Design and Build by Christian Stein
Wiki-Atlas für Pywel

Eine gefährliche Welt, vermessen.

Kein Marketing, keine Effekte. Dieser Atlas kartiert Pywel wie ein Vermessungstrupp: jeder Boss ein Datensatz, jede Waffe ein Instrument, jede Quest eine Route. Du suchst schnell Fakten und findest sie über das Menü oder die Suche.

100
Bosse erfasst
37
Seiten
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Regionen

Crimson Desert Wiki: Was suchst du?

Wiki-Atlas für Pywel

Alle Seiten, sortiert nach dem, was du im Spiel gerade brauchst

Tippe auf eine Kachel oder suche direkt nach einem Boss, einer Waffe oder einem Ort.

Seiten
37
Kategorien
6
Bosse
100
Waffen
511

➤ Anfänger-Guide

Faustregel der Guides

Menschen-Bosse parieren, Monster-Bosse ausweichen.

Die wichtigsten Kampf-Grundlagen und die Steuerung von Crimson Desert auf einen Blick. Detail-Strategien zu einzelnen Bossen findest du auf der Seite Bosse.

Merksätze
7
Mechaniken
11
Aktionen
13
Wichtige Faustregeln

Menschen parieren, Monster ausweichen

Die zuverlässigste Grundregel.

Grabs (oft rotes Glint) nie parieren

Immer wegrollen.

Heilung über Essen

Nicht über Tränke: gekochtes Essen heilt mehr als rohes, fast ohne Cooldown (z.B. Grilled Meat). Im Radial-/Schnellmenü.

Mehr dazuWeniger

Richtwert laut PowerPyx (Einzelquelle): Das günstigste Grilled Meat stellt 140 Gesundheit wieder her und lässt sich etwa alle 2 Sekunden essen; auf Hard wirkt Essen erst nach der Verzehranimation.

Heilwerte einzelner Gerichte stehen auf der Seite Herstellen & Farmen (questlog-Werte).

Palmar-Pille = Auto-Revive

Hast du beim Tod eine im Inventar, stehst du sofort mit etwas HP wieder auf.

Mehr dazuWeniger
Palmar Pill
Teil der Gesundheit
Refined Palmar Pill
volle Gesundheit

Beide sind herstellbar und u. a. beim Händler Lacey erhältlich.

Spirit per Focus auffüllen

Bevor du Force-Skills brauchst.

Schwierigkeitsgrad frei wählbar

Seit Patch 1.04.00 gibt es unter Settings > Play die Grade Easy, Normal und Hard.

Mehr dazuWeniger

Easy verlängert die Zeitfenster für Parry und Dodge und senkt den erlittenen Schaden; Hard verkürzt die Fenster, und Essen wirkt dort erst nach der Verzehranimation. Für Trophäen ist kein bestimmter Grad nötig.

Kampf-Grundlagen

VerteidigungParieren, Ausweichen, Blocken und die Warnsignale der Gegner

Parieren (Parry)

Getimtes Blocken genau im Treffermoment. Ein perfekter Parry öffnet ein Konterfenster.L1LBCtrlGrabs nicht parierbar

Getimtes Blocken (L1LBCtrl) genau im Treffermoment. Ein perfekter Parry öffnet ein Konterfenster; laut den offiziellen Notes (1.00.03) baut er bei Bossen stärker die Stun-Leiste auf, und laut 8BitToast stellt er zusätzlich Ausdauer und Spirit wieder her (Einzelquelle).

AchtungGreifangriffe (Grabs) lassen sich NICHT parieren, nur ausweichen.

Perfect Dodge

Ausweichen im letzten Moment: grünes Aufblitzen, stellt Ausdauer her und erlaubt einen Folgeangriff.○BAltSkill nötig

Skill Dodge (Ausweichen kurz vor dem Treffer), muss erst im Skillbaum freigeschaltet werden. Ausweichen (○BAlt) im letzten Moment → grünes Aufblitzen, stellt Ausdauer her und erlaubt einen Folgeangriff. Verzeihender als Parry, unterbricht aber keine Combos, danach kann gekontert werden.

Freischalten
Kliff: Keen Senses Lv 2, 1 Abyss Artifact

Blocken / Guard Break

Guard halten blockt, kostet aber Ausdauer. Ist die Ausdauer leer, bricht die Deckung.Deckung brechen:R2RTRMB

Guard halten blockt, kostet aber Ausdauer (schwere Treffer mehr). Ist die Ausdauer leer, bricht die Deckung. Gegnerische Deckung brichst du mit schweren Angriffen (R2RTRMB).

Rote & blaue Signale

Rotes Leuchten = unblockbarer Angriff, ausweichen. Blaues Leuchten = Super Armor, Angriffe stoppen.Rot: ausweichenBlau: blocken/ausweichen

Rotes Leuchten am Gegner = unblockbarer/unparierbarer Angriff → ausweichen.

Blaues Leuchten = Super Armor/kurz unverwundbar → Angriffe stoppen, blocken/ausweichen.

Nicht verwechselnFärbt sich während eines gegnerischen Angriffs der ganze Bildschirm bläulich und erscheint oben links „Learning in Progress“, kannst du den Skill per Watch & Learn abschauen (siehe Fähigkeiten).

RessourcenAusdauer, Spirit und der Zeitlupen-Modus Focus

Stamina vs. Spirit

Ausdauer für Sprinten, Ausweichen, Klettern und Blocken; Spirit für Force-Skills, aufgefüllt über Focus.Ausdauer (Stamina)Spirit
Ausdauer (Stamina)Sprinten, Ausweichen, Klettern, Blocken, die meisten Skills.
Spiritseparate Ressource für Force-Skills (z.B. Force Palm), wird über Focus wieder aufgefüllt.

Focus (Zeitlupe)

Eigener Modus auf Tastendruck: verlangsamt die Zeit um dich herum und füllt dabei Spirit auf.Bogen & SchusswaffeFocused ShotFocused Force Palm

Eigener Modus auf Tastendruck: verlangsamt die Zeit um dich herum und füllt dabei Spirit auf. Besonders nützlich beim Zielen mit Bogen oder Schusswaffe (Schwachpunkte/Stagger; Focused Shot markiert mehrere Ziele) und für Focused Force Palm (leuchtenden Kern treffen).

Angriff & FähigkeitenForce Palm, Axiom Force, Ringkampf, Elemente und die Neuerungen seit 2.x

Force Palm

Kurzreichweitiger Energiestoß, kostet 5 Spirit und senkt die Verteidigung des Ziels.R3RSMMB5Spirit

Kurzreichweitiger Energiestoß (R3RSMMB), kostet 5 Spirit und senkt die Verteidigung des Ziels (Charakter Kliff; Varianten u.a. Aerial/Healing).

Axiom Force

Telekinetisches Ziehen/Stoßen, v.a. für Rätsel/Traversal, mit etwas Kampfnutzen.L3haltenTabNicht Force Palm

Telekinetisches Ziehen/Stoßen (L3 halten / Tab), v.a. für Rätsel/Traversal, mit etwas Kampfnutzen.

Eigener Skill, NICHT dasselbe wie Force Palm.

Grappling (Ringkampf)

Gegner packen, werfen & slammen. Geworfene Gegner verletzen, was sie treffen.Grundstufe ab BeginnbisLv 5

Gegner packen, werfen & slammen. Die Grundstufe ist von Beginn an verfügbar (Kliff im Stamina-Baum, Damiane und Oongka mit eigenem Grappling-Zweig); weitere Stufen bis Lv 5 kosten je 1 Abyss Artifact und erhöhen den Schaden der Griffe. Moves wie Throw, Lariat und Giant Swing (Crowd-Control). Geworfene Gegner verletzen, was sie treffen.

Elemente

4 Elemente auf Angriffe legen (Imbue Element; freigeschaltet über je ein Abyss-Rätsel).FeuerFrostBlitzWind

4 Elemente auf Angriffe legen (Imbue Element; freigeschaltet über je ein Abyss-Rätsel). Gegen Schwächen gezielt einsetzen.

  • FeuerBrandschaden über Zeit
  • Frostfriert Gegner ein und verlangsamt sie
  • Blitzbetäubt kurz
  • WindWirkung in keiner geprüften Quelle beschrieben
BelegstandDie Wirkungen von Feuer, Eis und Blitz stehen auf der Fextralife-Seite „Status Effects“; Angaben wie „Shatter“, ein Bonus gegen nasse Gegner oder Wind als Luftstoß sind nicht belegt.

Neu seit 2.x

Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) hat Kliff acht neue Fähigkeiten.Enraged ParrySerenityWater Stride

Seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) hat Kliff acht neue Fähigkeiten, laut den Skill-Daten des Wikis darunter Enraged Parry (Parry auch während anderer Aktionen) und Serenity (mehr Spirit-Regeneration, solange Focus gehalten wird). Water Stride (Wasserlauf: über Wasser sprinten, seit 2.03.00 mit Sprung) nennen die offiziellen Notes erstmals mit 2.03.00. Voraussetzungen und Kosten stehen auf der Seite Fähigkeiten.

Steuerung (Werkseinstellung)

einzeln belegt F nicht einzeln belegt, im Spiel prüfen

Bewegen / KameraPlayStationLinker / Rechter StickXboxLinker / Rechter StickPCWASD / Maus
SprintenPlayStation✕XboxAPCShift
SpringenPlayStation▢XboxXPCLeertaste
Ausweichen / RolleEinzeln belegtPlayStation○XboxBPCAlt
Leichter AngriffPlayStationR1XboxRBPCLMB
Schwerer AngriffPlayStationR2XboxRTPCRMB
Tritt / unbewaffnetPlayStation△XboxYPCF
Blocken / ParierenEinzeln belegtPlayStationL1XboxLBPCCtrl
Force PalmEinzeln belegtPlayStationR3XboxRSPCMMB
Axiom ForcePlayStationL3haltenXboxLShaltenPCTab
Fernkampf zielenPlayStationL2XboxLTPCQ
Mount rufenPlayStationD-Pad ↑XboxD-Pad ↑PCH
Heilen / EssenEinzeln belegtPlayStationD-Pad →XboxD-Pad →PCF3
Keine eigene Parry-TasteEine separate „Parry“-Taste gibt es nicht: Parieren = Block im richtigen Moment.

Tasten umbelegen

Tastatur/Maus über „Shortcuts and Input Settings“, Controller-Remapping erst seit 1.09.00.5 Patches
  1. Patch 1.00.03Tastatur/Maus lassen sich über „Shortcuts and Input Settings“ umbelegen (belegt spätestens seit diesem Patch). Neue Standardbelegung Guard/Aim (Maus-Seitentaste 1) und Ausweichen (Maus-Seitentaste 2).
  2. Patch 1.08.00Alle Eingaben haben eine Zweitbelegung; die Menü-Shortcuts für Inventar, Karte, Skills, Journal, Foto-Modus und Menü sind frei belegbar.
  3. Patch 1.09.00Remapping auch für Controller.
  4. Patch 1.10.00Die Axiom-Force-Tasten sind am Controller anpassbar.
  5. Patch 1.11.00Am Controller zusätzlich die Tasten für Inventar, Karte, Skills, Journal und Foto-Modus.

Mehr PS5-Belegungen (Fextralife)

Laufen, Sprint, Rolle, Ausweichen, Ducken, Hard Lock und Kamerawechsel laut Fextralife-Steuerungsliste.
  • ✕Laufen
  • ✕✕zweimal: Sprint
  • ○Rolle
  • ○○zweimal: Ausweichen (Evasion)
  • L3Axiom Force bzw. Ducken/Rutschen
  • D-Pad ↓Ziel fixieren (Hard Lock)
  • TouchpadKamerawechsel

Belegstand der Tasten

Welche Tasten einzeln bestätigt sind und welche aus früherer Recherche stammen.

Die Xbox-Spalte ist die übliche Entsprechung der PlayStation-Tasten (✕/A, ○/B, ▢/X, △/Y, L1/LB, R1/RB, L2/LT, R2/RT, R3/RS, L3/LS) und nicht Taste für Taste aus dem Spiel belegt.

Einzeln bestätigt sind Parieren (L1 / LB / Ctrl) und Ausweichen (○ / B / Alt) bei 8BitToast sowie Essen (D-Pad rechts / F3) und Force Palm (R3 / am PC laut PowerPyx das Mausrad, die Tabelle führt MMB) bei PowerPyx.

Nicht belegt sind Axiom Force (L3 / Tab; PowerPyx nennt L3 / Tab nur für Healing Palm nach R3) und die übrigen PC-Tasten (Shift, Leertaste, F, Q, H); sie stammen aus früherer Recherche. Im Spiel unter „Shortcuts and Input Settings“ prüfen.

Einzelne Konsolen-Belegungen (Lock-On-Richtung, Menü-Tasten) können je nach Quelle leicht abweichen.

☠ Bosse

Bosse Besiegt
0
von —
True Ending
0
von —
Greymane
0
von —
Sanctums
0
von —

❒ Materialien & Items Materials

Waffen-Upgrade & Refinement

Die meisten Waffen können bis Refine +10 gesteigert werden. Der Schmied verfeinert in drei Stufenblöcken, die Abyss-Slots der Hexe sind ein eigenes System.

+10höchste Refine-Stufe
5-10Stufen, die zusätzlich Abyss-Artefakte erfordern
107 / 540Waffen laut questlog nicht verfeinerbar, darunter 77 Banner Pikes
2 / 3 / 5Abyss-Slots max.: Schild / Einhand / bis 5 Zweihand und Fernkampf
Ganzen Hinweis lesen

Die meisten Waffen können bis Refine +10 gesteigert werden (Stufen 5-10 erfordern zusätzlich Abyss-Artefakte; laut questlog-Spieldatenbank, die 540 Waffen ohne Munition führt (dieses Wiki erfasst 500), sind 107 davon nicht verfeinerbar, darunter 77 Banner Pikes). Abyss-Slots werden bei einer Hexe gegen Silber erstellt — max. 2 bei Schilden, 3 bei Einhand-, bis 5 bei Zweihand-/Fernkampf-Waffen; Boss-Waffen bringen teils vorinstallierte Sockel mit. Elementeffekte (Fire/Lightning/Frost Affinity) laufen über Cores/Abyss Gears.

    Items-Kompendium

    Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände, Munition, Währung/Progression und Schlüssel-/Quest-Items, die du im Inventar trägst.

    Einträge mehrquellig belegt; ≈ = nur Einzelquelle

    Was steht auf anderen Seiten?

    Gekochte Gerichte (Kochen & Elixiere), Roh-Materialien (Sammelobjekte), Färbemittel, Abyss-Ausrüstung und Ausrüstung haben eigene Seiten. Quest-bezogene Dokumente, Notizen und Aushänge stehen in der eigenen Kategorie „Quest-Dokument & Notiz".

    NameKategorieDetailFundort

    † Waffen Weapons

    Patch 1.13.00: Die meisten Waffen und Sekundärwaffen sind jetzt färbbar (siehe Seite Färbemittel).
    Zur Datenlage: Crimson Desert veröffentlicht keine Waffen-Schadenswerte, deshalb gibt es hier bewusst keine DPS- oder Vergleichsformel. Wo ein Wert nicht belegbar war, steht „nicht erfasst“ statt einer geratenen 0 — aktuell bei – von – Waffen der Krit-Wert (weitere – Waffen führen laut questlog.gg und gaming.tools gar kein Critical-Rate-Feld, dort steht „kein Crit-Stat“), bei – die Slot-Zahl und bei – weder ATK- noch DEF-Wert (Schilde führen strukturell DEF statt ATK). In der Praxis zählen ohnehin Refine-Stufe, Abyss-Cores und Waffentyp mehr als die Grundzahl.
    Was die ATK-Zahl hier bedeutet: Sie ist die Refinement-Endstufe +10, also ausdrücklich kein Fundzustands-Wert — eine frisch gefundene, ungeschliffene Waffe ist deutlich schwächer, bei Zweihändern oft nur etwa ein Drittel. Ein Vollabgleich am 09.09.2026 gegen die questlog-Stufentabellen (alle 500 Einträge einzeln abgerufen) bestätigt das für 406 der 407 Waffen, deren ATK-Wert dort überhaupt geführt wird; 32 abweichende Werte wurden dabei korrigiert, weil sie eine Zwischenstufe oder den Fundzustand zeigten. Die 14 übrigen ATK-Werte hat questlog nicht im Bestand und sie bleiben unverändert. Der damals einzige offene Widerspruch, die Rhinard Cannon (questlog und Fextralife führen zwei verschiedene Stufenreihen), ist seit 03.10.2026 zugunsten der questlog-Spieldaten aufgelöst (Endstufe 31). Für Banner Pikes gilt die Regel nur formal: 53 von ihnen sind laut questlog gar nicht verfeinerbar, ihr Wert ist damit zugleich Fund- und Endwert. Schilde führen statt ATK einen DEF-Wert, ebenfalls in der Endstufe (62 von 62 gegen questlog bestätigt).

    ⛓ Rüstungen Armor

    Zur Quellenlage: Jedes der – Teile sagt auf der Karte, woher sein Wert stammt. – Teile kommen aus dem Datenimport der Spieldateien, – sind aus Guides belegt (VULKK, game8, Fextralife, pywel.app, die Datamine-Datenbank gaming.tools, teils die offiziellen Patch Notes), – stammen aus dem alten kuratierten Bestand und sind ungeprüft — dort hat der Fakten-Audit vom 02.06.2026 nachweislich erfundene Werte gefunden und die gröbsten entfernt. Bei – Teilen ist überhaupt kein Zahlenwert hinterlegt.
    Welche Stufe? Seit dem Abgleich mit der questlog-Spieldatenbank am 03.10.2026 gilt: „Def +N“ bzw. „Atk +N“ ist die Höchststufe (Refinement +10), der Grundwert (+0) steht in den Notizen. Teile, die sich nicht aufwerten lassen, sind dort als „nicht aufwertbar“ vermerkt.
    Was die Marke nicht sagt: Sie ist eine Herkunftsangabe, keine Vertrauensnote. „Datenimport“ heißt nicht „gegengeprüft“ — diese Werte hat niemand einzeln gegen einen Guide gehalten, und einzelne von ihnen waren unvollständig. Zwei Beispiele: dem Odeck’s Protector Plate Helm fehlte die Daze-Immunität, dem zugehörigen Mantel Eis-Resistenz Lv3 und der Ausdauer-Malus — beides stand längst in der Set-Beschreibung auf der Seite Rüstungssets. Umgekehrt kann ein „aus Guides belegt“ besser dokumentiert sein als ein Importwert.

    ⛉ Rüstungssets Armor Sets

    Crimson Desert hat keine Set-Boni. Ein vollständiges Set gibt keinen zusätzlichen Effekt — der Wert entsteht allein aus den Werten der Einzelteile und den Abyss-Cores, die du selbst hineinsetzt (game8: „sets do not provide set bonuses“, Fextralife: vor allem kosmetisch). Die Sets stehen hier als Gruppierung und Fundort-Übersicht, nicht als Bauempfehlung. Jedes Set steht als Figur: Kopf oben, Hände, Torso und Mantel in der Mitte, Schuhe unten; leere Plätze sind gestrichelt. Die Zahl im Bild ist der Def-Höchstwert (Refinement +10) des Teils, „Def gesamt“ die Summe der Teile in der Figur. Ein Klick auf ein Teil öffnet es in der Rüstungsliste; Teile ohne eigenen Eintrag sind als solche markiert.
    Sammelgruppen aus Patch 1.13 (keine Sets)

    ⧫ Abyss-Ausrüstung Abyss Gear

    So liest du die KartenSlot-Typen, das Abzeichen „Greater“ und was auf der Nachbarseite Abyss-Synthese steht.WaffeRüstungWaffe/Hand/FußGreater
    Nicht verwechselnSynthese-Mechanik, der Witch-Synthese-Baum mit allen Rezepten und die übrigen Hexen-Craftables stehen auf der Seite Abyss-Synthese (Synthesis). Hier geht es um die Abyss-Ausrüstung selbst: Effekt, Quelle und Slot-Typ.
    Waffe/Hand/Fuß

    passt laut den Sockeldaten von questlog in Waffen (Nah- und Fernkampf, keine Schilde), Handschuhe und Schuhe.

    WaffeRüstung

    sind Sammelangaben, einzelne Cores sind enger:

    Abzeichen „Greater · Spezial-Synthese“Greater-Core: nur per Spezial-Synthese (~4%), mit Haltbarkeit; zerbricht und ist nicht reparierbar. Die +40%-Bane-Werte gehören zu diesen Greater-Cores, Stufe III liegt bei +12% (Details auf der Seite Abyss-Synthese).

    ⚗ Abyss-Synthese Synthesis

    🔮 Synthese-Mechanik (Regulär vs. Spezial)

    Reguläre Synthese

    sicher, deterministisch
    2×Destruction I1×Destruction II

    Zwei Cores mit gleichem Namen + gleicher Stufe → ein Core eine Stufe höher. Z.B. 2x Destruction I → 1x Destruction II; 2x Haste I → 1x Haste II.

    Spezial-Synthese

    Glücksspiel, kein Blueprint
    CoreCorezufällig

    Zwei Cores werden verbraucht, der Typ des Ergebnisses ist zufällig; nur die Stufe skaliert mit dem Input. Einziger Weg zu Greater-Cores (ca. 4% pro Versuch, im Schnitt ~25 Versuche).

    Spezial-Synthese InputErgebnis-Chancen
    2x Stufe I50% I · 46% II · 4% Greater
    2x Stufe II50% II · 46% III · 4% Greater
    2x Stufe III96% III · 4% Greater
    So funktioniert SyntheseWo die Hexe synthetisiert, Grenzen der regulären Synthese, Greater-Cores und der Bezug zum Rezept-Baum unten.Regulär: sicherSpezial: zufällig~4 %Greater
    Nicht verwechselnDie Abyss-Ausrüstung selbst mit Effekt, Quelle und Slot-Typ steht auf der Seite Abyss-Ausrüstung (Abyss Gear), die Hexen mit Wohnort und Diensten unter Hexen & Fusion. Hier geht es um die Synthese: Mechanik, alle Synthese-Rezepte und was die Hexe sonst herstellt.

    Abyss-Cores (Abyss Gears) werden bei einer craft-fähigen Hexe erstellt und in Waffen/Rüstung gesockelt. Quellen sind versiegelte Abyss-Artefakte, Elite-Gegner, Boss-Beute und Welt-Loot.

    An der HexeCraft Abyss Gear wählenmit R2/RT in den Synthese-Tab wechseln

    Die Seite Abyss-Ausrüstung listet Effekte und Fundorte; der durchsuchbare Synthese-Baum unten zeigt die 175 datamineten Core-Synthese-Rezepte (Nicht-Core-Craftables wie die Sigil-Mount-Amulette stehen separat darunter). Dieser Block erklärt die Mechanik dahinter.

    Reguläre Synthese
    • höchste StufeHöchste so erreichbare Stufe ist III.
    • BlueprintBraucht das passende Blueprint (bei Hexen kaufbar).
    • GrenzeNicht jeder Core ist aufwertbar.
    Greater-CoresGreater-Cores sind stark, haben aber eine Haltbarkeit, zerbrechen nach einiger Nutzung und lassen sich nicht reparieren (müssen neu synthetisiert werden).
    WichtigDie +40%-Bane-Werte gehören zu diesen Greater-Cores, nicht zu Stufe III (Stufe III = +12%). Davon zu unterscheiden ist die eigene „Rampaging“-Core-Reihe (z.B. Rampaging Insight), die im deutschen Spiel „Wütend“ heißt.
    Bezug zum Baum untenDort stehen die deterministischen Blueprint-Synthese-Rezepte aus dem Datamine. Die Spezial-Synthese (zufällig, einziger Weg zu Greater-Cores) hat keine festen Input→Output-Rezepte und erscheint daher nicht im Baum.

    Tier-Ketten (I → II → III) entstehen durch reguläre Synthese: 2× gleichnamige Vorstufe gleicher Stufe + zugehöriges Blueprint (kein Katalysator; Katalysatoren wie Steelbane werden nur in der zufälligen Spezial-Synthese verbraucht). Effekte sind, wo gegen die kuratierten Wiki-Cores belegt, ergänzt; sonst „nicht erfasst".

    Benannte Synthese-Kombi (belegt, Einzelquelle)

    Wound of Darkness = Destruction I + Aegis I + Haste I + Ascent I.

    Datenstand & QuellenlageHexen→Rezept-Zuordnung, Quellenkonflikte, White Crow

    Datenstand: Hexen→Rezept-Zuordnung durch questlog-Händlerdaten bestätigt (Elowen: Gear Blueprint: Vigor/Vitality/Composure; Areciel: Destruction/Insight; Bari: Swift/Haste/Ascent; Lyselia: Fortification/Aegis/Fortitude; zuvor nur Einzelquelle vulkk). Die Spalte nennt den Wohnort der Hexe; ihre Sanctums liegen teils in anderen Regionen (siehe Sanctum-Checkliste).

    Quellenkonflikt: eine Quelle nennt nur Elowen als synthese-fähig, andere vier Regional-Hexen. Odds und Tier-Regeln mehrfach belegt. White Crow als Synthese-Hexe nur einfach genannt und unbestätigt. Spezial-Synthese-Output ist echt zufällig, feste Input→Output-Rezepte existieren dafür nicht.

    Hexen & ihre RezepteWohnort (Region) und verkaufte Rezepte

    🧪 Witch-Synthese-Baum (questlog-Datamine)

    Der vollständige Abyss-Gear-Synthese-Baum aus der Hexen-Werkstatt: 175 Core-Rezepte in 93 Familien mit ihren Synthese-Rezepten und Materialkosten (Nicht-Core-Craftables wie die Sigil-Mount-Amulette sind separat darunter gelistet).

    So liest du die KartenStufe IStufe IIStufe IIIBasis / SonstigeMaterialZutat antippen: springt zu ihrem Rezept

    Datenbasisdataminte questlog.gg getRecipes (witch-workshop / abyss-gear)

    🧰 Sonstiges bei der Hexe herstellbar (keine Cores)

    An derselben Hexen-Werkbank entstehen auch Nicht-Core-Gegenstände, allen voran die Sigil-Mount-Amulette (im Spiel „Sigil of Solidarity“ / dt. „Siegel der Solidarität“), die je ein legendäres Reittier dauerhaft freischalten, sowie einige Wertmaterialien. Sie tauchen im Datamine im selben Rezept-Baum auf, sind aber keine Abyss-Cores und hier bewusst getrennt gelistet.

    ⚙ Herstellen & Farmen Crafting

    Neu seit Patch 1.12.00: Möbel- & Dekorations-Crafting

    Zwei neue Werkbänke für Einrichtungs- und Dekorations-Items; erstmals lässt sich auch der Außenbereich rund um das eigene Haus dekorieren.58neue HausgegenständeWorkstationLoom1.13.004 Teppich-Rezepte
    19.06.2026
    Workstation
    Greymane Camp, Timberham Sawmill
    Loom
    Hernand Tailor's Shop
    Neue Hausgegenstände
    58 (Facilities, Lights, Decorations/Pet Furniture)
    Bezug
    Shops, Claw Machines, die Flower-Basket-Crafting-Mission, die Box of Fortune (Mysterious Shop, 100 Silver, max. 3 pro Restock) und die Orb-Roll-Challenge

    Zwei neue Werkbänke zum Herstellen von Einrichtungs- und Dekorations-Items: Workstation (Greymane Camp, Timberham Sawmill) und Loom (Hernand Tailor's Shop). Erstmals lässt sich auch der Außenbereich rund um das eigene Haus dekorieren. Vollständige Auflistung in den Patch-Notes 1.12.00.

    Werkbank-Funktion (Workstation = Holzmöbel, Loom = Stoffwaren) laut Community-Guides, nicht in den offiziellen Notes.
    Update 1.13.00Herstellungsrezepte für 4 neue Teppich-Arten hinzugefügt (Rezept im Shop kaufbar, genaue Zutaten noch nicht dokumentiert).

    Wo bekomme ich …?

    Item, Waffe, Rüstung, Core oder Material eingeben → alle Fundorte: direkte Quelle, Boss-Drops, eingebaute Cores, Sammelorte und Crafting.

    Rezepte

    So liest du die Rezeptkarten

    Koch-Stufen eines Gerichts stehen gebündelt auf einer Karte. Werte nach questlog (datamined), Abweichungen anderer Quellen sind notiert.questlog dataminedgame8 / Fextralife verifiziert
    Über diese Rezeptliste

    Diese Seite bündelt erstmals sämtliche Crafting-Rezepte aus Crimson Desert: 327 Koch-Rezepte (95 Gerichte in bis zu vier Koch-Stufen; Wild-Pot, Pot, Frying-Pan, Plate; alle Kochstufen einschließlich Hearty sowie die Mahlzeiten-Familien), 28 Elixier-/Tee-/Pillen-Rezepte am Kessel und 31 Kuku-Gadgets aus der Kuku-Werkstatt (Kilnden). Das Datengerüst (Spine) stammt aus dem dataminten questlog.gg und wird gegen game8 und Fextralife abgeglichen und angereichert. Wo Quellen voneinander abweichen, gilt der datamined questlog-Wert als autoritativ; jede dokumentierte Abweichung ist in den Rezept-Notizen festgehalten. Ziel ist ein praxistaugliches Dashboard: Welches Gericht heilt am meisten, welche Resistenz bekomme ich am günstigsten, und welches Elixier lohnt sich vor welchem Boss.

    Darstellung

    Die Koch-Stufen eines Gerichts (z. B. Harvest Roll / Filling Harvest Roll / Satisfying Harvest Roll) stehen gebündelt auf einer Karte, und zwar alle gleichzeitig sichtbar, genau wie die Stufen-Werte der Abyss-Cores: unter „Stufen-Werte“ steht je Stufe die geheilte HP-Zahl. Weicht die Zutatenmenge je Stufe ab, steht sie mit dem vollen Rezeptnamen jeder Stufe im aufgeklappten Teil der Karte. Alles, was über die Stufen identisch bleibt (Resistenz-Level, Dauer, Station, Item-Stufe, Fundort und bei vielen Gerichten auch die Zutaten), steht nur einmal auf der Karte. So werden aus 327 Koch-Rezepten 95 Gerichte-Karten; zusammen mit den 28 Elixieren und 31 Kuku-Gadgets zeigt die Seite 154 Karten. Wer jede Stufe als eigene Karte braucht, stellt bei „Koch-Stufen“ auf „einzeln“ (oder „nur Basis“). Die Suche findet weiterhin jeden vollständigen Rezeptnamen.

    Koch-Stufen

    Gerichte erscheinen in bis zu vier Koch-Stufen (Basis -> Filling -> Satisfying -> Hearty) bzw. in den Feast-Stufen. Bestätigte Regel: Die geheilten Trefferpunkte (Flat-Heal-Gerichte) skalieren über die Stufen hoch (HP = questlog-Rohwert / 1000), während die Resistenz-STUFE und meist auch die Wirkdauer fix bleibt (Resistenz-Level = questlog-Wert). Achtung: Prozent-Heiler wie Chocolate (+50% Max-HP) und die Feast-Gerichte mit reinen Buffs (Ignore Stamina/Spirit, Overheal, Angriff) folgen NICHT der /1000-HP-Logik - ihr Nutzen steckt im zeitlich begrenzten Buff, nicht in einer HP-Zahl. Bei Elixieren steigert die Stufe Lesser -> normal -> Greater sowohl Wert als auch Dauer (5/10/15 Min bei getimten Buffs, 4/8/12 s bei No-Cost-Buffs).

    Ehrlicher DatenstandVerlässlich sind Flat-Heal-HP (questlog-Wert/1000) und die Resistenz-STUFE (Eis und Feuer belegt; Blitz-Resistenz ist nur bei einem Plate-Feast und Elixieren/Gear belegt, für kein reguläres Food-Gericht). Lücken: questlog erfasst bei vielen Gerichten und Tees KEINE Spirit-/Stamina-Werte - diese sind aus game8/VGC/keengamer ergänzt und daher nur bei kuratierten Gerichten angegeben (z. B. Tees stellen zusätzlich Stamina her: Pine ~+224, Oakwood +160, Honey +128, Mild Herb +96, Wine +64 - in questlog nicht kodiert). Wirkdauern divergieren zwischen Datenbanken (z. B. Fish Porridge questlog Lv 4/60 s vs game8 Lv 5/10 Min; Clear Soup 30 s vs game8 5 Min) - hier gilt der questlog-Wert, Abweichungen sind notiert. Guides wie Fextralife und thegameswiki nennen bei den meisten vergleichbaren Gerichten genau 60 HP weniger als der questlog-basierte Bestand (z. B. Braised Ribs +260 statt +320, Hearty Clear Soup +420 statt +480; method.gg nennt dort ebenfalls +480). Möglich ist, dass diese Guides den Stand vor Patch 1.00.03 (23.03.2026, Heilwirkung von Zutaten und Essen erhöht) wiedergeben; belegt ist das nicht. Übrige HP-Differenzen stammen meist aus unterschiedlichen Zutatensets. Die /1000-Division und value=Level sind aus Anzeigewerten plausibel abgeleitet, nicht am rohen itemUseEffect-Feld (JS/tRPC-gated) bewiesen. Zutatenmengen sind in questlog teils unvollständig (oft nur 'Water'/'Empty Bottle'); echte Mengen siehe Food-Guide. Färbemittel sind kein Koch-/Alchemie-Rezept - dafür die separate Seite Färbemittel nutzen; detaillierte Zutaten-Farmrouten stehen im Food-Guide.

    Kuku-Cores je Sanctum

    Jedes Sanctum liefert einen eigenen Core of …; welches Kuku-Rezept ihn braucht und welche Power Cores dazukommen.16Cores12mit Kuku-Rezept4ohne Rezept

    Jedes Sanctum liefert einen eigenen Core of … (Beschreibung in questlog: „The structural core of the power device of the Sanctum of …“; im Wiki als optionales Licht-Puzzle geführt). Die Cores sind Zutat der Kuku-Rezepte in den Rezeptkarten oben. Die Power Cores stammen dagegen von Abyss-Kreaturen und gehören zu keinem Sanctum.

    Sanctum of Absolution

    Elowen (Weisheit)
    Core
    Core of Absolution (1002834)
    Power Cores
    Power Core - Casket of Illusions

    Sanctum of Temperance

    Elowen (Weisheit)
    Core
    Core of Temperance (1003547)
    Power Cores
    2x Power Core - Crown of Shadows

    Sanctum of Penitence

    Elowen (Weisheit)
    Core
    Core of Penitence (1002827)
    Power Cores
    Power Core - Ore of Resipiscence

    Sanctum of Benediction

    Elowen (Weisheit)
    Core
    Core of Benediction (1002833)
    Kuku-Rezept
    A.T.A.G.
    Power Cores
    2x Power Core - Verse of Sowing

    Sanctum of Exaltation

    Bari (Güte)
    Core
    Core of Exaltation (1003550)
    Kuku-Rezept
    Kuku Ice-Resistant Armor (Rezeptname „Cold-Resistant“)
    Power Cores
    Power Core - Crown of Shadows

    Sanctum of Solace

    Bari (Güte)
    Core
    Core of Solace (1002835)
    Kuku-Rezept
    kein Rezept

    Sanctum of Deliverance

    Bari (Güte)
    Core
    Core of Deliverance (1003549)
    Kuku-Rezept
    Kuku Boltspitter

    Sanctum of Atonement

    Bari (Güte)
    Core
    Core of Atonement (1003548)
    Kuku-Rezept
    kein Rezept

    Sanctum of Devotion

    Lyselia (Demut)
    Core
    Core of Devotion (1003552)
    Kuku-Rezept
    kein Rezept

    Sanctum of Veneration

    Lyselia (Demut)
    Core
    Core of Veneration (1003551)
    Kuku-Rezept
    kein Rezept

    Sanctum of Oblation

    Lyselia (Demut)
    Core
    Core of Oblation (1002830)
    Power Cores
    Power Core - Gate of Collapse

    Sanctum of Renunciation

    Areciel (Stärke)
    Core
    Core of Renunciation (1002828)

    Sanctum of Revelation

    Areciel (Stärke)
    Core
    Core of Revelation (1002836)

    Sanctum of Mortification

    Story, Kap. 9
    Core
    Core of Mortification (1002831)
    Power Cores
    Power Core - Ore of Resipiscence

    Datenstand: questlog (Cores 1002827–1002836, 1003547–1003552; Verwendung nach „itemIsUsedInRecipes“), Hexen-Zuordnung nach den Hexen-Questlinien in questlog. Vier Cores (Solace, Atonement, Devotion, Veneration) werden von keinem Rezept verbraucht. Einen „Core of Transgression“ gibt es in den Spieldaten nicht; einzelne Guides nennen ihn für den Marni Laser Helm, dort steht der Core of Oblation. Der Core of Exaltation ist Zutat der Ice-Resistant Armor, deren Blueprint laut Guides aus dem Sanctum of Devotion kommt.

    ❢ Quests Faction, Main & Side Quests

    Story-Spoiler ab Kapitel ausblenden

    ⌖ Karte Map

    Suche:
    Marker · Filter · Kategorien — alles direkt in der MapGenie-UI  ·  Eigene Pins über "My Pins" in der Karte

    ⌂ Orte & Glocken Locations

    Wichtige Orte je Region und alle Glocken. Eine Weltkarte findest du unter Karte.

    🔔 Glocken

    ⛫ Graumähnen-Camp Greymane Camp

    ♞ Reittiere Mounts

    ⛨ Entwaffnen Disarm

    ✦ Fähigkeiten Skills

    ☑ Checklisten

    ⊞ Builds

    Empfohlene Loadouts für verschiedene Spielstile. Alle Builds basieren auf Items, die nach dem angegebenen Kapitel verfügbar sind.

    🧮 Build-Stat-Simulator

    Waffe, Rüstung & passive Cores wählen → live aggregierte Werte, zwei Loadouts (A/B) vergleichbar. Hinweis: ATK/DEF werden aus den Rüstungs-Effekttexten summiert (Rüstungswerte = Höchststufe Refinement +10); aktive Skill-Cores haben keine öffentlichen Schadenswerte (nur Buff-Effekte) und zählen hier nur Slots.

    Klassische Build-Vorschläge

    ❖ Accessoires

    Legende: „(+10)“ hinter einem Wert bedeutet: Wert bei voller Verfeinerung (Refinement +10), nicht der Grundwert.

    ☾ Hexen & Fusion Witches

    Die Hexen sind die zentralen Abyss-Core-Dienstleisterinnen: Sockel erstellen, Cores einsetzen (Embed) und extrahieren — und ab Elowen zusätzlich Cores craften sowie per Synthese kombinieren (2× gleicher Core derselben Stufe → 1× nächsthöhere Stufe; kein Stufen-System pro Hexe). Die Novizin Sylvia bietet laut Guides nur die Workshop-Basis (keine Synthese/kein Crafting; questlog ordnet ihr allerdings dieselbe Werkstatt-Rezeptliste zu wie den übrigen Hexen). Die vier regionalen Sanctum-Hexen haben je eine eigene Questlinie; Wohnort und Sanctums liegen dabei nicht immer in derselben Region (Lyselia wohnt in Demeniss, ihre Sanctums liegen in Delesyia; Areciel wohnt nahe Urdavah in der Crimson Desert, ihre Sanctums liegen in Demeniss und am Red River). Die versteckte White Crow ist erst nach 4 Witch's Tokens erreichbar. Nicht verwechseln: Hexe Marie („Black Witch“, Kap. 9) ist keine Dienstleisterin, sondern eine feindliche Hexe und Boss (eigene questlog-Fraktion, Demeniss).

    ❥ Haustiere Pets

    Alle zähmbaren Begleiter in Crimson Desert. Zeigt Lieblingsessen und Porträt-Icon. Patch 1.08: +20 weitere Kleintier-Arten und ein Baby Wyvern (Ei in SW-Delesyia, schlüpft am nahen Nest; Mount-Funktion später geplant). Patch 1.09: ~30 weitere Kleintier-Arten als Pets registrierbar. Patch 1.10: Neues Pet 'Kuku Bird Chick' und neues Reittier 'Wyvern'. Kuku Bird Chicks und Baby-Wyverns wachsen durchs Füttern und werden ab einem Wachstumsgrad als Spezial-Mounts registrierbar; 'Sigil of Valor' jetzt auf Hunde und Baby-Wyverns anlegbar. Patch 1.11: 4 neue Challenges schalten zusätzliche Pet-Slots frei — max. 100 registrierbare Pets (Summon-Limit im Camp bleibt 50). Die Plätze kommen über Werkzeuge: je ein Small Haven for Pets (+5) aus den vier Missionen der Challenge „Pets“ (Start of Companionship, Speedy Tamer, A New Reliable Companion, Bye, My Little Friend), Haven for Pets (+10) als Belohnung für die Jagd auf den legendären Phoenix (Challenge „Legendary Animals“) sowie für das Zähmen von Hyacinth Macaw und Iron Eagle (auch bei Conrad, Vincent und Erik kaufbar) und Large Haven for Pets (+20) aus der Mission „Little Companions“ (Challenge „Life“); Baby-Wyverns mit eigenem Karten-Icon; Pet-Namen bleiben beim Aufwachsen erhalten. Patch 1.13: Beschworene Pets ruhen jetzt gemeinsam mit dem Charakter, wenn dieser sich in ein Bett legt.
    Zähmen: Vertrauen durch Füttern oder Streicheln auf max. 100 steigern. Streicheln gibt +5 (bis zu 5×/Tag = 25). Bei Katzen und Hunden gibt Füttern je nach Futter +10 oder +20 (Hunde: Knochen +25), das Lieblingsessen +35 und bei Katzen ein legendärer Fisch sogar +100. Kleintiere und Vögel haben eigene Vorlieben (Lieblingsfutter je nach Art meist +35 bis +100); viele Wildtiere und flugunfähige Vögel nehmen außerdem einen Golden Apple für +100 (Werte laut questlog-Spieldaten). Das Tageslimit resettet um Mitternacht (Spielzeit). Gezähmte Pets begleiten dich und helfen beim Einsammeln von Beute nach Kämpfen.

    ⬦ Sammelgegenstände Collectibles

    ↪ Nicht verwechseln: Pflanzen, Erze und andere Rohstoffe zum Sammeln stehen auf der Seite Sammelobjekte (Gatherables). Hier geht es um die Sammlung im Wissen-Menü (Collectibles).

    Crimson Desert sammelt alle Entdeckungen im Knowledge-System.

    2.921Einträge in 11 Kategorien laut Fortschrittsanzeige im Knowledge-Menü

    Schlüssel

    Guiding Light (L1+R1) zeigt Abyss-Artefakte

    Visione-Helm zeigt Memory Fragments

    Constellation Helm für Sternbilder

    Das meiste ist nicht permanent verpassbar; die tatsächlich verpassbaren Einträge sind unten markiert.

    Zählweise und Hinweise

    * Memory Fragments 214: andere Zählweise als die 201 Kartenpositionen der Memory-Fragment-Liste auf der Seite Geheimnisse & Lore.

    Die hier genannten Einzelwerte ergeben zusammen 2.905 (16 weniger als die Gesamtzahl) und schwanken je nach Quelle und Patchstand, z. B. kamen mit Patch 1.12.00 (19.06.2026) 51 neue Einträge der Kategorie 'Collectibles - Contract' hinzu.

    Nicht permanent verpassbar: viele Gatherable-Kategorien per Boss-Belohnung 'Memory of Ancient Nature' retroaktiv vervollständigbar.

    Einträge je Kategorie

    Territories
    573
    People
    462
    Adventure
    430
    Creatures
    396
    Crafting Manuals
    362
    Memory Fragments *
    214
    Gatherables
    151
    Factions
    115
    Collectibles
    95
    Bosses
    77
    Mounts
    30

    ☘ Sammelobjekte Gatherables

    Über ganz Pywel sammelst du Erze, Kräuter, Pilze und Spezialmaterialien per Mining-Node, Foraging oder Logging Axe. Sie speisen Alchemie, Kochen, Schmieden, Färben und einige Stat-Upgrades. Mehrere Kräuter heben Stats über ihr Maximum, etwa Spirit oder Stamina.

    4 Awakening-Kräuter
    • Nicht verwechseln: Sammelbare Gegenstände und Wissenseinträge (Collectibles) stehen auf der Seite Sammelgegenstände. Hier geht es um Rohstoffe zum Sammeln (Gatherables).
    • Siehe Seite Herstellen & Farmen (Alchemie) für Catalyst-Rezepte und den Stat-Upgrade-Abschnitt (Spirit, Stamina) für Turn-in-Materialien.
    NameKategorieDetailFundort

    ⍰ Rätsel Puzzles

    ◑ Färbemittel Dyes

    Fünf Stufen je Grundfarbe

    Färbemittel (Dyes) gibt es pro Grundfarbe in fünf Stufen (Bright, Rich, Basis, Dark, Deep); zehn Farbfamilien ergeben 50 herstellbare Dyes, dazu kommen zehn Grautöne einschließlich Pure White und Black, die nicht herstellbar sind (insgesamt 60 laut questlog).

    Was sich färben lässt

    Sie färben seit Patch 1.13.00 nicht mehr nur Rüstungen, sondern auch die meisten Waffen, Sekundärwaffen und Verkleidungs-Outfits.

    Kaufen oder craften

    1,50 SilberStandardpreis Dyehouse37,5 Silberteuerster (Black)

    Die meisten Dyes lassen sich in einem der Dyehouses für 1,50 Silber kaufen oder mit Käfern und Kräutern craften; einige seltene Spezialfarben sind nicht craftbar und nur über Quests oder versteckte Händler erhältlich.

    Dyehouses & Camp-DyerAlle 10 Dyehouses zu finden zählt für Challenge: Trade 2 – Rainbow Mane. Nach genügend Greymane-Camp-Ausbau verkauft ein Camp-Dyer (Oliver, über die Reihe Solid Foundation) alle bereits entdeckten Dyehouse-Farben.

    ⚗ Kochen & Elixiere Cooking & Elixirs

    Kochen am Lagerfeuer und Alchemie liefern in Crimson Desert situative Buffs: Feldgerichte geben Heilung plus feste Ice- oder Fire-Resistance, während Elixiere aus dem Cauldron Angriff, Verteidigung, Spirit und Wiederbelebung abdecken.

    Wichtig: Resistance-Level und Wirkdauer eines Rezepts sind über alle Qualitätsstufen FIX - nur der HP-Wert steigt mit höherer Kochstufe.

    • 19 Einträge
    • 12 Feldgerichte
    • +10 / 15 Min Freya's Greater Elixir
    • 30% / 100% Palmar-Revive

    Reagenzien wie Crimson Root, Adrenaline Gland und Palmar-Materialien siehe Seiten Sammelobjekte und Materialien & Items; Cauldron-Standorte siehe Seite Herstellen & Farmen.

    Kategorie

    ▤ Kapitel-Guide

    ⚿ Geheimnisse & Lore Secrets & Lore

    ⚠️
    SPOILER-WARNUNG: Diese Seite enthält den Hidden Ending Lore (Run 108), Memory-Fragment-Lokationen, Boss-Identitäten und Story-Auflösungen. Wer sich überraschen lassen will: nur die Tabs öffnen, die zu eurem Story-Fortschritt passen.

    ⚓ Charting the Unknown DLC

    ♜ Uralte Ruinen Ancient Ruins

    Was sind Abyss-Grenzsteine?

    Schnellreise-Knoten, die du durch das Lösen eines Rätsels freischaltest. Abgrenzung zu Nexus und Cressets, Regionszuordnung, Begriffe.

    Abyss-Grenzsteine (Abyss Cressets in den „Uralten Ruinen") sind Schnellreise-Knoten, die du durch das Lösen eines Rätsels freischaltest. Jeder gelöste Grenzstein gibt 1 Abyss-Artefakt (Lernwährung für Fähigkeiten) und einen Schnellreisepunkt. Zu unterscheiden vom Abyss-Nexus (einfach betreten, kein Rätsel), von den 60 versteckten Abyss-Cressets der Oberwelt und von den Sky-/Restoration-Puzzles im Abyss. Nicht jeder Energiepunkt hat ein Rätsel, hier stehen nur die mit Rätsel.

    Alle 37 Abyss-Grenzstein-Rätsel über 5 RegionenHernand 15 · Pailune 5 · Demeniss 7 · Delesyia 8 · Crimson Desert 2. Regionszuordnung nach PowerPyx (deckt sich mit dem In-Game-Regionszähler); einzelne grenznahe Orte ordnen andere Guides abweichend ein.

    „Mysteriöse Energie“ steht in den Rätselbeschreibungen für die Kartenmarkierung „Mysterious Energy“ (game8: Orte, die ein Abyss Nexus oder ein Abyss Cresset sein können); der deutsche Spieltext dazu ist nicht belegt.

    Das Badge Sequenz quellenabhängig (bisher „geprüft · exakte Sequenz quellenabhängig“) markiert komplexe Schiebe-/Säulen-Puzzles, bei denen Guides die genaue Zugnummerierung unterschiedlich angeben. Die Ziel-Stellung bleibt identisch.

    Lösungen gegen mehrere unabhängige Text-/Bild-Guides verifiziert (keine Videos). Screenshots: PowerPyx (zum Vergrößern anklicken).

    ⚀ Minispiele Minigames

    ⛤ Gegner Creatures

    Normale Gegner und Wildtiere in Pywel — Wildtiere fürs Skinning, Monster & Kreaturen mit ihren Material-Drops und die feindlichen Fraktionen aller fünf Regionen. Drop-Listen aus der questlog-Datenbank (Auswahl der häufigsten bzw. interessantesten Drops, ohne Quest-Items). Bosse stehen auf der Seite Bosse.

    ♟ Charaktere & NPCs People

    ✎ Patch-Notes

    Erschienen · erste DLC-Erweiterung

    „Charting the Unknown“

    Erschienen am 29.10.2026 um 22:00 UTC, in Deutschland also Donnerstag, 29.10.2026, 23:00 MEZ. Zeitgleich kam Patch 2.04.00 für das Hauptspiel. 29.10.erschienen24,99 €bei Steammit Patch2.04.00Mac App Store: Update in Vorbereitung

    Schiffe, Inseln, Tauchen, Quests, Bosse und neue Ausrüstung im Detail: Seite „Charting the Unknown“

    Voller Titel
    Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown
    Erschienen weltweit
    29.10.2026, 22:00 UTC
    In Deutschland
    Donnerstag, 29.10.2026, 23:00 MEZ
    Ursprünglich angekündigt
    15.10.2026, 22:00 UTC (am 30.09.2026 um zwei Wochen verschoben)
    Preis laut Steam-Shop
    24,99 € · $24.99 · £19.99
    • Neue Geschichten: Für Kliff, Oongka und Damiane gibt es jeweils eine eigene Quest. Sie stehen nach Abschluss der Hauptquest „Ende der Reise“ (Journey's End) im Abenteuertagebuch. Die Geschichten reichen von einer unheilvollen Präsenz in der Wüste und einem gefährlichen politischen Konflikt bis zu einer Reise jenseits der Zeit und einem uralten Geheimnis unter den Wellen. Fachpresse (GamesRadar): Die neue Geschichte sei im Kern ein Epilog, für sie muss das Hauptspiel beendet sein, für das Erkunden der neuen Gebiete nicht. Das deckt sich mit den offiziellen Angaben.
    • Ozean und Tauchen: Die Quest „Auf in eine größere Welt“ (A Wider World) spielt auf dem Meer und beginnt nach der Hauptquest „Heulender Hügel“ (Howling Hill), sobald das Graumähnen-Camp ausreichend ausgebaut ist. Neu ist eine Atemanzeige: Man kann tauchen, und je höher das maximale Atemvolumen, desto länger. Das Atemvolumen steigt durch Verfeinern eines Tauchanzugs, neue Gerichte regenerieren es kurzzeitig, und für den A.T.A.G. gibt es Meereserkundungsausrüstung. Dazu kommen mehrere unerschlossene Inseln mit Erschließungs-Missionen und zahlreiche Schatzkarten. Die Feature-Übersicht nennt außerdem eine Unterwasserwelt mit Ruinen, Schatztruhen und neuen Kreaturen.
    • Schiffe und Unterwassertiere: Schiffe sind ein neues Transportmittel. Ein Segelschiff baut man per Schiffsbau-Mission selbst oder kauft es bei Schiffsverwaltern (fleetmasters) in ganz Pywel; Schiffsausrüstung gibt es bei den Schiffsverwaltern in Demeniss und Delesyia. Mit dem Segelschiff lässt sich Seehandel mit neuen Handelswaren betreiben. Verschiedene Unterwassertiere werden je nach Art bezwungen oder gefüttert, um Vertrauen zu gewinnen, und danach als Transportmittel registriert. Eine offizielle Liste gibt es nicht; laut mehreren Guides gehören Hai, Orca, Meeresschildkröte und Mondfisch dazu, der Zitterrochen nur laut Game8 (Details auf der Seite Charting the Unknown).
    • Wohnen und Burgen: Das Wohn-System wird erweitert: Grundriss selbst entwerfen und bauen, Wände und Fenster frei setzen (Menü „Dekorieren“, „Hausgrundriss“, „Freies Bauen“). Voraussetzung sind das fertige Camp am Heulenden Hügel und die Graumähnen-Fraktionsquest „Anfrage von Luke“ (Luke's Request). Zwei Burgen lassen sich selbst gestalten: Burg Drachensturz (Drakesfall Castle) und Burg der Flammenritter (Flame Knight's Castle); freigeschaltet werden sie jeweils über eine Quest und die Befreiung des Stützpunkts (die Patch-Notizen kennzeichnen das als Spoiler). Dazu kommen 17 neue Wohnsitze, die über Missionsentsendungen errichtet werden. Die Feature-Übersicht spricht von drei Burgen, die Patch-Notizen nennen zwei. Die Abweichung ist offen.
    • Verwalten und Feste: Befreite Stützpunkte lassen sich mieten und als Restaurant, Sägewerk, Schmiede oder Schneiderei betreiben (Kartenreiter „Einrichtung“). Die Einrichtungen laufen weiter, auch wenn man weit entfernt ist, und gelegentlich kommen besondere Kunden. Stützpunkte der Graumähnen erscheinen auf der Karte jetzt blau. Neu ist außerdem eine Mission für ein Fest im Camp: NPCs mit ausreichend Vertrauen kommen zu Besuch, das Vertrauen steigt dort schneller, und bestimmte Besucher lassen sich als Ehrengraumähnen (Honorary Greymanes) anheuern.
    • Vertrauen und Ehe: Die Vertrauensstufen werden erweitert. Über „Interagieren“ und „Flirten“ ist bei 100 auf der erweiterten Stufe ein Heiratsantrag möglich; bei den Hexen müssen dafür die Sanktum-Quests der jeweiligen Hexe abgeschlossen sein. Der Ehepartner erscheint auf Welt- und Minikarte, kann mitreisen, überreicht regelmäßig Geschenke und lässt sich beim Friseur optisch anpassen. Die Ehe kann aufgelöst werden, laut Pearl Abyss hat das aber seinen Preis. Flirtet ein spielbarer Charakter mit einem NPC, sinkt dessen Vertrauen zu den anderen spielbaren Charakteren.
    • Garten der Prüfungen (Garden of Trials): neuer Kampfinhalt nach der Hauptquest „Ende der Reise“, im Abyss in der Nähe des Archivs des Axioms. Insgesamt 10 Gruppen, allein oder mit bis zu drei Charakteren (Kliff, Oongka, Damiane) in frei wählbarer Reihenfolge; fällt einer, kämpft der nächste weiter. Gerichte heilen dort nicht. Jede abgeschlossene Gruppe bringt einen Effekt, der eine bestehende Fähigkeit verbessert. Laut Feature-Übersicht kämpft man dort nacheinander gegen bereits bekannte Bosse und erhält eine besondere Belohnung.
    • Neue Bosse und Ausrüstung: mehrere neue, mächtige Bosse, gegen einige ist über Erinnerungsfragmente eine Revanche möglich. Neue Ausrüstung umfasst Rüstungen, Waffen, Ausrüstung für Transportmittel und Haustiere sowie Abyss-Ausrüstung. Namen von Bossen, Inseln oder Ausrüstung nennt Pearl Abyss nicht. Ein großer Roboter-Gegner aus dem Trailer ist nur durch Fachpresse beschrieben und unbestätigt.
    • Vorbestellerbonus: das „Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Kliff und Oongka sowie das „Leichte Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Damiane (englisch Charter's Diving Set und Charter's Light Diving Set). Vorbestellen ließ sich der DLC bis zur Veröffentlichung, diese Phase ist damit beendet.
    • Plattformen: Steam (Windows und macOS), PlayStation Store (PS5), XBOX Store (Xbox Series X|S) und Epic Games Store; laut Pearl Abyss ist der DLC auch im Mac App Store erhältlich. Steam setzt das Basisspiel Crimson Desert Enhanced voraus. Wer über Steam auf dem Mac oder über den Mac App Store spielt, muss mit Patch 2.04.00 einmalig das vollständige Spielpaket neu herunterladen. Im Mac App Store ist der DLC gelistet (24,99 €), das zugehörige Spiel-Update 2.04.00 ist dort laut Pearl Abyss aber noch in Vorbereitung; Apple führt am 29.10.2026 weiter die Version 2.0.12 vom 08.10.2026. Ob der DLC dort schon spielbar ist, ist unbestätigt. Die ursprüngliche Ankündigung hatte den Mac App Store zum Verkaufsstart noch ausgeschlossen.
    • Spielstände: Spielstände aus einer Umgebung mit DLC lassen sich in einer Umgebung ohne DLC weder laden noch per Cross-Save nutzen. Gekauft und geladen wird der DLC über das Menü „DLC kaufen“ im Titelbildschirm. Pearl Abyss bittet, das Spiel vor dem Start auf die neueste Version zu aktualisieren, damit Hauptspiel und DLC wie vorgesehen funktionieren.
    • Nicht in allen Märkten: Nach einer Prüfung der Inhalts- und Altersfreigabe-Anforderungen erscheint der DLC in bestimmten Märkten und Regionen nicht. Dort wurden die Vorbestellungen eingestellt; erstattet wird je nach Plattform automatisch oder über das übliche Rückerstattungsverfahren der Plattform. Pearl Abyss nennt die betroffenen Märkte nicht. Eine Stichprobe in Steam und PlayStation Store am 01.10.2026 ergab: Der DLC fehlt in den Vereinigten Arabischen Emiraten, Saudi-Arabien, Kuwait, Katar und Bahrain, das Basisspiel wird dort weiter angeboten. Eine Stichprobe über den Steam-Shop am Erscheinungsabend (29.10.2026) ergab für alle fünf Länder dasselbe Bild (PlayStation Store an diesem Tag nicht geprüft).
    • Twitch Drops: zweiwöchiges Event ab Release mit Ausrüstung, Haustieren und Dekorationen für das Schiff. Woche 1 (29.10. 23:00 MEZ bis 05.11. 00:59 MEZ) gilt für alle Besitzer des Hauptspiels Crimson Desert Enhanced, Woche 2 (05.11. 01:00 MEZ bis 12.11. 00:59 MEZ) nur mit DLC. Die Drop-Gegenstände stehen namentlich auf der Seite Charting the Unknown. Die Eventseite von Pearl Abyss war bei der letzten Prüfung nicht abrufbar; die Namen sind daran noch nicht gegengeprüft.
    • Testversion des Hauptspiels: fünf Stunden Crimson Desert Enhanced für PlayStation Plus Premium und Deluxe sowie für alle Spieler auf XBOX, ohne DLC-Inhalte und einmal pro Konto. Der Fortschritt wird beim Kauf übernommen. Verfügbar für PS Plus bis 29.10.2027, auf XBOX bis 07.01.2027.

    Angekündigt am 03.09.2026 im Rahmen einer PlayStation State of Play. Voller Titel Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Am 30.09.2026 (10:20 UTC) hat Pearl Abyss den Start um zwei Wochen verschoben, weil mehr Entwicklungszeit für ein ausgereifteres und stabileres Spielerlebnis nötig sei. Erschienen ist der DLC am 29.10.2026 um 22:00 UTC, in Deutschland also am Donnerstag, 29.10.2026, um 23:00 MEZ (die Sommerzeit endete am 25.10.2026). In Nordamerika war es der 29.10. um 15:00 PT (18:00 ET), in Asien der 30.10.2026 um 07:00 KST/JST. Auf PlayStation war ein Vorab-Download 24 Stunden vor Release möglich, auf den anderen Plattformen ab Release. Zeitgleich erschien Patch 2.04.00 für das Hauptspiel. Ursprünglich angekündigt war der 15.10.2026, 22:00 UTC (16.10.2026, 00:00 MESZ). Die Vorbestellung lief seit dem 03.09.2026 im PlayStation Store, im Microsoft Store, bei Steam und im Epic Games Store und endete mit der Veröffentlichung. Die englischen Fassungen der Verschiebungsmeldung und der Feature-Übersicht beschriften 23:00 Uhr fälschlich mit „CEST“ (Sommerzeit). Richtig ist MEZ (CET, UTC+1): So steht es in den deutschen Fassungen, in der englischen Ankündigung und in der Steam-Meldung.

    Was noch offen istPearl Abyss nennt in keiner Meldung einen Preis; die Beträge oben stammen aus dem Steam-Shop (Deutschland, USA, Großbritannien) und dem Mac App Store, abgefragt am 29.10.2026. Preise im PlayStation Store, im Microsoft Store und im Epic Games Store sind hier nicht geprüft. Offiziell nicht genannt sind außerdem Bossnamen, die Namen der Inseln, Spielzeit, Download-Größe und die Zahl neuer Erfolge und Trophäen. Offen sind auch die Zahl der gestaltbaren Burgen (drei laut Feature-Übersicht, zwei laut Patch-Notizen) und ob der DLC im Mac App Store vor dem dortigen Update spielbar ist. Tests zum fertigen DLC lagen bei der Prüfung am Erscheinungsabend noch nicht vor.

    QuellenVeröffentlichung DE / EN, Patch-Notizen 2.04.00 DE / EN, Feature-Übersicht DE / EN, globale Veröffentlichungszeiten DE / EN, Twitch Drops DE / EN (Event-Seite), Verschiebung DE / EN, Ankündigung mit Vorbestellerbonus und Markt-Hinweis DE / EN, DLC-Seite, Pressemitteilung vom 03.09.2026, Steam-Shopseite, Mac App Store, Launch-Trailer und GamesRadar, geprüft am 29.10.2026.

    Weiterhin bekannte Probleme

    Offizielle Liste von Pearl Abyss, Stand 21.09.2026 (14:00 UTC), zuletzt geprüft am 29.10.2026. 10Punkte1laut 2.03.02 behoben1Status unklar

    Quellenstand: Aktualisierungsvermerk 21.09.2026, 14:00 UTC laut deutscher und englischer Fassung (der Beitragskopf nennt 18.09.2026, 10:00 UTC); die Liste ist seither unverändert, zuletzt geprüft am 29.10.2026 (deutsche und englische Fassung, jeweils 10 Punkte; der Kartensymbol-Punkt steht weiterhin darin). Patch 2.04.00 vom 29.10.2026 verweist bei den bekannten Problemen nur auf diese Liste. Einträge zum DLC oder zu 2.04.00 enthält sie nicht, und keinen der 10 Punkte meldet 2.04.00 ausdrücklich als behoben. Der Punkt zu den fehlenden Kartensymbolen neu entdeckter Objekte steht weiterhin darin, obwohl ihn Hotfix 2.03.02 vom 23.09.2026 bereits behebt. Pearl Abyss führt aktuell diese Probleme:

    • KartensymboleSymbole neu entdeckter Objekte erscheinen in einigen Regionen nicht auf der Karte.Laut 2.03.02 behoben.
    • Interaktionen blockiertNPCs, Reittiere oder Objekte reagieren gelegentlich nicht. Offizieller Behelf: Spiel neu starten.
    • AngelnIn bestimmten Gebieten können gerade gefangene Fische sich nicht bewegen.
    • Graumähnen-QuestsFraktionsquests stocken mit Damiane/Oongka. Auch Patch 2.04.00 meldet dafür keine Behebung.
    • AusweichenBei der Methode „Gedrückt halten“ bleibt die Standardtaste trotz geänderter Ausweichtaste aktiv.
    • Quest-NPCsBenötigte NPCs können nicht gemeinsam auf legendären Reittieren aufsitzen.
    • MacBei Tastatur- und Maussteuerung weicht bei bestimmten Auflösungen im Wohnen-Modus die Mauszeiger- von der tatsächlichen Möbelposition ab.
    • Mac-FarbenblindmodusBei aktiviertem Farbenblind-Modus wird der Filter nicht auf die Benutzeroberfläche angewendet. Die deutsche Liste formuliert das als behoben, die englische führt es weiter als Problem.Status unklar.
    • PlayStationSchnelle Namenseingabe für Tiere oder Pferde kann das Bild einfrieren. Namen langsam mit Pausen eingeben.
    • FSR4In Regen kann der Niederschlag verschwinden oder das Bild unscharf beziehungsweise verzerrt wirken.

    Sprachfassungen weichen ab: Beim Mac-Farbenblindfilter sagt die deutsche Liste „behoben“, die englische führt den Fehler weiter. Beide Fassungen tragen denselben Aktualisierungsstand vom 21.09.2026, 14:00 UTC und waren am 01.10.2026, am 06.10.2026, am 20.10.2026 und am 29.10.2026 unverändert. In der englischen Fassung sind „Ausweichen“ und „Quest-NPCs“ zu einem einzigen Listenpunkt zusammengezogen; hier folgen sie der deutschen Gliederung. Quellen: DE / EN.

    Bilanz: Dev-Update Juni bis September 2026

    Von den sechs Punkten sind vier ausgeliefert, einer teilweise (Landwirtschaft) und einer gar nicht (neuer Kampf-Content).

    Offizielle Roadmap von Pearl Abyss (Dev-Update vom 02.06.2026, 07:00 UTC) für die Monate Juni bis September 2026. Der Zeitraum ist abgelaufen: Von den sechs Punkten sind vier ausgeliefert, einer teilweise (Landwirtschaft) und einer gar nicht (neuer Kampf-Content). Goldene Haken markieren Ausgeliefertes, graue Vermerke Teilumsetzungen und offene Punkte. Abgleich mit den offiziellen Patch-Notes 1.10.00 bis 2.03.02: 01.10.2026.

    1. Story-Kohärenz ausgeliefert

      Schlüsselszenen in Kliffs Handlung werden überarbeitet, um den Erzählfluss runder und nachvollziehbarer zu machen.

      ✓ ausgeliefert in Patch 2.00.00 (25.08.2026): Hauptgeschichte und Hauptquests überarbeitet, zusätzliche Zwischensequenzen und Story-Momente, dazu Wissen, Gegenstände, Erinnerungsfragmente und Dialoge zur Vertiefung der Boss-Geschichten.

      Welche Bosse und welche Fragmente konkret betroffen sind, nennen die Patch-Notes nicht; eine Aufstellung dazu war bei der Prüfung am 01.10.2026 auch in den gesichteten Guides (u. a. Fextralife) nicht zu finden.

    2. Re-Blockade-Überarbeitung ausgeliefert

      Eine neue Phase, die den Ablauf vor und nach einer Blockade natürlicher macht, dazu Möglichkeiten, bestimmte Stützpunkte vor Invasionen zu schützen, und bessere Belohnungen für die Befreiung von Stützpunkten.

      ✓ ausgeliefert in Patch 1.10.00 (05.06.2026): neue Stufen „Battle“ und „Reconstruct“ (deutsch „Kampf“ und „Wiederaufbau“), bei wichtigen Stützpunkten lässt sich über den Contribution Assessor der Region „Protection“ (deutsch „Schutz“) gegen erneute Blockaden anfordern, und Befreiungen bringen jetzt Beitragspunkte, Camp-Währung, Handelswaren und weitere Gegenstände.

    3. Neuer Kampf-Content nicht ausgeliefert

      Neue kampffokussierte Inhalte, in denen man „die wahre Stärke der Graumähnen beweisen“ kann; Details wollte Pearl Abyss später nennen.

      Nicht ausgeliefert: Keine der offiziellen Patch-Notes von 1.10.00 bis 2.03.02 enthält einen solchen Inhalt, und Pearl Abyss hat ihn bis 20.10.2026 weder näher beschrieben noch neu terminiert. Angekündigt war kampffokussierter Inhalt schon im Dev-Update vom 09.04.2026. Im Zeitraum kamen nur Erweiterungen bestehender Systeme hinzu, etwa die acht neuen Kliff-Fähigkeiten aus 2.00.00.

      Einordnung des Wikis: Mit dem DLC „Charting the Unknown“ und Patch 2.04.00 (29.10.2026) kamen der Kampfinhalt „Garten der Prüfungen“ (Garden of Trials) und mehrere neue Bosse hinzu. Ob das die Roadmap-Zusage einlöst, sagt keine offizielle Quelle; für den Roadmap-Zeitraum Juni bis September bleibt der Punkt deshalb als nicht ausgeliefert markiert.

    4. Cross-Save ausgeliefert

      Über eine Kontoverknüpfung sollen sich Speicherstände zwischen PC, PlayStation und Xbox teilen lassen.

      ✓ ausgeliefert in Patch 1.14.00 (16.07.2026) für PlayStation, Xbox, Steam und Epic Games Store; Cross-Save für Mac kam mit Patch 2.02.00 (11.09.2026 laut offiziellen Patch-Notes) hinzu. Der Apple-Store-Eintrag der Mac-Fassung (Version 2.0.8) trägt den Cross-Save-Hinweis allerdings erst mit dem Datum 16.09.2026. Ein gemeinsamer Cross-Save-Slot pro Pearl-Abyss-ID.

    5. Damiane & Oongka umgesetzt

      Gameplay-Verbesserungen, damit alle drei spielbaren Charaktere gleichermaßen im Rampenlicht stehen.

      ✓ in mehreren Patches umgesetzt: 1.11.00 (12.06.2026) Mining Drill und Chainsaw für beide; 1.12.00 (19.06.2026) Blackstar reiten, Visiones nutzen und Erinnerungen lesen, eigene Sitzanimation für Damiane; 1.13.00 (03.07.2026) Zugang zum Abyss für beide, Rätsel auch mit Oongkas „Scatter Shot“ lösbar, Oongka trägt die meisten Outfits von Kliff, Damiane Teile von drei Boss-Outfits; 1.14.00 (16.07.2026) Damianes „Skystep“ mit derselben Eingabe wie Oongkas „Vertical Flight“. Seit 2.00.00 (25.08.2026) erhalten die anderen spielbaren Charaktere für jede mit Abyss-Artefakten erlernte Fähigkeit gleich viele Abyss-Verknüpfungen, und Fähigkeiten lassen sich pro Charakter zurücksetzen.

    6. Non-Combat QoL teilweise

      Weitere Komfortverbesserungen bei Alltagsaktivitäten wie Handel und Landwirtschaft, wo Spieler Abläufe als umständlich empfunden haben.

      ✓ Handel ausgeliefert in Patch 1.16.00 (01.08.2026): 133 neue Handelsposten, sieben Wagenwerkstätten als Zwischenstationen, ein Handels-Tab auf der Karte, neue Stapelgrenzen und der Verkauf auch einzelner Handelswaren.

      Landwirtschaft nur teilweise: Im Zeitraum gab es dafür nur Kleinigkeiten, nämlich Sammelobjekte mit der Large Farming Scythe (1.10.00, 05.06.2026) und zwei Fehlerbehebungen für Feldfrüchte, die nicht wuchsen oder sich nicht ernten ließen (1.15.00, 24.07.2026). Die Anbau-Verbesserung, die Pearl Abyss in seiner Update-Übersicht vom 12.08.2026 als Verbesserung der Landwirtschaftsinhalte führt (Samen über den Schnellzugriff), kam schon mit 1.09.00 am 29.05.2026, also vor der Roadmap.

    7. DLC bestätigt aufgelöst

      „Eine bedeutende Erweiterung für eure Reise“ in Entwicklung, Details sollten später folgen. Erstmals erwähnt am 12.05.2026 (Q1-Earnings, als Prüfung verschiedener Optionen inkl. DLC), offiziell bestätigt im Dev-Update vom 02.06.2026.

      ✓ aufgelöst am 03.09.2026: Der DLC heißt Charting the Unknown.

      Angesetzt war er zunächst für den 15.10.2026, 22:00 UTC (16.10.2026, 00:00 MESZ). Am 30.09.2026 hat Pearl Abyss ihn um zwei Wochen verschoben. Erschienen ist er am 29.10.2026, 22:00 UTC, in Deutschland 23:00 MEZ. Einzelheiten im DLC-Kasten oben.

    AusblickEine neue Roadmap oder ein weiteres Dev-Update hat Pearl Abyss bis 20.10.2026 nicht veröffentlicht (geprüft: Ankündigungen auf der offiziellen Seite, Steam-Ankündigungen, offizieller YouTube-Kanal, Investor Relations); auch die Meldungsliste der offiziellen Seite zeigt bis 29.10.2026 kein neues Dev-Update. Im Earnings Letter zum zweiten Quartal (11.08.2026) kündigt Pearl Abyss allgemein weitere Inhalts-Updates an, nennt für eine Switch-2-Fassung das erste Halbjahr 2027 als Ziel und lässt Zahl und Takt weiterer DLCs offen. Quellen: Dev-Update vom 02.06.2026, Earnings Letter Q2 2026.

    Stand der Prüfung: 29.10.2026

    Neuester Patch ist 2.04.00 vom 29.10.2026 (22:00 UTC), erschienen zusammen mit dem DLC „Charting the Unknown“. Zwischen 2.03.02 (23.09.2026) und 2.04.00 gab es keinen Hotfix. Neuester Patch2.04.00Mac App Store: 2.03.00 bis 2.04.00 in Vorbereitung

    Chronologische Patch-Historie seit Release (19.03.2026). Zuletzt geprüft am 29.10.2026: Neuester Patch ist 2.04.00 vom 29.10.2026 (22:00 UTC), das Update zum DLC „Charting the Unknown“ (unter anderem neue Quests, Tauchen, Schiffe, erweitertes Wohnen, Burgen, Ehe, Verwaltung von Stützpunkten und der Kampfinhalt „Garten der Prüfungen“, dazu 10 Punkte unter „Neues“, 18 unter „Hauptänderungen“ in sechs Bereichen und 10 unter „Sonstiges“). Zwischen 2.03.02 vom 23.09.2026 und 2.04.00 erschien kein Hotfix. Hier sind 48 Versionen geführt. Davor ergänzt wurden das Update 2.03.00 (18.09.2026, 21 Punkte in sieben Abschnitten, unter anderem Springen und Rutschen bei Wasserlauf, „Präzise Bewegung“ im Foto-Modus und DLSS Ray Reconstruction mit neuem Transformer-Modell) sowie die Hotfixes 2.03.01 und 2.03.02 mit je drei Fehlerbehebungen.

    Mac App StoreDen Mac App Store haben laut den offiziellen Notes weder 2.03.00 bis 2.03.02 noch 2.04.00 erreicht (Status dort „Patch wird derzeit vorbereitet“; für 2.03.00 bis 2.03.02 geprüft am 20.10.2026, für 2.03.02 und 2.04.00 erneut am 29.10.2026). Im Mac App Store ist laut Apple seit dem 08.10.2026 die Version 2.0.12 die neueste (Apple-Hinweis nur „verschiedene Bugs behoben und die Stabilisierungsarbeiten durchgeführt“), am 29.10.2026 erneut bestätigt. Welchem Patch sie entspricht, sagen weder Apple noch Pearl Abyss. Den DLC führt der Mac App Store bereits als In-App-Kauf. Mit 2.04.00 muss auf dem Mac (Steam und Mac App Store) einmalig das vollständige Spielpaket neu heruntergeladen werden.

    Plattformangaben in den Einträgen geben den Stand zur Veröffentlichung oder zur jeweils genannten Prüfung wieder, denn Pearl Abyss ändert sie nachträglich ohne Hinweis. Alle älteren Versionen folgen unten.

    QuelleOffizielle Patch-Notizen 2.04.00 DE / EN, Patch-Notizen 2.03.02 DE, Apple-Versionsabfrage

    ☆ Merkliste Favoriten

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    ⚑ Roadmap

    Häufige Fragen: Endgame, NG+, Koop & Cross-Save

    Verifiziert gegen offizielle Pearl-Abyss-Quellen (Patch-Notes bis 2.04.00, Cross-Save-Anleitung und Cross-Save-Seite, Earnings Letter Q2 2026) sowie game8, Fextralife und Fachpresse. Stand: 01.10.2026 (Patch 2.03.02), Versionsangaben und DLC-Hinweis zu Cross-Save aktualisiert am 29.10.2026 (Patch 2.04.00).

    Gibt es ein New Game Plus?

    Nicht im klassischen Sinn, aber seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) gibt es einen Neustart mit Übernahme. Neustart mit Übernahmeseit2.00.00

    Nicht im klassischen Sinn, aber seit Patch 2.00.00 (25.08.2026) gibt es einen Neustart mit Übernahme: Sobald alle Hauptquests abgeschlossen sind, lassen sich beim Start eines neuen Spiels die im alten Spielstand erlangten Währungen und Abyss-Verknüpfungen übernehmen. Seit Patch 2.03.00 (18.09.2026) wird Silber ab 1.000 Stück dabei als stapelbares Silberbündel gutgeschrieben. Mehr nennen die Patch-Notes nicht. Laut Fachpresse (allthings.how, 27.08.2026) kommen Fähigkeiten und Ausrüstung nicht mit; die übernommenen Abyss-Verknüpfungen dienen dem erneuten Erlernen von Fähigkeiten. Pearl Abyss nennt die Funktion selbst nicht New Game Plus, Fextralife spricht von einem „semi New Game Plus“.

    Ohne Neustart läuft nach dem Abspann derselbe Spielstand persistent weiter, Pywel bleibt frei begehbar (Hauptquests sind darin nicht wiederholbar). Das Endgame ist die Post-Game-Reihe „Journey's End“ (Start: Quest „A New Beginning“, ~8 Abschiedsquests ohne Bosse), dazu Sanctum-/Herausforderungsbosse, die 40 Abyss-Restaurationen und hochstufiges Crafting.

    Gibt es Koop oder Mehrspieler?

    Nein: Crimson Desert ist (Stand Patch 2.04.00) ein reines Singleplayer-Spiel. Neinreines Singleplayer-Spielkeine Zusage, kein Zeitplan

    Nein: Crimson Desert ist (Stand Patch 2.04.00) ein reines Singleplayer-Spiel (kein Online- oder lokaler Koop, kein Matchmaking). Will Powers (PR-Verantwortlicher bei Pearl Abyss) antwortete vor Release im YouTube-Interview bei Luke Stephens auf die Frage nach Multiplayer knapp mit „No“.

    Ausgeschlossen ist ein Mehrspielermodus damit nicht, angekündigt aber auch nicht: Im offiziellen Earnings Letter zum zweiten Quartal 2026 (11.08.2026) sieht Pearl Abyss erhebliches Potenzial für Mehrspielermodi, nennt den Einbau aber ein großes technisches Vorhaben (Serverarchitektur, Balance, plattformübergreifende Stabilität, Live-Service-Betrieb), das derzeit technisch und spielerisch untersucht wird. Eine Zusage oder einen Zeitplan gibt es nicht.

    Können Oongka und Damiane ins Abyss-Endgame?

    Ja, seit Patch 1.13.00 (03.07.2026). Zuvor war der Abyss ausschließlich Kliff vorbehalten. Jaseit 1.13.004 Fragment-Fundorte verlegt

    Ja, seit Patch 1.13.00 (03.07.2026). Zuvor war der Abyss ausschließlich Kliff vorbehalten; jetzt können auch Oongka und Damiane den Abyss betreten.

    Im Zuge dieser Öffnung wurden die Memory-Fragment-Fundorte von vier Rematch-Bossen verlegt (Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller, Clockwork White Horn). Die Patch-Notes nennen nur diese Bosse, versteckt in einem Spoiler-Aufklappmenü, aber keine neuen Fundorte. Laut KeenGamer (14.07.2026) zeigt das Wissen-Menü im Spiel den aktuellen Fundort. Zusätzlich trägt Oongka seitdem die meisten Outfits von Kliff, Damiane Teile von drei Boss-Outfits (5 Teile Guardian of Odeck, 3 Teile Dark Marksman, 1 Teil Masked Liberator).

    Gibt es Cross-Save / Cross-Progression?

    Ja, seit Patch 1.14.00 (16.07.2026), im Mac App Store seit Patch 2.02.00. Ein gemeinsamer Cross-Save-Slot pro Pearl-Abyss-ID. Jaseit 1.14.00kein Auto-Synckein Cross-Buy

    Ja, seit Patch 1.14.00 (16.07.2026), im Mac App Store seit Patch 2.02.00 (11.09.2026 laut offiziellen Patch-Notes; der Apple-Store-Eintrag datiert die Version mit Cross-Save-Hinweis auf den 16.09.2026). Speicherstände lassen sich über die Pearl-Abyss-ID plattformübergreifend verknüpfen (Menü „Spiel speichern“ → „Cross-Save-Einstellungen“).

    Unterstützt werden PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Mac App Store mit einem gemeinsamen Cross-Save-Slot pro ID. Der Upload in den Slot erfolgt manuell vor jedem Plattformwechsel (kein Auto-Sync, es gilt der zuletzt hochgeladene Stand); Cross-Buy gibt es nicht, und bezahlte Deluxe-/Vorbesteller-Kosmetik bleibt plattformgebunden. Einen Spielstand aus einer neueren Spielversion kann eine noch nicht aktualisierte Plattform nicht laden. Seit dem DLC „Charting the Unknown“ (Patch 2.04.00, 29.10.2026) gilt außerdem: Spielstände aus einer Umgebung mit DLC lassen sich in einer Umgebung ohne DLC weder laden noch per Cross-Save nutzen.

    Cross-Save Schritt für Schritt: von Plattform A auf Plattform B

    Einmal je Plattform verknüpfen, dann bei jedem Wechsel hochladen und auf der anderen Plattform laden. 4Schritte Einrichtung3Schritte je Wechsel
    Voraussetzungen
    • Das Spiel auf beiden Plattformen separat besitzen (kein Cross-Buy).
    • Eine Pearl-Abyss-ID, die du auf allen Plattformen verwendest. Wer noch keine hat, legt sie beim ersten Verknüpfen auf der Cross-Save-Seite an.
    • Unterstützt: PS5, Xbox Series X|S, Steam (PC/Mac), Epic Games Store und Mac App Store (Mac App Store seit Patch 2.02.00). Verknüpfbar ist je ein Konto pro Plattform (PlayStation Network, Xbox, Steam, Epic Games, Apple), also höchstens fünf.
    • Eine Internetverbindung: Offline lassen sich weder Konten verknüpfen noch Spielstände hoch- oder herunterladen.
    AEinmalige Einrichtung (auf jeder Plattform, die du verknüpfen willst)
    1. Im Menü „Spiel speichern“ (Save Game) unten rechts „Cross-Save-Einstellungen“ (Cross-Save Settings) wählen.
    2. Über den angezeigten Link oder QR-Code die Cross-Save-Webseite aufrufen.
    3. Dort mit dem Plattform-Konto anmelden und es mit deiner Pearl-Abyss-ID verknüpfen (überall dieselbe ID).
    4. Zurück im Spiel „Aktualisieren“ (Refresh) wählen. Der gemeinsame Cross-Save-Slot erscheint danach unten rechts im Menü „Spiel speichern“.
    BFortschritt übertragen (Plattform A auf B, bei jedem Wechsel)
    1. Auf Plattform A (Quelle): aktuellen Spielstand manuell in den Cross-Save-Slot hochladen. Es gibt keinen Auto-Sync.
    2. Auf Plattform B (Ziel): den Cross-Save-Slot laden. Fehlt der neue Stand, rät Pearl Abyss, Verknüpfung und Internetverbindung zu prüfen und das Spiel auf Plattform B neu zu starten.
    3. Weiterspielen. Vor dem nächsten Wechsel zuerst wieder auf der gerade aktiven Plattform hochladen.
    Wichtig
    • Es gilt immer der zuletzt hochgeladene Stand. Beendest du das Spiel, ohne in den Slot zu speichern, landet der neueste Fortschritt nicht im Slot, und auf der anderen Plattform geht es mit dem älteren Stand weiter.
    • Gekaufte Deluxe-/Vorbesteller-Kosmetik bleibt plattformgebunden und erscheint auf Plattformen ohne eigenen Kauf deaktiviert.
    • Spielversion: Ältere Spielstände lassen sich nach einem Update weiter laden, einen Stand aus einer neueren Version kann eine noch nicht aktualisierte Plattform aber nicht laden. Pearl Abyss empfiehlt deshalb überall dieselbe aktuelle Version. Im Mac App Store stehen die Patches 2.03.00 bis 2.04.00 laut den offiziellen Notes noch aus (Stand 29.10.2026; Apple führt dort seit dem 08.10.2026 die Version 2.0.12, ordnet sie aber keinem Patch zu); ob sich dadurch Spielstände nicht austauschen lassen, ist nicht belegt.
    • DLC: Spielstände aus einer Umgebung mit „Charting the Unknown“ lassen sich in einer Umgebung ohne DLC weder laden noch per Cross-Save nutzen (Patch 2.04.00).
    • Löst du die letzte verbliebene Plattform-Verknüpfung oder löschst du die Pearl-Abyss-ID, wird der Cross-Save-Slot dauerhaft gelöscht. Vorher den Stand in einen lokalen Slot speichern.
    • In Regionen, in denen sich keine Pearl-Abyss-ID anlegen lässt, ist Cross-Save nicht nutzbar.

    Quellenoffizielle Cross-Save-Anleitung und Cross-Save-Seite mit FAQ.

    ★ Trophäen & Errungenschaften Trophies / Achievements

    🏅 Echte In-Game-Trophäen (PS5 / Xbox / Steam)

    🎮 Wiki-Achievements