Eine gefährliche Welt, vermessen.
Kein Marketing, keine Effekte. Dieser Atlas kartiert Pywel wie ein Vermessungstrupp: jeder Boss ein Datensatz, jede Waffe ein Instrument, jede Quest eine Route. Du suchst schnell Fakten — und findest sie an ihrer Koordinate.
➤ Anfänger-Guide
Die wichtigsten Kampf-Grundlagen und die Steuerung von Crimson Desert auf einen Blick. Faustregel der Guides: Menschen-Bosse parieren, Monster-Bosse ausweichen. Detail-Strategien zu einzelnen Bossen findest du im Bosse-Tab.
| Mechanik | Erklärung |
|---|---|
| Parieren (Parry) | Getimtes Blocken (L1 / LB / Ctrl) genau im Treffermoment. Ein perfekter Parry stellt etwas Ausdauer + Spirit her, füllt die Stagger-Leiste des Gegners und öffnet ein Konterfenster. Greifangriffe (Grabs) lassen sich NICHT parieren — nur ausweichen. |
| Perfect Dodge | Ausweichen (○ / B / Alt) im letzten Moment → grünes Aufblitzen, stellt Ausdauer her und erlaubt einen Folgeangriff. Verzeihender als Parry, unterbricht aber keine Combos — danach kann gekontert werden. |
| Blocken / Guard Break | Guard halten blockt, kostet aber Ausdauer (schwere Treffer mehr). Ist die Ausdauer leer, bricht die Deckung. Gegnerische Deckung brichst du mit schweren Angriffen (R2 / RT / RMB). |
| Rote & blaue Signale | Rotes Leuchten am Gegner = unblockbarer/unparierbarer Angriff → ausweichen. Blaues Leuchten = Super Armor/kurz unverwundbar → Angriffe stoppen, blocken/ausweichen. |
| Stamina vs. Spirit | Ausdauer (Stamina): Sprinten, Ausweichen, Klettern, Blocken, die meisten Skills. Spirit: separate Ressource für Force-Skills (z.B. Force Palm), wird über Focus wieder aufgefüllt. |
| Force Palm | Kurzreichweitiger Energiestoß (R3 / RS / MMB), kostet 5 Spirit und senkt die Verteidigung des Ziels (Charakter Kliff; Varianten u.a. Aerial/Healing). |
| Axiom Force | Telekinetisches Ziehen/Stoßen (L3 halten / Tab) — v.a. für Rätsel/Traversal, mit etwas Kampfnutzen. (Eigener Skill, NICHT dasselbe wie Force Palm.) |
| Grappling (Ringkampf) | Gegner packen, werfen & slammen — für alle Charaktere kostenlos im Stamina-Skillbaum (bis 5 Stufen). Moves wie Throw, Lariat, Giant Swing (Crowd-Control). Geworfene Gegner verletzen, was sie treffen. |
| Bogen-Fokus (Zeitlupe) | Beim Bogen-Zielen verlangsamt sich kurz die Zeit für manuelles Zielen — nützlich für Schwachpunkte/Stagger. |
| Elemente | 4 Elemente auf Angriffe legen: Feuer (Schaden über Zeit), Frost (Einfrieren/Shatter), Blitz (Schock, stärker gegen Nasse), Wind (in die Luft werfen). Gegen Schwächen gezielt einsetzen. |
- Menschen parieren, Monster ausweichen — die zuverlässigste Grundregel.
- Grabs (oft rotes Glint) nie parieren, immer wegrollen.
- Heilung über Essen, nicht über Tränke — gekochtes Essen heilt mehr als rohes, fast ohne Cooldown (z.B. Grilled Meat). Im Radial-/Schnellmenü.
- Palmar-Pille = Auto-Revive: Hast du beim Tod eine im Inventar, stehst du sofort mit etwas HP wieder auf.
- Spirit per Focus auffüllen, bevor du Force-Skills brauchst.
- Achte auf Missables — viele Quests/Items sind kapitelgebunden (siehe Kapitel-Guide & Checklisten).
| Aktion | PlayStation | Xbox | PC |
|---|---|---|---|
| Bewegen / Kamera | Linker / Rechter Stick | Linker / Rechter Stick | WASD / Maus |
| Sprinten | ✕ | A | Shift |
| Springen | ▢ | X | Leertaste |
| Ausweichen / Rolle | ○ | B | Alt |
| Leichter Angriff | R1 | RB | LMB |
| Schwerer Angriff | R2 | RT | RMB |
| Tritt / unbewaffnet | △ | Y | F |
| Blocken / Parieren | L1 | LB | Ctrl |
| Force Palm | R3 | RS | MMB |
| Axiom Force | L3 halten | LS halten | Tab |
| Fernkampf zielen | L2 | LT | Q |
| Mount rufen | D-Pad ↑ | D-Pad ↑ | H |
| Heilen / Essen | D-Pad → | D-Pad → | F3 |
Werkseinstellung — seit Patch 1.09 sind alle Tasten frei belegbar. Eine separate „Parry"-Taste gibt es nicht: Parieren = Block im richtigen Moment. Einzelne Konsolen-Belegungen (Lock-On-Richtung, Menü-Tasten) können je nach Quelle leicht abweichen.
☠ Bosse
❒ Items
| Stufe | Material | Effekt | Freischalten bei | Notiz |
|---|
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
† Waffen
Was die ATK-Zahl hier bedeutet: Sie ist die Refinement-Endstufe +10, also ausdrücklich kein Fundzustands-Wert — eine frisch gefundene, ungeschliffene Waffe ist deutlich schwächer, bei Zweihändern oft nur etwa ein Drittel. Ein Vollabgleich am 09.09.2026 gegen die questlog-Stufentabellen (alle 500 Einträge einzeln abgerufen) bestätigt das für 406 der 407 Waffen, deren ATK-Wert dort überhaupt geführt wird; 32 abweichende Werte wurden dabei korrigiert, weil sie eine Zwischenstufe oder den Fundzustand zeigten. Die 14 übrigen ATK-Werte hat questlog nicht im Bestand und sie bleiben unverändert. Einziger offener Widerspruch ist die Rhinard Cannon, für die questlog und Fextralife zwei verschiedene Stufenreihen führen — der Wert steht dort bewusst unverändert. Für Banner Pikes gilt die Regel nur formal: 53 von ihnen sind laut questlog gar nicht verfeinerbar, ihr Wert ist damit zugleich Fund- und Endwert. Schilde führen statt ATK einen DEF-Wert, ebenfalls in der Endstufe (62 von 62 gegen questlog bestätigt).
⛓ Rüstungen
Was die Marke nicht sagt: Sie ist eine Herkunftsangabe, keine Vertrauensnote. „Datenimport“ heißt nicht „gegengeprüft“ — diese Werte hat niemand einzeln gegen einen Guide gehalten, und einzelne von ihnen waren unvollständig. Zwei Beispiele sind am 22.08.2026 nachgetragen: dem Odeck’s Protector Plate Helm fehlte die Daze-Immunität, dem zugehörigen Mantel Eis-Resistenz Lv3 und der Ausdauer-Malus — beides stand längst in der Set-Beschreibung weiter unten. Umgekehrt kann ein „aus Guides belegt“ besser dokumentiert sein als ein Importwert.
⧫ Abyss Cores
| Name | Effekt | Quelle | Slot-Typ |
|---|
🔮 Synthese-Mechanik (Regulär vs. Spezial)
Abyss-Cores (Abyss Gears) werden bei einer craft-fähigen Hexe erstellt und in Waffen/Rüstung gesockelt. Quellen sind versiegelte Abyss-Artefakte, Elite-Gegner, Boss-Beute und Welt-Loot. An der Hexe: Craft Abyss Gear wählen, dann mit R2/RT in den Synthese-Tab wechseln. Die Core-Tabelle oben listet Effekte und Fundorte; der durchsuchbare Synthese-Baum unten zeigt die 175 datamineten Core-Synthese-Rezepte (Nicht-Core-Craftables wie die Sigil-Mount-Amulette stehen separat darunter). Dieser Block erklärt die Mechanik dahinter.
Zwei Cores mit gleichem Namen + gleicher Stufe → ein Core eine Stufe höher. Z.B. 2x Destruction I → 1x Destruction II; 2x Haste I → 1x Haste II. Höchste so erreichbare Stufe ist III. Braucht das passende Blueprint (bei Hexen kaufbar). Nicht jeder Core ist aufwertbar.
Zwei Cores werden verbraucht, der Typ des Ergebnisses ist zufällig; nur die Stufe skaliert mit dem Input. Einziger Weg zu Greater-Cores (ca. 4% pro Versuch, im Schnitt ~25 Versuche). Greater-Cores sind stark, haben aber eine Haltbarkeit, zerbrechen nach einiger Nutzung und lassen sich nicht reparieren (müssen neu synthetisiert werden). Wichtig: Die +40%-Bane-Werte gehören zu diesen Greater-Cores — nicht zu Stufe III (Stufe III = +12%). Davon zu unterscheiden ist die eigene „Rampaging“-Core-Reihe (z.B. Rampaging Insight), die im deutschen Spiel „Wütend“ heißt.
| Spezial-Synthese Input | Ergebnis-Chancen |
|---|---|
| 2x Stufe I | 50% I · 46% II · 4% Greater |
| 2x Stufe II | 50% II · 46% III · 4% Greater |
| 2x Stufe III | 96% III · 4% Greater |
| Hexe | Region | verkaufte Rezepte |
|---|---|---|
| Elowen (Wisdom) | Hernand / Witchwoods | Vigor I, Vitality I, Composure I |
| Areciel (Strength) | Crimson Desert / Red Desert | Destruction I, Insight I |
| Bari (Kindness) | Pailune / Silver Wolf Mountain | Haste I, Swift I, Ascent I |
| Lyselia (Humility) | Demeniss / Serpent Marsh | Fortification I, Aegis I, Fortitude I |
| Sylvia (Hermit) | Shadow's Whisper Cave (Kap.3) | nur Socket/Embed/Extract, KEINE Synthese |
Benannte Synthese-Kombi (belegt, Einzelquelle): Wound of Darkness = Destruction I + Aegis I + Haste I + Ascent I.
Datenstand: Hexen→Rezept-Zuordnung Einzelquelle (vulkk), mittlere Konfidenz. Quellenkonflikt: eine Quelle nennt nur Elowen als synthese-fähig, andere vier Regional-Hexen. Odds und Tier-Regeln mehrfach belegt. White Crow als Synthese-Hexe nur einfach genannt und unbestätigt. Spezial-Synthese-Output ist echt zufällig, feste Input→Output-Rezepte existieren dafür nicht.
Bezug zum Baum unten: dort stehen die deterministischen Blueprint-Synthese-Rezepte aus dem Datamine. Die Spezial-Synthese (zufällig, einziger Weg zu Greater-Cores) hat keine festen Input→Output-Rezepte und erscheint daher nicht im Baum.
🧪 Witch-Synthese-Baum (questlog-Datamine)
getRecipes (witch-workshop / abyss-gear).🧰 Sonstiges bei der Hexe herstellbar (keine Cores)
⚙ Crafting & Farming
🔎 Wo bekomme ich …?
⚗️ Crafting-Rezepte
ℹ️ Koch-Stufen & Datenqualität (questlog datamined · game8/Fextralife verifiziert)
Darstellung: Die Koch-Stufen eines Gerichts (z. B. Harvest Roll / Filling Harvest Roll / Satisfying Harvest Roll) stehen gebündelt auf einer Karte, und zwar alle gleichzeitig sichtbar — genau wie die Stufen-Werte der Abyss-Cores: unter „Stufen-Werte“ steht je Stufe die geheilte HP-Zahl und, falls sie abweicht, die Zutatenmenge. Nichts muss aufgeklappt oder umgeschaltet werden. Alles, was über die Stufen identisch bleibt (Resistenz-Level, Dauer, Station, Item-Stufe, Fundort und bei vielen Gerichten auch die Zutaten), steht nur einmal oben auf der Karte. So werden aus 310 Rezept-Zeilen 149 Gerichte-Karten. Wer jede Stufe als eigene Karte braucht, stellt den Filter rechts oben auf „Koch-Stufen einzeln“ (oder „nur Basis-Stufe“). Die Suche findet weiterhin jeden vollständigen Rezeptnamen.
Koch-Stufen: Gerichte erscheinen in bis zu drei Koch-Qualitätsstufen (Basis -> Filling/Satisfying -> Hearty bzw. die Feast-Stufen). Bestätigte Regel: Die geheilten Trefferpunkte (Flat-Heal-Gerichte) skalieren über die Stufen hoch (HP = questlog-Rohwert / 1000), während die Resistenz-STUFE und meist auch die Wirkdauer fix bleibt (Resistenz-Level = questlog-Wert). Achtung: Prozent-Heiler wie Chocolate (+50% Max-HP) und die Feast-Gerichte mit reinen Buffs (Ignore Stamina/Spirit, Overheal, Angriff) folgen NICHT der /1000-HP-Logik - ihr Nutzen steckt im zeitlich begrenzten Buff, nicht in einer HP-Zahl. Bei Elixieren steigert die Stufe Lesser -> normal -> Greater sowohl Wert als auch Dauer (5/10/15 Min bei getimten Buffs, 4/8/12 s bei No-Cost-Buffs).
Ehrlicher Datenstand: Verlässlich sind Flat-Heal-HP (questlog-Wert/1000) und die Resistenz-STUFE (Eis und Feuer belegt; Blitz-Resistenz ist nur bei einem Plate-Feast und Elixieren/Gear belegt, für kein reguläres Food-Gericht). Lücken: questlog erfasst bei vielen Gerichten und Tees KEINE Spirit-/Stamina-Werte - diese sind aus game8/VGC/keengamer ergänzt und daher nur bei kuratierten Gerichten angegeben (z. B. Tees stellen zusätzlich Stamina her: Pine ~+224, Oakwood +160, Honey +128, Mild Herb +96, Wine +64 - in questlog nicht kodiert). Wirkdauern divergieren zwischen Datenbanken (z. B. Fish Porridge questlog Lv 4/60 s vs game8 Lv 5/10 Min; Clear Soup 30 s vs game8 5 Min) - hier gilt der questlog-Wert, Abweichungen sind notiert. HP-Differenzen einzelner Gerichte stammen meist aus unterschiedlichen Zutatensets, nicht aus widersprüchlichen Effekten. Die /1000-Division und value=Level sind aus Anzeigewerten plausibel abgeleitet, nicht am rohen itemUseEffect-Feld (JS/tRPC-gated) bewiesen. Zutatenmengen sind in questlog teils unvollständig (oft nur 'Water'/'Empty Bottle'); echte Mengen siehe Food-Guide. Färbemittel sind kein Koch-/Alchemie-Rezept - dafür die separate Dyes-Sektion nutzen; detaillierte Zutaten-Farmrouten stehen im Food-Guide.
❢ Quests & Story
⌖ Interaktive Karte
⌂ Locations
| # | Name | Ort | Mechanik | Hinweis |
|---|
⛫ Camp-Ausbau
Das Greymane Camp am Howling Hill (Hernand, südlich der Hauptstadt) ist Kliffs Basis. Der Ausbau ist kein Baumenü und kein XP-Balken, sondern ein questgebundenes Entsende-System: Jede Stufe ist eine eigene Quest, die eine Ausbau-Mission freischaltet, auf die du Kameraden schickst. Es gibt vier Ausbaustufen am Howling Hill plus als offiziell mitgezählte fünfte, finale Stufe den Umzug nach Pailune. Jede Stufe hat drei Bedingungen gleichzeitig — die passende Questreihe, genug verfügbare Kameraden und genug Camp-Ressourcen im Lager. Fehlt eines davon, taucht die Ausbau-Mission gar nicht erst in der Liste auf.
Nach dem Sieg über Kailok the Hornsplitter („Cheers Echoing From the Edge") überlässt Marquis Alan Serkis den Greymanes das Land am Howling Hill. Gegründet wird das Lager mit den Hauptquests „First Step to Rebuilding" und „A Fresh Start" (32. Hauptmission). Ab jetzt stehen Carl (Versorger/Spenden) und Ross (Entsende-Koordinator) im Camp. Trophäe: Master Camper.
Erst nach der Hauptquest „A Gentle Touch" (Kapitel 3, Unterkapitel Pioneering) lässt sich das Camp auf der Karte inspizieren und eine Ausbaumission entsenden. So steht es im spielinternen Hilfe-Eintrag 804 „Camp Expansion".
Die 45. Hauptmission direkt danach ist zugleich die erste Ausbaustufe. Du entsendest Luke und Ronald auf die Mission „Howling Hill Camp Expansion".
Journal → Fraktionsquests → Greymanes. Questgeber ist Marius. Die Ausbau-Quest heißt dort jedes Mal „Expanding the Camp" und steht am Ende einer Questreihe.
Camp- und Greymane-Quests lassen sich nur als Kliff vorantreiben — nicht als Damiane oder Oongka.
| Bedingung | Was genau | Wenn sie fehlt |
|---|---|---|
| 1. Questreihe | Die vorangehende Greymane-Questreihe muss komplett abgeschlossen sein. Die Ausbau-Quest ist immer der letzte Eintrag der Reihe. | Häufigster Spielerfehler. Das Spiel erklärt dieses Tor nirgends — die Mission erscheint einfach nicht. |
| 2. Kameraden | Eine Mindestzahl verfügbarer (= nicht anderweitig entsandter) Greymanes, davon mindestens einer mit Builder-/Construction-Skill. Builder-Pflicht: 2 Quellen | Mission erscheint nicht. Abhilfe: bei Ross laufende Missionen per „Cancel Mission" abbrechen — Kameraden und eingesetzte Ressourcen kommen zurück. |
| 3. Camp-Ressourcen | Ein Mindestbestand der fünf Camp-Ressourcen im Camp-Lager — nicht in deinem Inventar. | Auffüllbar durch Spenden bei Carl oder durch Ressourcen-Dispatches. |
Karte öffnen → Filter Fraktionen → Camp-Symbol (drei Zelte) anvisieren → △ / Y, am PC Doppelklick → Reiter Missionen. Ausbaumissionen tragen ein Gebäude-/Backstein-Symbol. Alternativ direkt bei Ross im Freesword-Büro.
Alle Missionsplätze füllen — volle Besetzung gibt +40 % Ertrag. Ein Spezialist mit passendem Gold-/Skilled-Skill als Missionsleiter gibt nochmals +40 %.
Missionen laufen in Ingame-Stunden (1. Ausbau ~17–18 h, 2. Ausbau 1 Tag 6 h). Im Zeltbett schlafen (12 h) oder am Lagerfeuer rasten beschleunigt das. Erträge landen automatisch im Camp-Lager.
Ressourcenbestand: oben rechts im Camp-Interface. Ausbau-Fortschritt: Journal → Fraktionsquests → Greymanes → Grounds of the Sunrise.
Es kann immer nur eine Bau-/Construction-Mission gleichzeitig laufen.
| Stufe | Auslöser | Bedingung / Kosten | Lager |
|---|---|---|---|
| Start kein Ausbau | Hauptquests First Step to Rebuilding → A Fresh Start Kapitel 3, Unterkapitel „Homestead" | Sieg über Kailok the Hornsplitter | 240 |
| 1. Ausbau | Hauptquest Bustling Hill (Kap. 3, Pioneering) Mission: Howling Hill Camp Expansion | 2 Kameraden (Luke + Ronald) · 100× Food · 250× Camp Funds Laufzeit 17–18 Ingame-Stunden (Quellen uneins) · Belohnung: keine | 340 |
| 2. Ausbau | Fraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Embers of Return (7 Quests) Mission: Howling Hill Camp – Second Expansion | 4 Greymanes · 60× Stone · 60× Timber · 400× Provisions · 1.600 Copper (= 16 Silver) Laufzeit 1 Tag 6 Stunden. Davor das Objective Secure Resources: Logging @ Timberham Sawmill + Quarry @ Karin Quarry. | 440 |
| 3. Ausbau | Fraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Gathered Will (10 Quests) | Kosten unbekannt Weder Kopfzahl noch Materialmengen noch Dauer sind irgendwo beziffert — mehrfach gegengeprüft. Davor Secure Resources: Collect Weapons @ Warspike Spearmaker. | 540 |
| 4. Ausbau letzter am Howling Hill | Fraktionsquest Expanding the Camp, Ende der Reihe Solid Foundation (6 Quests) Öffnet sich erst nach dem 3. Ausbau. | einquellig 10 Rekruten · 1.500× Armaments · 2.500× Stone · 2.500× Timber · 4.000× Food · 100.000× Geld Alle Angaben gehen auf KeenGamer zurück; ob 100.000 Silver oder Copper gemeint sind, ist strittig (Faktor 100). Nachrecherche 23.08.2026: keine zulässige Quelle nennt Betrag oder Einheit — game8, VULKK, Fextralife und gaming.tools führen zu dieser Stufe keine einzige Ressourcenzahl. Gegen Silver spricht der Vergleich mit den belegten Stufen dieser Tabelle: 100.000 Copper wären 1.000 Silver und damit das Zehnfache der 5. Stufe, 100.000 Silver dagegen deren Tausendfaches. Armaments sind der Flaschenhals. Davor Secure Resources @ Azerian Manor. | 640 |
| 5. Ausbau Umzug nach Pailune | Reconstructing Pailune (Reihe Hope from Ashes) → Umzugsquest The Return Home (Reihe Homeward), gestartet bei Serkis in Hernand | Howling Hill voll ausgebaut · Pailune befreit (Kap. 7) und komplett wiederaufgebaut · Hauptstory inkl. Epilog Vorbereitungsmission: 1.000× Stone · 1.000× Timber · 1.000× Food · 10.000 Copper (100 Silver) · 10 Rekruten · 2 Tage 6 Stunden. | 1.000 |
| Nach… | Händler & Einrichtungen | Sonstiges |
|---|---|---|
| Camp-Gründung | Carl (Versorger: Spenden, Vorratstruhe, Item-Recovery, später Contribution-Shop), Ross (Entsende-Koordinator) | Privatlager 240 Slots (im schwarzen Zelt beim Bett, nutzbar ab Ende Kapitel 3). Erste Kameraden: Luke & Ronald. |
| Embers of Return 2. Ausbau | Ronnie (Koch/Food Shop — vereint die Funktionen von Grocer, Butcher und Taverne in einem Stand; die Händler draußen in der Welt bleiben bestehen), Brice (Wagonmaster) — beide über A Rumor at Glenbright Farm; Tranan (Quartiermeister) Rolle strittig | Haus-Layout Compact House; 4 weitere Kameraden (Otto, Silvan, Aldric, Fritz) → 6 gesamt |
| Gathered Will 3. Ausbau | Wynstan (Händler), Conrad (Möbel — hier gibt es den Cauldron), Alec (Schmied, dazu Amboss & Schleifstein), Kamu (Farm), Ed (Stall), Ben (Ranch) | Haus-Layout Standard House; Farm und Ranch nutzbar (Bau je über eine eigene Quest und einen Kameraden mit Builder-Skill); Skillstufe Novice (+10 % Erträge) nur VULKK; 2 weitere Kameraden → 8 gesamt |
| Solid Foundation 4. Ausbau | Oliver (Färber), Eric (Friseur), Connor (Edelsteinschleifer) — alle drei über A Rumor at the Inksworth Bindery Fextralifes Seite Greymane Camp vertauscht die Rollen (Morrow als Barbier, Eric als Dyehouse-Betreiber) — ein Fehler dieser einen Seite: Fextralifes eigene Characters-Seite, die Spieldaten (questlog: Eric „The Greymane barber", Oliver „The Greymane dyer", Morrow „A Greymane scout"), game8 und VULKK sind sich einig. | Haus-Layout Spacious House; Skillstufe Skilled (+30 %) nur VULKK; öffnet die Rekrutierungsreihe Reuniting with Comrades |
| Reuniting with Comrades keine Ausbaustufe | Diederik (Schneider) | Reine Rekrutierungsreihe (8 „A Rumor …"-Quests) bis zu 37 Kameraden; Skillstufe Expert (+60 %) nur VULKK |
| Umzug nach Pailune 5. Ausbau | Privatlager als platzierbares Hausmöbel; spezielle Kochwerkzeuge (ersetzen Ronnies Kochtopf). Keine neuen Händler. | Privatlager 1.000 Slots; Haus-Layout Spacious Pailunese House; Farm 32 Saatgut, Ranch 35 Tiere; Abyss-Nexus in Pailune; Trophäe Proud Returnee |
| Ressource | Was zählt | Beste Beschaffung |
|---|---|---|
| Armaments | Waffen, Rüstung, Kleidung | Der Flaschenhals der späten Stufen — kommt praktisch nur aus Crafting und Beute. Früh horten. |
| Stone | Stein, Erz, Mineralien | Mining-Dispatches; als Top-Ziel gilt Perwin Quarry. |
| Timber | Holz | Logging-Dispatches, z. B. Timberham Sawmill. |
| Food | Gerichte und Zutaten | Harvesting-/Farming-Dispatches — Svenholt Ranch (Fleisch), Calpheon Farmhouse (Getreide). Günstigste Kategorie. |
| Camp Funds | Camp-Geld — nicht dein persönliches Silber (eigene Anzeige oben rechts) | Defence-Dispatches (Top-Ziel Arkosa, ~11K Basisertrag); Kopfgeldjagd; Zinsen auf Goldbarren bei der Bank of Hernand; Wagenhandel. Einzahlen bei Carl über Manage Provisions → Camp Provisions → Donate Funds; Goldbarren sind die schnellste Spendenform. Seit 1.16.00 ist der Wagenhandel deutlich stärker gewichtet: Königliche Handelsposten zahlen das Vierfache, der Gesamtgewinn wurde angehoben. Zugleich ist der Bankzins auf ±40 Goldbarren je Ausschüttung gedeckelt. |
- Ist die Questreihe wirklich fertig? Journal → Fraktionsquests → Grounds of the Sunrise. Die Ausbau-Quest ist immer der letzte Eintrag der Reihe — das ist mit Abstand die häufigste Ursache.
- Genug freie Kameraden? Entsandte zählen nicht. Bei Ross laufende Missionen per „Cancel Mission" abbrechen — Kameraden und Ressourcen kommen zurück.
- Ist ein Kamerad mit Builder-/Construction-Skill dabei? Ohne ihn erscheint keine Bau-Mission.
- Läuft schon eine Construction-Mission? Es kann immer nur eine gleichzeitig laufen.
- Ist jemand verletzt? „Severely injured" blockiert bis zum Ende des Erholungs-Timers.
- Spielst du Kliff? Als Damiane oder Oongka lassen sich Greymane-Quests nicht vorantreiben.
| Nicht verwechseln | Worum es wirklich geht |
|---|---|
| Privatlager ↔ Haus-Lagermöbel | Das Privatlager (Truhe im Zelt) wächst mit dem Camp-Ausbau: 240 → 1.000 Slots. Die Haus-Lagermöbel kamen mit Patch 1.04.00 und sind davon unabhängig (Kauf bzw. Quest): Sturdy Gatherables Chest 1.000 · Collectibles Chest 1.000 · Wardrobe je 100 (max. 1.000) · Kuku Cooler 40 / Enhanced 330. |
| Camp-Ausbau ↔ Haus | Das Haus ist ein eigenes System (freigeschaltet über First Step to Rebuilding + Luke's Request). Gekoppelt ist nur die Layout-Auswahl: „Select House" (Patch 1.04.00) gibt Compact → Standard → Spacious → Spacious Pailunese je nach Ausbaustand frei. |
| Lager-Slots ↔ Inventar-Slots | Die 27 Greymane Commissions geben je einen Medium Bag (+3 Inventar-Plätze, max. +81). Das hat mit dem Camp-Lager nichts zu tun. |
| „For a Better Tomorrow" ≠ Ausbau | Eine separate fünfteilige Spendenreihe für Greymane-Contribution — keine Ausbaustufe. Die kursierenden Stufenbeträge stammen aus widersprüchlichen Forenposts und sind hier bewusst nicht aufgeführt. |
| Contribution Tokens ≠ Ausbau-Währung | Sie zahlen im Contribution-Shop bei Carl und dienen als rückerstattbare Kaution (4 pro Contribution Worker). |
| Cloudcart ≠ Ausbau-Belohnung | Der Heißluftballon hängt nicht am Camp-Level, sondern an ≥5 Kameraden (einer mit Engineering-Skill) und dem Bauplan aus dem Rätsel in Glenbright Manor; gebaut wird er am Emberwind Workshop. |
| Alchemy Lab im Camp? widerlegt | Nein — es gibt keins. Nachrecherche 22.08.2026: Im Datamine der Spielversion 1.18.01 existiert keine solche Station, und die In-Game-Beschreibung jeder Alchemie-Formel lautet „A formula to craft … using a cauldron“. Die offiziellen Patch Notes kennen als Camp-Station die Workstation (seit 1.12.00), kein Labor. Behauptet wurde das Labor ursprünglich nur von KeenGamer; alle weiteren Fundstellen sind wortgleiche Übernahmen davon. Ein Spieler mit ausgebautem Camp widerspricht ausdrücklich. Konsequenz: Die beiden Rezepte, die im Wiki an dieser Station hingen („Attack Speed Potion“, „Spirit Gauge Restore Potion“), sind am 22.08.2026 entfernt worden — sie tauchen in keiner unabhängigen Rezeptliste auf. Belegt ist stattdessen der Cauldron als Möbelstück: 48 Silver bei Vincent (Furniture Shop, Timberham Sawmill), nach dem „Furniture Supply Contract“ auch bei Conrad im Camp; dazu zwei kostenlose Cauldrons in der Welt (Hernand, Pororin Village). Aufgestellt wird er im eigenen Haus. |
| Patch | Änderung |
|---|---|
| 1.00.03 | Privatlager überhaupt erst eingeführt (Maximum damals 240 Slots). |
| 1.01.00 | Lagertruhe an ihren heutigen Standort im Zelt beim eigenen Bett verlegt. |
| 1.02.00 04.04.2026 | Maßgeblich für alle Slot-Zahlen: Lagerkapazität an den Ausbaustand gekoppelt (240 → max. 1.000 über 5 Stufen). Abyss-Nexus in Pailune ergänzt. |
| 1.03.00 11.04.2026 | Bedienung des Greymane Camps verbessert; im Pailune-Camp bessere NPC-Erreichbarkeit und größere Farm-/Ranch-Flächen. Fix für den NPC-Austausch (Gunter, Harry, Bronton, Lola). |
| 1.04.00 / 1.04.02 | Brunnen in Howling Hill; „Select House"-Option; Privatlager nach dem Umzug als platzierbares Möbelstück; Hausmöbel überstehen Ausbau und Umzug; Greymane Contribution Shop bei Carl. |
| 1.05.00 | Minimap zeigt eigene Pets im Greymane Camp. |
| 1.08.00 | Teich (Pond) in Howling Hill und im Pailune-Camp — über eine eigene Bau-Mission, außerhalb der fünf Ausbaustufen. |
| 1.10.00 | Contribution Shop offiziell in „Contribution Office" umbenannt, Manager in „Contribution Assessor". |
| 1.12.00 19.06.2026 | Workstation u. a. im Greymane Camp; Außendekoration ums Haus; Fix für falsch angezeigte Ressourcenmengen beim Spenden; Crash-Fix beim Camp-Ausbau mit Damiane/Oongka. |
| 1.11.00 / 1.13.00 | Keine Änderungen am Ausbausystem. 1.11 betrifft Pets (max. 50 gleichzeitig im Camp), 1.13 nur einen Housing-Bugfix. |
Recherche gegen 116 Quellen, jede Angabe adversarial gegengeprüft: offizielle Pearl-Abyss-Patch-Notes (1.00.03–1.13.00), spielinterner Guide-Eintrag 804 „Camp Expansion", Datamine-IDs graymane_expandcamp_lv1–lv4, game8, Fextralife, PowerPyx, VULKK, method.gg, PC Gamer, VGC, GameRant, KeenGamer sowie Steam-Diskussionen. Bewusst offen gelassen: Kosten und Dauer der 3. Ausbaustufe (in keiner Quelle beziffert), die Kosten der 4. Stufe (einquellig, Währungseinheit strittig), die Kosten der fünf Pailune-Bauprojekte, die exakte Zuordnung der Slot-Zahlen zu den einzelnen Questreihen sowie die deutschen In-Game-Namen der Questreihen. Markierungen: unbelegt = keine belastbare Quelle · einquellig = nur eine Quelle · strittig = Quellen widersprechen sich.
♞ Mounts
⛨ Entwaffnen
Das Entwaffnungs-System in Crimson Desert basiert auf einem Shield Bash Counter — kein separater Skill-Tree-Eintrag nötig. Einzige Voraussetzung: Einhandwaffe + kleine Rundschild. Turmschilder funktionieren nicht. Entwaffnete Gegner kämpfen auf Fäusten weiter und verlieren jede Block-Option.
| Anforderung | Detail |
|---|---|
| Waffe | Einhandwaffe (Schwert, Axt, etc.) |
| Schild | Kleiner Rundschild — Turmschilder können keinen Shield Bash ausführen |
| Skill nötig? | Nein — Basismechanik ohne Skill-Invest |
| Gegnertyp | Menschgroße Humanoids mit Schild + Einhandwaffe, kein aktiver Super Armor |
| Bosse? | Nein — kein Boss kann entwaffnet werden |
Controller: L1 / LB gedrückt halten | PC: Ctrl gedrückt halten
Warten bis ein feindlicher Nahkampfangriff am Schild landet — man hört ein metallisches Klang-Geräusch. Fernkampfattacken triggern es nicht.
Controller: R2 / RT | PC: RMB
Wichtig: L1/Ctrl weiter gedrückt halten — loslassen bricht den Bash ab.
Waffe fällt auf den Boden — normaler Loot-Pickup per Interaktionstaste. Waffe landet dauerhaft im Inventar.
| Nutzung | Detail |
|---|---|
| Verkaufen | ~6–7 Silber pro Waffe beim Händler |
| Abyss Core extrahieren | Bei einer Hexe kostenlos extrahieren, dann leere Waffe verkaufen — beste Nicht-Boss-Quelle für Cores |
| Refinement-Material | Zwei gleiche Nicht-Unique-Waffen beim Schmied: eine wird als Craft-Material verbraucht (ersetzt Erz/Holz) |
| Fundort | Region | Drop | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Spire of Frost | Demeniss (SO) | Streitkolben mit Abyss Cores | Bester früher Farm-Loop. Schild+Schwert-Soldaten. Alle 5 s ein Bash möglich. |
| Icewatch Altar | SW Forebearer's Barrens (Pailune/Crimson Desert-Grenze) | Abyss Cores höherer Stufe | Mid-Late Game. Höhere Core-Rate als Hernand/Pailune. |
| Südlichstes Lager — Spire of Frost | Demeniss | Bogen- und Schild-Gegner | Kein Freeze-Angriff — sicherer Einstieg in den Farm-Loop. |
✦ Skills
☑ Checklisten
Fortschritt exportieren / importieren
⊞ Builds
🧮 Build-Stat-Simulator
Klassische Build-Vorschläge
❖ Accessoires & Schmuck
☾ Hexen Guide
❥ Pets
⬦ Collectibles & Knowledge
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
☘ Gatherables — Materialien & Kräuter
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
⍰ Rätsel & Strongboxes
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
◑ Dyes — Färbesystem
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
⚗ Food & Elixirs
| Name | Kategorie | Detail | Fundort |
|---|
▤ Kapitel-Guide
⚿ Secrets & Hidden Lore
♜ Uralte Ruinen — Abyss-Grenzsteine
Abyss-Grenzsteine (Abyss Cressets in den „Uralten Ruinen") sind Schnellreise-Knoten, die du durch das Lösen eines Rätsels freischaltest. Jeder gelöste Grenzstein gibt 1 Abyss-Artefakt (Skillpunkt) und einen Schnellreisepunkt. Zu unterscheiden vom Abyss-Nexus (einfach betreten, kein Rätsel), von den 60 versteckten Abyss-Cressets der Oberwelt und von den Sky-/Restoration-Puzzles im Abyss. Nicht jeder Energiepunkt hat ein Rätsel — hier stehen nur die mit Rätsel.
⚀ Minispiele
Alle spielbaren Minigames in Pywel — von den Launch-Klassikern (Armdrücken, Duo, Duelle) bis zu den 1.10-Neuzugängen Pinball und Orb Roll. Viele hängen an den Mind-Games-/Racing-Challenges.
⛤ Bestiarium
Normale Gegner und Wildtiere in Pywel — Wildtiere fürs Skinning, Monster & Kreaturen mit ihren Material-Drops und die feindlichen Fraktionen aller fünf Regionen. Drop-Listen aus der questlog-Datenbank (Auswahl der häufigsten bzw. interessantesten Drops, ohne Quest-Items). Bosse stehen in der Boss-Sektion.
♟ Charaktere & NPCs
Wichtige benannte Figuren aus Crimson Desert: Begleiter, Verbündete, Antagonisten und Händler, jeweils mit Rolle, Region und kurzer Bio. Quellengestützt (Fextralife, game8, PowerPyx); unsichere Angaben sind als Badge markiert. Oben findest du eine Erklärung des Trust-Systems.
✎ Patch-Notes
Weiterhin bekannte Probleme
Quellenstand: 11.09.2026, 06:00 UTC laut deutscher und englischer Fassung. Patch 2.02.00 behebt die Housing-Freischaltung bei vollem Inventar und den DLSS-Frame-Generation-Absturz; Pearl Abyss führt aktuell diese Probleme:
- Interaktionen blockiert: NPCs, Reittiere oder Objekte reagieren gelegentlich nicht. Offizieller Behelf: Spiel neu starten.
- Angeln: In bestimmten Gebieten können gerade gefangene Fische sich nicht bewegen.
- Graumähnen-Quests: Fraktionsquests stocken mit Damiane/Oongka.
- Quest-NPCs: Benötigte NPCs können nicht gemeinsam auf legendären Reittieren aufsitzen.
- Ausweichen: Bei der Methode „Gedrückt halten“ bleibt die Standardtaste trotz geänderter Ausweichtaste aktiv.
- Mac: Bei Tastatur- und Maussteuerung weicht bei bestimmten Auflösungen im Wohnen-Modus die Mauszeiger- von der tatsächlichen Möbelposition ab.
- Mac-Farbenblindmodus: Die deutsche Liste nennt den Filter als behoben, die englische führt ihn weiter als Problem. Status unklar.
- PlayStation: Schnelle Namenseingabe für Tiere oder Pferde kann das Bild einfrieren. Namen langsam mit Pausen eingeben.
- FSR4: In Regen kann der Niederschlag verschwinden oder das Bild unscharf beziehungsweise verzerrt wirken.
Sprachfassungen weichen ab: Beim Mac-Farbenblindfilter sagt die deutsche Liste „behoben“, die englische führt den Fehler weiter. Beide Fassungen tragen denselben Aktualisierungsstand vom 11.09.2026, 06:00 UTC. Quellen: DE / EN.
- Ozean-Erkundung: Man befehligt Schiffe, segelt zu neuen Inseln und taucht unter die Wasseroberfläche, um Schätze, versunkene Ruinen und Geheimnisse zu finden.
- Ausgebautes Wohnen und Wirtschaften: Einrichtungen lassen sich mieten und verwalten, der Wohn-Modus wird erweitert.
- Neue Gegner zu Land und zu Wasser. Namen nennt die offizielle Seite keine. Der Reveal-Trailer zeigt laut Fachpresse einen großen Roboter-Gegner mit rotem Laser sowie eine Fortbewegung, bei der sich Kliff unter Wasser an einem Hai festhält.
- Vier parallele Erzählstränge um Kliff, Oongka und Damiane: eine unheilvolle Präsenz in der Wüste, ein gefährlicher politischer Konflikt, eine Reise jenseits der Zeit und ein altes Geheimnis unter den Wellen.
- Vorbestellerbonus: das „Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Kliff und Oongka sowie das „Leichte Tauchanzug-Set des Entdeckers“ für Damiane.
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und GeForce Now. Zum Verkaufsstart nicht im Mac App Store — Pearl Abyss kündigt dazu eine separate Meldung an, falls es später nachgereicht wird.
- Story-Kohärenz: Schlüsselszenen in Kliffs Handlung werden überarbeitet, um den Erzählfluss runder und nachvollziehbarer zu machen. ✓ ausgeliefert in Patch 2.00.00 (25.08.2026): Hauptgeschichte und Hauptquests überarbeitet, zusätzliche Zwischensequenzen und Story-Momente, dazu Wissen, Gegenstände, Erinnerungsfragmente und Dialoge zur Vertiefung der Boss-Geschichten. Welche Bosse und welche Fragmente konkret betroffen sind, nennen die Patch-Notes nicht, und bislang hat das auch niemand aufgelistet.
- Re-Blockade-Überarbeitung: neue Verteidigungsphasen bei Festungs-Belagerungen + höhere Beute- und Liberation-Belohnungen. ✓ ausgeliefert in Patch 1.10.00 (Phasen 'Battle' & 'Reconstruct', neue Festungs-Befreiungs-Belohnungen).
- Neuer Kampf-Content: eigene kampffokussierte Aktivität — „beweise deine wahre Stärke als Greymane".
- Cross-Save: Account-Verknüpfung erlaubt das Teilen von Speicherständen über PC, PlayStation und Xbox. ✓ ausgeliefert in Patch 1.14.00 (16.07.2026): Verknüpfung über die Pearl-Abyss-ID, ein gemeinsamer Cross-Save-Slot für PS5, Xbox Series X|S, Steam und Epic Games Store. Mac App Store folgt später.
- Damiane & Oongka: Gameplay-Verbesserungen, damit alle drei spielbaren Charaktere gleichwertig im Rampenlicht stehen. ✓ Patch 1.12.00 baut das aus: Damiane & Oongka können jetzt Blackstar reiten, Visiones nutzen und Erinnerungen lesen; eigene Sit-Animation für Damiane. Patch 1.13.00 öffnet zusätzlich das Abyss-Endgame für Oongka & Damiane (inkl. Rätsel), Oongka kann die meisten Kliff-Outfits tragen, dazu zahlreiche Skill-Verbesserungen.
- Non-Combat QoL: Handel und Landwirtschaft werden komfortabler (träge Abläufe werden entschärft).
- DLC bestätigt: „bedeutsame Ergänzung deiner Reise" in Entwicklung — Details folgen später. Erstmals erwähnt am 12.05.2026 (Q1-Earnings, als Prüfung verschiedener Optionen inkl. DLC), offiziell bestätigt im Dev-Update vom 02.06.2026. ✓ aufgelöst am 03.09.2026: Der DLC heißt Charting the Unknown und erscheint am 16.10.2026 — Einzelheiten im roten Kasten oben.
☆ Favoriten
⚑ Roadmap — Was als nächstes?
❓ Häufige Fragen — Endgame, NG+, Koop & Cross-Save
Verifiziert gegen offizielle Pearl-Abyss-Patchnotes + game8/PowerPyx/Fextralife (Stand Patch 2.01.00, 04.09.2026).
- Das Spiel auf beiden Plattformen separat besitzen (kein Cross-Buy).
- Eine Pearl-Abyss-ID, die du auf allen Plattformen verwendest.
- Unterstützt: PS5, Xbox Series X|S, Steam (PC/Mac), Epic Games Store. Mac App Store folgt später.
- Ins Save-Game-Menü gehen und „Cross-Save Settings" öffnen.
- Über den angezeigten Link oder QR-Code die Cross-Save-Webseite aufrufen.
- Den Plattform-Account mit deiner Pearl-Abyss-ID verknüpfen (überall dieselbe ID).
- Zurück im Spiel „Refresh" wählen. Der gemeinsame Cross-Save-Slot erscheint danach unten rechts im Save-Game-Menü.
- Auf Plattform A (Quelle): aktuellen Spielstand manuell in den Cross-Save-Slot hochladen. Es gibt keinen Auto-Sync.
- Auf Plattform B (Ziel): im Save-Game-Menü „Refresh", dann den Cross-Save-Slot laden.
- Weiterspielen. Vor dem nächsten Wechsel zuerst wieder auf der gerade aktiven Plattform hochladen.
- Es gilt immer der zuletzt hochgeladene Stand. Lädst du vor dem Wechsel nicht hoch, überschreibt ein älterer Slot-Stand deinen Fortschritt.
- Gekaufte Deluxe-/Vorbesteller-Kosmetik bleibt plattformgebunden und erscheint auf Plattformen ohne eigenen Kauf deaktiviert.
- Mittlere Belegsicherheit: max. 1 Account pro Plattform verknüpfbar; löst du alle Verknüpfungen, gehen die Cross-Save-Daten unwiderruflich verloren; regionale Einschränkungen sind möglich.