hernand
- Region: Hernand / Howling Hill
Treuer Gefolgsmann von Marquis Alan Serkis; als Marshal stellt er laut Spielbeschreibung den Frieden der Region über alles und wird dafür von den Bewohnern respektiert. questlog führt ihn in der Fraktion House Celeste, Fextralife dagegen bei House Serkis. In Kapitel 3 ('First Step to Rebuilding') erwartet er Kliff im Zentrum des neuen Lagers auf Howling Hill; dort wird per Cutscene die aus Demeniss geflohene Damiane vorgestellt, die laut Fextralife Gast des Marquis ist. Laut thegameswiki besteht Middler darauf, dass sie zu ihrer Sicherheit im Greymane-Lager bleibt. Fextralife nennt außerdem Oakenshield Manor, Hernand Castle und das Calphade Gate als Aufenthaltsorte; Patch 2.01.00 behob, dass er nach der Schlusssequenz von Calphade verschwand. Im Epilog vergibt er in der City of Hernand 'Peace in Hernand'. questlog listet als festen Drop den Solas Plate Cloak. Erscheint zudem in Awestruck, Demenissian Delegation und To the Battlefield.
Valgash
- Rolle: Anführer der Ironflame Orcs · Herr der Gorthak Ironworks
- Region: Gorthak, Delesyia
Laut Spielbeschreibung neben Marni und Victor Faust einer der drei großen Ingenieure Delesyias, wegen seiner mechanischen Meisterwerke 'Architect of War' genannt; betreibt die größte Eisenhütte in ganz Pywel und baut seit Langem eigene Macht auf, damit weder er noch sein Volk von Demeniss oder anderen Kräften in Delesyia manipuliert werden. In Kapitel 10 hilft Kliff Gorthak gegen die mechanischen Insekten (u. a. Verteidigung des Generators im A.T.A.G.) und folgt Valgash in 'Master of the Ironworks', 'Beating Heart' und 'Lingering Shadow'; nach der Hauptgeschichte spricht Kliff mit ihm in 'The Enduring Flame' über den Wiederaufbau.
Naira
- Rolle: Greymane-Wächterin · Bogenschützin ('Empress of the Bow')
- Region: Greymane Camp / Hernand
Wächterin (Sentinel) der Greymanes; ihre Bogenkunst brachte ihr laut Spielbeschreibung den Beinamen 'Empress of the Bow' ein. Hat den Großteil ihres Lebens im Wald verbracht, ist eine Überlebenskünstlerin und spricht ähnlich rau und direkt wie Yann. Kämpft schon im Prolog ('In Ashes') an Kliffs Seite, vergibt in Kapitel 4 'Skilled in Archery' und wartet in Kapitel 7 mit Andrew in Beighen village ('Trust Lost'). Im Camp an mehreren Greymane-Quests beteiligt, u. a. 'The Greymanes' New Fangs' (mit Andrew), 'Brightening the Spirits' und 'A Taste of Home'.
Stefan Lanford
- Rolle: Marquis von Calphade · Oberhaupt House Lanford
- Region: Calphade Castle, Hernand
Verteidigt laut Spielbeschreibung die westlichen Grenzlande zwischen Hernand und Pailune und zählt zu den Stärksten in Pywel; gilt als idealer Befehlshaber, ist ein langjähriger Freund Jians und eng mit den Greymanes verbunden. Adoptivvater von Walter Lanford. In Kapitel 6 befreit Kliff Calphade Castle ('A Thousand Troops', 'All Quiet on the Front'); in Kapitel 12 plant Lanford mit ihm den Angriff auf Fort Musket ('Precise Execution'), im Epilog folgt 'The Unyielding Shields'.
Drake Wells
- Rolle: Herzog von Demeniss · Oberhaupt House Wells
- Region: Thornbriar Fortress, Demeniss
Treuer Gefolgsmann des Königshauses Thorel und laut Spielbeschreibung einer der wenigen Überlebenden der Blood Coronation; stellt sich offen gegen Bastier und Caliburn, die die Macht in Demeniss gewaltsam an sich rissen. Sein Sitz ist die Thornbriar Fortress (dt. Dornwallfestung), eine natürliche Festung mit Gräben, Mauern und Küstenklippen. In der Quest 'Demeniss Bound' erhält er sie nach dem Ende des Verräters zurück (Mission 'Lord of Thornbriar Fortress') und gibt Kliff einen Hinweis auf Myurdin. Im Epilog trifft Kliff ihn in Fort Musket ('The Desert's Edge').
Alustin
- Rolle: Alchemist der Burg Hernand · Hüter des Axiom Archive (Abyss)
- Region: Hernand Castle / Abyss (Axiom Archive)
Laut Spielbeschreibung eines der vier Wesen, die das Gleichgewicht des Abyss wahren: In Pywel gilt er als Alchemist der Burg Hernand, ist in Wahrheit aber ein uraltes Wesen mit mystischen Kräften und verwaltet das Axiom Archive im Abyss (die deutsche Fassung nennt es 'Bibliothek der Vorsehung'). Zu den vier Wesen zählen laut questlog auch White Crow und Master Du; das vierte Wesen wird in den Quellen nicht benannt. Er sucht Kliff auf, den er seit langer Zeit beobachtet, und bittet ihn um Hilfe, das Gleichgewicht zwischen Abyss und Oberwelt wiederherzustellen. Kapitel 1: Kliff begegnet ihm als verkleidetem Bettler ('Mysterious Man', Shabby Wooden Key); nach 'Polar Opposites' führt er ihn in 'Abyss Without Balance' zum Skybridge-Gate im Axiom Archive (Belohnung Force Palm). Kapitel 4: Kliff erhält seinen Brief ('The Words of Alustin', Alustin's Letter). Dean Grundir ist mit ihm befreundet, vertritt aber eine andere Haltung zur Macht des Abyss. Fextralife nennt zusätzlich die Quest 'Crowcaller'. Im Axiom Archive liegen die Archive Records des Hidden Endings; ihr Verfasser bleibt ungenannt, gehört inhaltlich aber zu den Abyss-Wächtern um Alustin und White Crow (siehe Seite Geheimnisse & Lore).
Beatrice Azerian
- Rolle: Gräfin von House Azerian · Ziehmutter Damianes
- Region: Demeniss (House Azerian)
Laut Spielbeschreibung die verschollene Gräfin des Hauses Azerian: Sie nahm die heimatlose Damiane auf und zog sie wie ihr eigenes Kind groß. Als edle Persönlichkeit stellte sie sich der Schreckensherrschaft von Caliburn und Bastier entgegen und gab weder Erpressung noch Intrigen nach; seit ihrem Verschwinden am Tag der Blutkrönung fehlte von ihr jede Spur. In der Hauptquest 'Clue' (Kapitel 8, nach 'The Blood Coronation') spielt man Damiane: Im Untergrundgefängnis von Demeniss (questlog-Mission 'Investigate the underground area', in der der Wissenseintrag zu Beatrice freigeschaltet wird) findet man sie laut dem Hauptquest-Eintrag 'Clue' tot in der letzten Zelle; der Wissenseintrag selbst spricht noch vom Verschwinden. Der in Damianes Bio genannte 'Schwertmeister' wird dort nicht mit Namen genannt; ob er mit Beatrice zusammenfällt, ist nicht belegt. questlog führt sie in der Fraktion House Azerian.
Dean Grundir
- Rolle: Dekan des Scholastone Institute
- Region: Scholastone Institute, Hernand
Laut Spielbeschreibung der Dekan des Scholastone Institute: ein wissbegieriger Gelehrter, der Erkundung und Nachdenken mit akademischer Leidenschaft verfolgt. Er ist mit Alustin befreundet, doch zwischen beiden gibt es ideologische Spannungen, weil Grundir will, dass die Macht des Abyss für jedermann sicher nutzbar wird. Kapitel 4 ('The Price of Knowledge'): In 'On the Right Path' wartet er in blau-weißer Robe auf der Brücke des Instituts (bei Gesprächsverweigerung hilft die Scholastone Uniform); in 'Spire of the Stars' geht es um den Key to the Spire of the Stars, und 'Casted Shadow' beginnt als automatisches Cutscene-Gespräch nach 'Obsession and Madness' (Belohnung 10x Honey Tea). questlog führt ihn in der Fraktion Scholastone Institute.
Leon Roberts
- Rolle: Graf von Hernand · Oberhaupt House Roberts
- Region: Bluemont Manor, City of Hernand
Laut Spielbeschreibung Graf und Oberhaupt des Hauses Roberts, einer traditionsreichen Händlerfamilie. Er besitzt diverse Unternehmen, darunter Obstwein-Lager und Steinbrüche, und führte die Familie durch sein Managementgeschick zu großem Wohlstand; mit seinen Ressourcen und seinem Handelsnetz trägt er maßgeblich zur Entwicklung des Territoriums bei. Er ist Auftraggeber der House-Roberts-Fraktionsquests gegen die Bleed Bandits: 'Troubled Count' (Steinbruch Karin Quarry zurückerobern; Steward Erich), 'The Count's Honor', 'Strange Red Smoke' und 'The Crimson Nightmare' (Fort Perwin); 'Dissipated Smoke' schließt mit dem Bericht an ihn bei den Hook Rapids ab (Details unter Fraktionen).
Victor Faust
- Rolle: Lord von Dewhaven · einer der drei großen Ingenieure Delesyias
- Region: Dewhaven, Delesyia
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Laut Spielbeschreibung der Lord von Dewhaven (deutsch 'Tauhafen') und einer der drei großen Ingenieure, die Delesyia gemeinsam mit Marni und Valgash anführen: ein renommierter Gelehrter und Erfinder, der sich leidenschaftlich der Forschung widmet, aber fest davon überzeugt ist, dass Maschinen nur Werkzeuge sind, um den Menschen zu helfen — der Mensch müsse stets Vorrang haben. questlog führt ihn in der Fraktion Ironwheel of Dewhaven (Produktions- und Ingenieurgilde, siehe Fraktionen). Eine eigene Story-Rolle ist in den ausgewerteten Quellen nicht erfasst.
Marni
- Rolle: Herrscher von Delesyia · Erfinder der Visiones
- Region: Delesyia (Strange Manor / Delesyia Castle)
Laut Spielbeschreibung Herrscher von Delesyia und einer der drei großen Ingenieure neben Faust und Valgash; er brachte Delesyia mit erstaunlichen Erfindungen voran, darunter die Visiones, zeigte zuletzt aber seltsames Verhalten — er konzentrierte sich auf Waffenentwicklung und hielt sich im Verborgenen. Story-Spoiler (Kapitel 11, Quest 'Brave New World', Kapitelname 'Truth and Reality'): In 'The City of Steel' sitzt auf dem Thron von Delesyia Castle eine Gestalt, deren Eskorte und Soldaten alle Visiones tragen; sie wirft Kliff in den Kerker. Ein geheimnisvoller Verbündeter ermöglicht die Flucht ('At a Crossroads') und bittet ihn zum Strange Manor im Osten Delesyias ('Strange Manor', 'Fortress Keys'); dort gibt er sich in 'Truth and Lies' als der echte Marni zu erkennen: H.A.L.L., die derzeit über Delesyia herrschende Instanz, sei sein eigenes geklontes Bewusstsein, das außer Kontrolle geraten ist. Er bittet um Hilfe bei der Zerstörung von H.A.L.L. und erklärt, wie die Flying Fortress Orbian zu zerstören ist. Laut Archive Entry #48 tauchte irgendwann ein Mann namens Marni an Kliffs Seite auf, führte zu viel Technologie in die Welt ein und machte den Weg nach Umbra komplizierter.
Gegenspieler und Fraktionsanführer — viele davon sind Bosse (Kampf-Details auf der Seite Bosse).
Myurdin
- Rolle: Hauptantagonist · Anführer der Black Bear Forces
- Region: Hills of No Return / Ashclaw Keep
Grausamer Angreifer mit der Überzeugung, nur die Mächtigen verdienten alles; über seine Herkunft gibt es laut Spielbeschreibung nur Gerüchte. Laut PlayStation LifeStyle töteten seine Black Bears Jian bei einem Überraschungsangriff; mit hinterhältigen Mitteln zerschlug er die Greymanes, seine Truppen brannten ihr Lager am Nas River nieder. Erscheint später als 'Lava Myurdin' (Kapitel 7, Ashclaw Keep) und als 'Myurdin, the Avatar of Umbra' (Kapitel 12).
Kailok the Hornsplitter
- Rolle: Gewaltherrscher an der Spitze der Goldleaf Merchant Guild
- Region: Goldleaf Guildhouse, Hernand
Laut Spielbeschreibung als Kind schwächlich und blass und deshalb drangsaliert, bis ihm ein zufällig entdecktes Artefakt gewaltige Kraft verlieh — genug, um mit dem Luftzug seines Schwertes Ochsenhörner zu spalten. Übt seinen Einfluss auf Hernand im Bund mit korrupten Beamten und Banditen aus und führt die Gilde mit Blut und Gewalt. Shakatu bittet Kliff, ihn zu einem Rakkash (Goblin-Duell) herauszufordern und zu töten — Bosskampf im Goldleaf Guildhouse; danach übernimmt Shakatu die Gilde.
Ludvig
- Rolle: Anführer der Lonely Jackals
- Region: Pailune Castle, Pailune
Laut Spielbeschreibung schon zuvor als Opportunist verrufen; nach Jians Fall wandelte er sich drastisch, hält sich an die Starken und träumt davon, über die von ihm Verratenen hinweg an die Spitze zu steigen. Fextralife beschreibt ihn als Barbaren mit einer Vision ähnlich der Myurdins. Boss in Kapitel 7 (Pailune Castle); vor der zweiten Phase 'Awakened Ludvig' setzt er laut Fextralife eine 'geheime Kraft' ein. Tritt später erneut als 'One-Armed Ludvig' an.
Gabriel Caliburn
- Rolle: Korrupter Herzog von Demeniss · Oberhaupt House Caliburn
- Region: Demeniss
Kam durch ein Massaker an König Thorels Loyalisten an die Macht; begleitet von seinem Leutnant Lucian Bastier. Erscheint später als 'Corrupted Caliburn' (Kapitel 12). Boss.
Lucian Bastier
- Rolle: Großgeneral von Demeniss · Anführer der Righteous Inquisitors
- Region: Demeniss
Caliburns treuer Vertrauter. Laut Spielbeschreibung stammt er aus einfachen Verhältnissen und riss die Macht an sich, indem er Rivalen ermordete; Caliburn ertappte ihn dabei, warb ihn aber an, statt ihn zu bestrafen. Als Großgeneral führt er die Righteous Inquisitors und ebnet Caliburns Weg mit Blut. Boss in Kapitel 8 (Spire of Clockwork) mit zweiter Phase 'Awakened Lucian Bastier'.
Draven the Crowcaller
- Rolle: Anführer der Crow Brothers
- Region: Demeniss / The Abyss (Crow's Nest)
Laut Spielbeschreibung Sohn der Hexe Marie, der 'Black Witch', die ihn wegen seines Talents als eigenes Kind aufnahm; er wandte sich der Macht der Dunkelheit zu, blieb aber stets auf die Liebe seiner Mutter fixiert. Will laut Fextralife die bösen Seelen aus dem versiegelten 'Heaven's Gate' freilassen, um über eine Welt voller Angst und Chaos zu herrschen. Boss: erste Begegnungen auf der Muckroot Ranch und in der Church of West Demeniss, Endkampf im Crow's Nest in der Abyss (Kapitel 5).
Walter Lanford
- Rolle: Anführer der Bleed Bandits · Adoptivsohn House Lanford
- Region: Hernand - Fort Warspike
Waise, vom Marquis Stefan Lanford adoptiert und als Erbe aufgebaut; aus tiefer Standesunsicherheit verließ er House Lanford und gründete die Bleed Bandits, die nur ihm dienen. Meisterschütze mit Doppellaufgewehr; Boss in der House-Serkis-Questreihe ('Name Written in Blood', Fort Warspike). Drops u.a. Dane Shotgun.
Marzu
- Rolle: Herold der Faceless (deutsch: Majru)
- Region: Crimson Desert (The Faceless)
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Laut Spielbeschreibung der Herold der Faceless: Er spricht nur im Namen der Gesichtslosen und ist nicht ihr Anführer. Die Faceless haben ihre Vergangenheit hinter sich gelassen, leben namenlos und verbergen ihr Gesicht hinter Masken; als seine Maske fiel und sein Name bekannt wurde, wählte Marzu nicht den Tod, sondern wurde ihr Bote. Die Anführerin der Fraktion ist laut questlog The Masked Liberator (Boss, Fort Manub). Im deutschen Spieltext heißt er Majru. Drops laut questlog u. a. Full Copper Pouch, Wine, Cheese, Jade und Schmuck; ein Standort ist nicht erfasst.
Gazrak
- Rolle: Anführer der Helms
- Region: Crimson Desert (Raids bis Demeniss/Delesyia)
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Laut Spielbeschreibung Anführer der Helms: Er überfiel Demeniss und Delesyia, entführte Maschinenbau-Gelehrte und stahl ihre Technologien, wodurch er die Helms von einer gewöhnlichen Banditenbande in eine furchteinflößende Gruppierung verwandelte. Auf dem Desert Marauder, der exklusiven Waffe der Helms, durchstreift er das Ödland. Drops laut questlog u. a. Recipe: Grilled Meat Steak, Lubricant, Gunpowder, Cogwheel und Bundle of Bullets; ein fester Fundort ist nicht erfasst (Fraktion siehe Seite Gegner: The Helms).
Benannte Verkäufer in Hernand, im Greymane-Lager und in weiteren Regionen; außerhalb Hernands ist der genaue Standort teils nur auf Regionsebene belegt.
Oliver
- Rolle: Camp-Färber (Dyehouse)
- Region: Greymane Camp
Betreibt den Färbestand im Westen von Howling Hill nahe der Farm. Kommt über die Greymane-Reihe 'Solid Foundation' ins Camp, konkret über 'A Rumor at the Inksworth Bindery' — zusammen mit Eric und Connor. Färbt Kleidung und Pferd in bereits gefundene Farben. Eigene Commission 'Oliver's Request' (3 Rosemary aus den Hernand Highlands, Medium Bag).
Ronnie
- Rolle: Koch & Food-Shop-Händler (Greymane-Camp)
- Region: Greymane Camp / Howling Hill
Koch der Greymanes; laut seiner Spielbeschreibung trägt er die volle Verantwortung für die Verpflegung und hat zuletzt einen Jungen namens Jonny als Lehrling angenommen. Erste Begegnung auf der Glenbright Farm zusammen mit Brice und Tranan; danach betreibt er im Camp den Base Camp Food Shop am Lagerfeuer. Sein Stand vereint die Funktionen von Grocer, Butcher und Taverne und lässt sich über einen Handelsvertrag von Dahlia erweitern. Eigene Commission 'Ronnie's Request': nach Carl's und Ross's Request 5× Marbled Meat für ein Fest, Belohnung Medium Bag plus Trust- und Contribution-EXP. Beim Umzug nach Pailune ersetzt das Special Cooking Tool seinen Kochtopf (nur bei VULKK belegt). Nicht zu verwechseln mit Ronald, einem eigenen NPC mit eigener Request.
Rhett
- Rolle: Waffen- & Ausrüstungshändler ('The Artist of Iron')
- Region: Hernand Equipment Shop
Ausrüstungshändler von Hernand; laut Spielbeschreibung von Jugend an ein begabter Meister der Eisenbearbeitung ('The Artist of Iron') und ständig auf der Suche nach hochwertigen Erzen. Laden laut Fextralife in der City of Hernand, direkt vor Tinas Schneiderei. Sortiment laut questlog u. a. Munition, Erze, Small Bag, Blueprint: Grindstone, Waffen (Bekker-Reihe, Rhett's Longsword, Jemel Pistol), Plattenrüstungen (Canta, Baltheon) sowie das Equipment Supply Contract - Hernand.
Patrigio
- Rolle: Geheimer Wanderhändler
- Region: Hernand (nachts, zufällig)
Nachts schwer auffindbarer Händler mit besonderen Waren; erscheint u.a. westlich des Kilnden Workshop und nahe der Springtide Mill.
Tina
- Rolle: Schneiderin
- Region: Hernand Tailor's Shop
Schneiderin von Hernand; laut Spielbeschreibung bedient sie nach Jahren im Geschäft traditionelle wie moderne Stile. Laden laut Fextralife in der City of Hernand. Sortiment laut questlog u. a. Kleidung und Mützen (Hernandian Attire, Hernandian Cloak, Cloth Caps), Leder- und Stoffrüstungen (Duskfang, Vildyne) sowie das Outfit Supply Contract - Hernand.
Alden
- Rolle: Gemischtwarenhändler (Provisioner)
- Region: Hernand Provisioner's Shop
Gemischtwarenhändler der City of Hernand; laut Spielbeschreibung umgänglich und mehr am Plaudern als am Verkaufen interessiert. Sortiment laut questlog u. a. Small Bag, Werkzeuge (Fishing Rod, Shovel, Pickaxe, Logging Axe, Lantern), Haushaltswaren, Baupläne für Einrichtung sowie das Provisions Supply Contract - Hernand.
Merton
- Rolle: Stallhalter
- Region: Hernand Stable
Stallmeister von Hernand; laut Spielbeschreibung ein herausragender Reiter, der in jungen Jahren als Kurier für House Celeste diente und heute im Ruhestand die Ställe nahe Hernand Castle führt (Hernand Stable in der City of Hernand).
Tranan
- Rolle: Quartiermeister & Ausrüstungshändler (Greymane-Mitglied)
- Region: Greymane Camp / Howling Hill
Quartiermeister der Greymanes; laut Spielbeschreibung zählt seine Eisenkunst zu den besten in ganz Pywel, er ist laut, großherzig und äußerst penibel — wer eine Waffe aus seiner Schmiede achtlos behandelt, bekommt seine scharfe Zunge zu spüren. Führt laut Fextralife den Base Camp Equipment Shop im Greymane Camp auf Howling Hill. Sein Sortiment umfasst laut questlog über 100 Posten (Munition, Erze, Waffen und Rüstungen) und enthält auch Stücke aus den Läden regionaler Händler wie Kathor, Temir, Khron, Leore und Nork. Die regionalen Equipment Supply Contracts (Item-Text: 'permits the purchase of … equipment'; Wissenseintrag: Lieferant ist der Händler, Kunde 'The Greymanes') gibt es laut questlog u. a. bei Rhett (Hernand), Temir (Calphade), Kathor (Demeniss), Khron (Tariv), Leore (Delesyia), Nork (Kharonso), Gunter (Pailune) und Helmett (Stronghelm Forge, Rüstungswerkstatt von House Elemore; 1.820 Kupfer). Weitere Contracts (Auswahl): Dahlia (Food Supply Contract - Hernand), Grania (Food Supply Contract - Kharonso, Wirtin im Kharonso Inn) und Elise (Outfit Supply Contract - Tariv, Schneiderin von Tariv; der Contract wird auch für die Mission 'Bring the wine' vergeben). Wie genau die Contracts Tranans Camp-Sortiment erweitern, ist in den Quellen nicht wörtlich belegt.
Kathor
- Rolle: Ausrüstungshändler · Demeniss
- Region: Demeniss
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Ausrüstungshändler von Demeniss; laut Spielbeschreibung empfiehlt er dank großer Kampferfahrung aus der Zeit vor seinem Händlerleben passende Waffen und führt sein Können gelegentlich vor. Sortiment laut questlog: Munition (Arrow, Bullet, Small Cannonball), Erze, Leather Armors of the World, Vol. I, Blueprint: Anvil, demenissische Waffen und Rüstungen sowie das Equipment Supply Contract - Demeniss, das laut Item-Beschreibung den Kauf demenissischer Ausrüstung erlaubt. Laut mapmaster.io steht er vor einem Gebäude in der Stadtmitte (Guide 'Equipment Shop': 'middle of the city', Region Demeniss); welche Stadt gemeint ist, nennt die Quelle nicht.
Temir
- Rolle: Ausrüstungshändler · Calphade
- Region: Thalwynd, Hernand (Calphade)
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Ausrüstungshändler von Calphade; laut Spielbeschreibung erforscht er, wie sich Waffen leichter machen lassen, ohne an Kraft zu verlieren, und präsentiert seine Ware gern auffällig. Sortiment laut questlog: Munition, Erze, Shields of the World, Vol. I und II, Unyielding-Warrior-Plattenrüstung, Balton- und Thalwynd-Waffen und -Schilde, Lanford Large Shield, Schrotflinten (Mortimer, Metilbahm) sowie das Equipment Supply Contract - Calphade. Laut mapmaster.io betreibt er den Thalwynd Equipment Shop im Dorf Thalwynd.
Quentin
- Rolle: Ausrüstungshändler · White-Mountains-Außenposten
- Region: White Mountains (Außenposten)
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Ausrüstungshändler am Außenposten in den White Mountains; laut Spielbeschreibung Meisterschüler von Rekel, dem Schildschmied von Calphade. Sein Fernweh lässt den Laden oft unbesetzt, und er sammelt Kuriositäten aus den White Mountains. Sortiment laut questlog: Erze, Schilde (Rekel Large Shield, Staglord's Shield, Tardik Shield u. a.) sowie Ausrüstung der Reihen 'of the Fallen Kingdom' und 'of the Shadows'. Kein Supply Contract.
Leore
- Rolle: Ausrüstungshändler · Delesyia
- Region: Delesyia
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Ausrüstungshändler von Delesyia mit Laden im Herzen einer von Maschinen geprägten Stadt; laut Spielbeschreibung überzeugt, Ausrüstung raffinierter als jede Maschine zu fertigen, und insgeheim stark auf seinen Freund, den Schmied Renier, angewiesen. Sortiment laut questlog: Munition, Erze, Plate Armors of the World, Vol. I, Ferman-Plattenrüstung, delesyische Waffen (u. a. Delesyian Musket, Marni Musket, Electro-Mecha-Waffen) sowie das Equipment Supply Contract - Delesyia. Laut mapmaster.io auf der Südseite von Delesyia.
Khron
- Rolle: Ausrüstungshändler · Tariv
- Region: Tariv, Demeniss
Ausrüstungshändler im Zaubererdorf Tariv (laut mapmaster.io am Südeingang); laut Spielbeschreibung als Zauberer nur mäßig begabt, als Waffenschmied aber herausragend: Er fertigt Ausrüstung für andere Zauberer und hält von Zeit zu Zeit Riten für im Kampf Gefallene. Sortiment laut questlog: Munition, Erze, Accessories of the World, Vol. II, Stäbe (Shaman's Staff, Dark Worshiper's Staff u. a.), Icewing- und Frostcursed-Plattenrüstung sowie das Equipment Supply Contract - Tariv.
Nork
- Rolle: Ausrüstungshändler · Kharonso
- Region: Kharonso, Hernand
Ausrüstungshändler im Trolldorf Kharonso hinter dem südwestlichen Gebirge Hernands (laut mapmaster.io bei einer Ausgrabungsstätte in Hernand); laut Spielbeschreibung verbindet er traditionelles Handwerk mit akademischem Wissen, das Bienenwachs zur Veredelung stammt von einer nahen Imkerei. Sortiment laut questlog: Munition, Erze, Ranged Weapons of the World - Guns, Vol. I, Bekker-Waffen, Scholastone Uniform, Runewalker Shield sowie das Equipment Supply Contract - Kharonso.
Ronan
- Rolle: Back-Alley-Händler · Abnehmer der Beggars' Alliance
- Region: Hernand - Communal Training Grounds
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Hinterhof-Händler bei den Communal Training Grounds, einer von einem strengen Schwertkämpfer geführten Trainingshalle im Armenviertel. Laut Spielbeschreibung meidet die Beggars' Alliance den Handel mit Diebesgut, um nicht als kriminelle Organisation zu gelten, vertraut herrenlose Antiquitäten aber Ronan an, der Geschäfte in Grenzen zu halten weiß. Sortiment laut questlog: Munition (auch Poison Arrow), Proviant, Key, Mask, Disguise Cloak, Camouflage Outfit, Sunset-Reed-Ausrüstung, Hollow Visage und Fine Fishing Rod Blueprint.
Brek
- Rolle: Back-Alley-Händler · Demeniss
- Region: Demeniss
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Hinterhof-Händler in Demeniss; laut Spielbeschreibung wurde er aus unbekanntem Grund von den Righteous Inquisitors gejagt, macht aber unbeirrt weiter Geschäfte. Sortiment laut questlog: Munition (auch Explosive Arrow), Proviant, Key, Mask, Disguise Cloak, Camouflage Outfit, Alchemy Formula: Astrid's Elixir, Knight-of-Carnage- und Condemner-Plattenrüstung, Mace of Ambition und Caliburn's Mercy Pistol. Laut mapmaster.io (Back-Alley-Shop-Liste) steht er neben einem Felsen an der Burgmauer in Demeniss; die Stadt wird dort nicht genannt.
Dahlia
- Rolle: Wirtin des Hernand Inn · Food-Shop und Rezepthändlerin
- Region: Hernand Inn, City of Hernand
Tavernenwirtin von Hernand; laut Spielbeschreibung ist ihre Taverne stets von Reisenden und Freeswords besucht, doch wo viele ein- und ausgehen, gibt es auch Zechpreller, was ihr große Sorgen bereitet. Laut Fextralife liegt das Hernand Inn im Zentrum der City of Hernand nahe Schneiderei, Schmiede und Ausrüstungsladen. Sortiment laut questlog: Small Bag (50 Kupfer), Grundnahrung (Water, Bread, Beer, Cheese, Jerky, Wine, Fruit Tea, Fruit Juice), warme Gerichte (u. a. Braised Fish, Pickled Vegetables, Pan-Fried Rice Cakes, Fish Stew, Bird Soup) sowie die Rezepte Pickled Vegetables, Braised Fish und Pan-Fried Rice Cakes. Außerdem verkauft sie den Food Supply Contract - Hernand (1.053 Kupfer); laut Item-Text erlaubt er den Kauf hernandischer Gerichte, der zugehörige Wissenseintrag nennt sie als Lieferantin und die Greymanes als Kunden. Fextralife führt ihn als Food Trade Agreement, das erst bei höchstem Vertrauen freigeschaltet wird.
Conrad
- Rolle: Greymane-Zimmermann (Möbelbauer) und Händler
- Region: Greymane Camp
- Quellenlage: unbestätigt, Details teils nur durch eine Quelle belegt
Zimmermann der Greymanes; laut Spielbeschreibung ein temperamentvoller junger Mann, der eher impulsiv handelt, als lange zu grübeln, und dabei oft für Chaos sorgt, sich aber nicht entmutigen lässt (er ist überzeugt, dass es beim nächsten Mal klappt). Eigene Commission 'Conrad's Request': Er will das Handwerksgeheimnis des besten Bettes, Kliff soll dazu einen Gelehrten am Scholastone Institute fragen und das Geheimnis überbringen (Belohnung Medium Bag). Sortiment laut questlog (über 25 Posten): Gerichte (z. B. Satisfying Fish Porridge, Hearty Steamed Seafood), die fertigen Elixiere Apollonia's und Freya's Elixir (je 300 Kupfer), Recipe: Pickled Vegetables, Stoffrüstungen (u. a. Fundamentalist's, Antumbra und Demenissian Rebel), Blazing Spear (1.300 Kupfer), Runewalker Shield (1.057 Kupfer), Spring Green Dye und Haustier-Unterkünfte. Wo genau im Lager sein Stand liegt, ist nicht erfasst.
Grimnir
- Rolle: Handwerksmeister der Kilnden Workshop · Kuku-Schmied
- Region: Kilnden Workshop, Hernand
Laut Spielbeschreibung ein Meister der Kilnden Workshop, der in Hernand durch die dort seltene Visione auffällt: ein brillanter Ingenieur, der den Kuku-Topf allein anhand des uralten Bildes aus einem Erinnerungsfragment wiederherstellte, dessen arrogante und egozentrische Art ihn aber oft selbst Hindernisse schaffen lässt. Für die Reparatur von Generator und Brennofen verspricht er Kliff einen Eisentopf (Mission 'The Mysterious Pot', Kapitel 4; schaltet die Kuku-Werkstatt frei). Bei ihm werden Kuku-Items und -Packs gefertigt und mit Sanctum-Cores ausgebaut (Details auf der Seite Orte & Glocken: Kilnden Workshop); laut questlog fertigt er außerdem Munition (Arrow, Bullet, Small Cannonball, Poison Arrow), Schmuck und zahlreiche Rüstungen, darunter The Masked Liberator's, Blackwing und Skyblazer.