Uralte Ruinen in Crimson Desert: 37 Rätsel mit Lösung
Diese Übersicht führt alle 37 Rätsel der Uralten Ruinen (Abyss-Grenzsteine) in 5 Regionen auf, jeweils mit Ort, Mechanik, Belohnung, nummerierten Lösungsschritten, Hinweisen und Quellen.
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In den Uralten Ruinen von Crimson Desert schaltest du Abyss-Grenzsteine frei, indem du ein Rätsel an der Ruine löst. Diese Übersicht führt 37 solcher Rätsel in fünf Regionen auf. Jede Karte nennt Ort, Mechanik und Belohnung, dazu nummerierte Lösungsschritte, Hinweise, die verwendeten Quellen und Lösungs-Screenshots. Bei 9 Ruinen weichen die Quellen bei Einzelheiten voneinander ab; das ist auf der Karte als Badge mit aufklappbarer Begründung ausgewiesen, statt eine Sicherheit vorzutäuschen.
Auf dem Weg zu den Ruinen triffst du vor allem auf die normalen Gegner der Region; welche das sind und was sie fallen lassen, steht im Bestiarium. Weitere Rätsel aus Story und Strongboxes sammelt die Seite Rätsel & Lösungen, die Abyss-Challenges für das versteckte Ende die True-Ending-Checkliste.
Abyss-Grenzsteine (Abyss Cressets in den „Uralten Ruinen“) sind Schnellreise-Knoten, die du durch das Lösen eines Rätsels freischaltest. Jeder gelöste Grenzstein gibt 1 Abyss-Artefakt (Lernwährung für Fähigkeiten) und einen Schnellreisepunkt. Zu unterscheiden vom Abyss-Nexus (einfach betreten, kein Rätsel), von den versteckten Abyss-Cressets der Oberwelt und von den Sky-/Restoration-Puzzles im Abyss. Nicht jeder Energiepunkt hat ein Rätsel; hier stehen nur die mit Rätsel.
Alle 37 Abyss-Grenzstein-Rätsel über 5 Regionen: Hernand 15 · Pailune 5 · Demeniss 7 · Delesyia 8 · Crimson Desert 2. Regionszuordnung nach PowerPyx (deckt sich mit dem In-Game-Regionszähler); einzelne grenznahe Orte ordnen andere Guides abweichend ein. „Mysteriöse Energie“ steht in den Rätselbeschreibungen für die Kartenmarkierung „Mysterious Energy“ (game8: Orte, die ein Abyss Nexus oder ein Abyss Cresset sein können); der deutsche Spieltext dazu ist nicht belegt.
Das Badge „geprüft · exakte Sequenz quellenabhängig“ markiert Rätsel, bei denen Guides Details wie die genaue Zugnummerierung unterschiedlich angeben. Die Begründung steht aufklappbar auf der Karte. Alle Lösungen wurden gegen mehrere unabhängige Text- und Bild-Guides abgeglichen (keine Videos).
Die versteckten Cressets der Oberwelt findest du unter Geheimnisse & Lore, Strongboxes und Abyss-Rätsel auf der Seite Rätsel. Für die Trophäe „Puzzle Solver“ müssen alle Rätsel der Antiken Ruinen gelöst werden, siehe Trophäen & Errungenschaften.
🏛️ Hernand (15)
AR1 Steel Mountains Ruins
Ruinen der Stählernen Berge
Ort: Im südlichen Hernand, in den Stählernen Bergen (Steel Mountains, Region Grace Estate)
Mechanik: Glocken-Sequenz (Glockenrätsel mit Symbolabgleich)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt aus der Abyss Cresset (Säule, die gegenüber der Tafel erscheint) - dieses Artefakt ist NICHT versiegelt und gibt direkt +1 Fertigkeitspunkt (Skill Point). Zusätzlich wird an diesem Ort ein Schnellreisepunkt dauerhaft freigeschaltet.
Reise ins südliche Hernand in die Stählernen Berge (Region Grace Estate). Der Rätselort liegt nordwestlich bzw. nördlich des Spire of Insight und östlich der Ruined Chapel, in einer Felsnische am nördlichen Fuß eines kleinen Berges. Auf der Karte ist der Ort als mysteriöse Energie markiert.
Betritt die Nische. Vor dir hängen acht Glocken in einem Holzrahmen. Jede Glocke trägt ein eigenes Symbol auf dem Holzrahmen darüber.
Die Glocken sind durchnummeriert: von oben links nach unten rechts, also obere Reihe links nach rechts = 1, 2, 3, 4 und untere Reihe links nach rechts = 5, 6 (usw.). Wichtig für die Lösung sind die Glocken 1 bis 6.
Schau dir die Tafel (das Brett) ein paar Meter links neben den Glocken an. Darauf hängen Zettel mit einigen dieser Symbole in der vorgegebenen Reihenfolge. Diese Tafel gibt die Lösungsreihenfolge vor.
Nimm den Holzhammer/Klöppel (Mallet), der direkt neben den Glocken bereitliegt, und rüste ihn aus. Wichtig: Es muss genau dieser bereitgestellte Hammer sein, ein eigener/anderer Hammer funktioniert für dieses Rätsel NICHT.
Schlage die Glocken nun in dieser exakten Reihenfolge an: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 3 - 2 - 1 (ein palindromisches Muster).
Alternative: Falls das Anschlagen mit dem Hammer schwierig ist, kannst du laut PowerPyx auch einen Bogen verwenden und die Glocken in derselben Reihenfolge beschießen, um sie zum Klingen zu bringen. (Game8/VULKK nennen nur den bereitgestellten Hammer.)
Tempo spielt keine Rolle - nimm dir Zeit, jede Glocke sauber zu zielen. Schlägst du eine falsche Glocke an, ist das kein Problem: Beginne einfach wieder bei Schritt 1 mit der vollständigen Sequenz.
Nach der korrekten Sequenz erscheint gegenüber der Tafel eine Säule mit der Abyss Cresset (Abyss-Grenzstein). Interagiere damit, um die Belohnung zu erhalten und den Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Es muss zwingend der vor Ort bereitgestellte Holzhammer (Mallet) verwendet werden - ein eigener oder anderer Hammer funktioniert nicht.
Schlägst du eine falsche Glocke an, musst du die komplette Sequenz von vorne (Glocke 1) beginnen.
Quellen schreiben den Regionsnamen unterschiedlich: PowerPyx/VULKK nennen 'Hernand' bzw. 'Herhand', es handelt sich um dieselbe Region (südliches Hernand, Steel Mountains).
Ort: Hernand, Calphadea-Gebiet, im Nebeltal (Deepfog Basin), nördlich/nordwestlich des Bauernhofs Calphade (Calphade Farmhouse)
Mechanik: Säulen-Rotation per Schwert-Stoßangriff (Stab) an Pedestal-Schlitzen
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt (freigeschaltet über das erscheinende Abyss-Cresset / Abyss-Leuchtfeuer)
Reise zu den Everfrost-Ruinen im Nebeltal (Deepfog Basin), nordwestlich des Bauernhofs Calphade in Hernand. Die Stelle ist auf der Karte als 'Mysteriöse Energie' markiert.
Empfohlen: Speichere am nahegelegenen Altar bzw. speichere manuell, bevor du beginnst. So kannst du das Rätsel durch Neuladen zurücksetzen, falls du dich verzählst.
Untersuche das Rätsel: In der Mitte steht eine Säule/ein Pedestal mit mehreren Schlitzen. Davor stehen mehrere Säulen unterschiedlicher Höhe. Die am weitesten links stehende Säule ist fix (unbeweglich) und dient als Zielhöhe. Ziel ist es, alle übrigen Säulen auf exakt diese Höhe zu bringen, sodass sie eine gerade Linie bilden.
Benötigte Fähigkeit: Stoßangriff / Stab (Einhandschwert). Steuerung: R1 + Dreieck (PlayStation) bzw. RB + Y (Xbox) bzw. Shift + Rechtsklick (PC). Stecke die Klinge in einen Schlitz des Pedestals und rotiere, um die jeweils zugeordnete Säulengruppe zu heben.
Jeder Schlitz bewegt eine andere Gruppe von Säulen. Welche Säulen ein Schlitz steuert, erkennst du am geisterhaften weißen Aufleuchten der betroffenen Säulen, wenn du die Klinge einsteckst. Prüfe daher zuerst jeden Schlitz kurz, um die Zuordnung an deinem Spielstand zu identifizieren.
Lösung nach PowerPyx (Säulen 1-4 von links nach rechts gezählt, die fixe Säule ganz links als Referenz): Schritt 1 - Finde den Schlitz, der die Säulen 2-4 bewegt, und drehe ihn 4 mal im Uhrzeigersinn.
Schritt 2 - Finde den Schlitz, der die Säulen 1-3 bewegt, und drehe ihn 3 mal im Uhrzeigersinn.
Schritt 3 - Finde den Schlitz, der die Säulen 1 und 4 bewegt, und drehe ihn 1 mal im Uhrzeigersinn. Danach sollten alle Säulen auf der Höhe der linken Referenzsäule stehen und das Rätsel ist gelöst.
Falls deine Schlitz-Zuordnung abweicht (die Quellen nummerieren Schlitze/Säulen unterschiedlich), nutze das allgemeine Prinzip: Hebe zuerst die hinteren/niedrigsten Gruppen grob auf etwa halbe Höhe an und gleiche dann mit den verbleibenden Schlitzen Schritt für Schritt in kleinen Stufen an, bis jede Säule exakt auf Höhe der fixen linken Säule steht. Arbeite in den kleinsten möglichen Stufen (eine 'Blockhöhe' pro Bewegung), um nicht zu überdrehen.
Wenn alle Säulen exakt auf einer Linie mit der linken Säule stehen, wird das Rätsel abgeschlossen.
Belohnung: Es erscheint ein Abyss-Cresset (Abyss-Leuchtfeuer). Interagiere damit, um 1 Abyss-Artefakt zu erhalten und einen Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Vor dem Start manuell speichern bzw. am nahegelegenen Altar speichern. Verzählst du dich bei den Drehungen, lässt sich das Rätsel durch Neuladen sauber zurücksetzen.
Die fixe Säule ganz links darf/kann nicht bewegt werden - sie ist die Zielhöhe. Nicht versuchen, sie anzupassen.
Bewege die Säulen in den kleinsten möglichen Stufen (eine Blockhöhe pro Bewegung) und überschieße nicht über die Referenzhöhe hinaus.
Die exakten Schlitz-/Säulen-Nummerierungen weichen je Guide ab. Verlasse dich auf das weiße Aufleuchten, um an deinem Spielstand zu erkennen, welcher Schlitz welche Säulen steuert, statt blind die Zahlen zu übernehmen.
Benötigt zwingend den Stoßangriff (Stab) des Einhandschwerts - ohne diese Fähigkeit ist das Rätsel nicht lösbar.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region (Hernand, Calphadea-Gebiet, Nebeltal, nordwestlich Calphade) wird von allen 4 Quellen übereinstimmend bestätigt - kein Region-Konflikt. ABER: Die Quellen widersprechen sich bei Säulenanzahl, Schlitz-Zuordnung und Zugfolge. PowerPyx/GamerPillar gehen von 4 beweglichen Säulen + 1 fixer Referenz aus; Game8 und Shacknews sprechen von 5 Säulen mit Schlitzen A/B/C/D bzw. 12-Uhr/5-Uhr-Positionen. Die Zugzahlen/Schlitz-Gruppen unterscheiden sich entsprechend (PowerPyx: Schlitz 2-4 x4, 1-3 x3, 1&4 x1; Game8: B->C->D je 1 Halbschritt; GamerPillar: links 1/2/3, rechts 2/3/4, vorne 1/4). Das liegt an unterschiedlicher, willkürlicher Nummerierung. Das Grundprinzip (per Stab Säulengruppen heben, bis alle die Höhe der fixen linken Säule erreichen) ist konsistent. Die hier übernommene exakte Zugfolge stammt von PowerPyx; sie sollte am eigenen Spielstand per weißem Aufleuchten verifiziert werden. Belohnung (Abyss-Cresset -> Abyss-Artefakt + Schnellreise) von Game8 + PowerPyx-Suchsnippet bestätigt, auf der PowerPyx-Seite selbst aber nicht explizit genannt.
Reise zur Ruine in Hernand (Gebiet Duskwood / Alfonso-Anwesen), südöstlich von Warspike Spearmaker. Es ist eine Ruine mit 5 blauen Säulen und einem kleinen runden Drehpfeiler (Sockelmechanismus) in der Mitte.
Die Säulen und der zentrale Mechanismus sind anfangs von Dornenranken (Vines/Brambles) überwuchert. Brenne die Ranken ab: Entweder zünde an einer der nahegelegenen Feuerschalen (Braziers) einen Pfeil an und schieße ihn auf die Ranken, oder nutze die Fähigkeit Blendblitz (Blinding Flash) und fokussiere sie auf die Ranken, um sie zu verbrennen.
Mechanik: Der zentrale runde Pfeiler hat 4 Schlitze/Sockel. Stoße deine Waffe mit dem Stoßangriff (Sword Stab / Stab) in einen Schlitz und drehe den Mechanismus dann. Im Uhrzeigersinn drehen hebt Säulen an, gegen den Uhrzeigersinn senkt sie. Welche Säulen sich bewegen, hängt vom gewählten Schlitz ab. Beim Drehen rastet die Figur alle 22,5 Grad ein. Ziel: Alle 5 Säulen auf die Höhe der ganz linken (1.) Säule bringen - diese Säule ist fixiert und lässt sich nicht bewegen und dient als Referenz.
Schritt 1: Wähle den Schlitz, der die Säulen 3, 4 und 5 bewegt, und drehe im Uhrzeigersinn, sodass diese drei Säulen etwa auf halber Höhe zwischen der 1. und der 2. Säule stehen (laut PowerPyx halbe Höhe; laut VULKK ca. 45 Grad = 2 Einrastungen).
Schritt 2: Wähle den Schlitz, der die Säulen 2, 3 und 4 bewegt (gegenüberliegende Seite), und drehe im Uhrzeigersinn, bis die Säulen 3 und 4 exakt auf der Höhe der 1. Säule stehen. Korrekt ausgerichtete Säulen leuchten gelb auf, sobald sie die richtige Höhe erreichen.
Schritt 3: Wähle den Schlitz, der die Säulen 2 und 5 bewegt, und drehe im Uhrzeigersinn, bis auch sie die Höhe der anderen Säulen erreichen. Sind alle 5 Säulen auf gleicher Höhe, leuchten sie blau und das Rätsel ist gelöst.
Nach dem Lösen erscheint in der Cresset (Schale) ein Abyss-Artefakt. Sammle es ein - du erhältst das Artefakt und einen neuen Schnellreisepunkt.
⚠ Hinweise
Bei diesem Rätsel kommt es auf die genaue Höhe an und es ist sehr fummelig. Speichere vorher, falls du dich verdrehst.
Wenn du Säulen falsch bewegst und die Reihenfolge durcheinander bringst, kannst du in eine andere Region reisen und zurückkehren - dann setzt sich das Rätsel zurück. Alternativ einen früheren Spielstand laden.
Voraussetzung: Stoßangriff (Sword Stab/Stab) zum Drehen des Mechanismus. Zum Entfernen der Ranken werden entweder Feuerpfeile (an Feuerschalen entzündet) oder der Blendblitz (Blinding Flash) benötigt.
Achte auf die Leucht-Hinweise: Einzelne Säulen leuchten gelb, wenn sie die korrekte Höhe haben; sind alle korrekt, leuchten alle blau.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus dem Abyss-Cresset/der Abgrund-Feuerschale; nutzbar für den Fähigkeitenbaum) + Aktivierung eines Schnellreisepunkts. Optional zusätzlich eine versteckte Schatzkarte im Inneren der Gruft.
Reise nach Hernand und gehe zum Friedhof bei der Jägerhütte im Gebiet der Haunted Hill (nordwestlich der Stadt Hernand). Tipp zur Orientierung: vom Westtor Hernands der Flussstraße nach Norden durch die Haunted Hills folgen; der Friedhof liegt auf der Karte etwa oberhalb der Buchstaben 'A' und 'N' in 'Hernand'.
Betritt den Friedhofsbereich mit der Gruft/dem Steingrab oben auf der Steintreppe. Kliffs Laterne beginnt zu pulsieren/leuchten, sobald du dich einer Steinlaterne näherst, die noch angezündet werden muss - das ist der Hinweis auf die interaktive Zone.
Ziel: Zünde ALLE unentzündeten Steinlaternen (Stone Lanterns / Stone Torches) im Friedhofsbereich an. Einige Laternen brennen bereits - du musst nur die erloschenen finden und entzünden.
Tipp zum Auffinden: Warte auf die Nacht oder benutze den Fokus-Modus (Focus/Adlerblick), um interagierbare Objekte hervorzuheben. So findest du erloschene Laternen leichter.
Zünde die erste Laterne an: Sie befindet sich typischerweise direkt neben der Steintreppe, die zur Gruft hinaufführt.
Zünde die zweite Laterne an: Sie steht rechts von der Treppe bzw. östlich des Grabs/der Gruft.
Hinweis zum Anzünden: Laut game8 kannst du die Fähigkeit Blendblitz (Blinding Flash) einsetzen, um die Laternen ohne Ressourcenverbrauch zu entzünden. Alternativ genügt es, an jeder erloschenen Laterne die Interaktionstaste zu drücken.
Sobald alle Steinlaternen im Friedhof brennen, öffnet sich die Tür der Gruft/das Steingrab.
Betritt die geöffnete Gruft und interagiere mit dem Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale), um das Abyss-Artefakt zu erhalten und den Schnellreisepunkt zu aktivieren. Im Inneren findest du außerdem optionale Lore (zwei geisterhafte Reisende/Erinnerungssequenz) und laut einer Quelle links an der Innenseite eine versteckte Schatzkarte.
⚠ Hinweise
Die genaue Anzahl der zu entzündenden Laternen variiert je nach Spielstand. Im Regelfall sind es ZWEI (eine an der Treppe, eine rechts/östlich), es können aber bis zu fünf sein. Durchsuche den gesamten Friedhof gründlich, falls sich die Tür nicht öffnet.
Achte auf die pulsierende Laterne (Kliffs Laterne / Fokus-Modus), um keine erloschene Steinlaterne zu übersehen.
Die Positionen der erloschenen Laternen können sich von Spieler zu Spieler unterscheiden - verlasse dich nicht starr auf 'Treppe + rechts'.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt sowie Freischaltung des Abyss-Grenzsteins als Schnellreisepunkt. (Laut VULKK gibt es zudem nach Abschluss der gesamten Questreihe 3 zusätzliche Inventarplätze als übergeordnete Belohnung.)
Voraussetzung: Schließe in Kapitel 2 zunächst die vorherigen Quests ab, u. a. 'Where the Light Leads' (Lioncrest-Wachtturm: Ranken mit Feuerpfeilen verbrennen, Visione-Helm aus der Schatzkammer holen) und 'Memory Fragment', bevor du 'Reunion' startest. In 'Reunion' wirst du beim Verlassen des Wachturms von einer Shai namens Rulupee aufgehalten und folgst dann einer schwarzen Katze nach Norden zu den Ruinen.
Vor den Ruinen: Halte die Untersuchen-Taste an der bläulichen Geistererscheinung gedrückt, um die Fähigkeit 'Nature's Grasp' (Naturgriff) zu erlernen.
Setze 'Nature's Grasp' ein, um das versiegelte Steintor anzuheben, das den Eingang zur Ruine blockiert (Standard-Eingabe auf PlayStation: Dreieck + Kreis / auf Xbox: Y + B).
Betritt die Kammer und halte die Untersuchen-Taste an einer weiteren Geistererscheinung gedrückt, um die Fähigkeit 'Focus' (Fokus) zu erlernen (verlangsamt die Zeit und regeneriert Geist/Spirit). Diese wird für das Rätsel selbst nicht zwingend benötigt, gehört aber zum Quest-Ablauf.
An der Wand befinden sich drei runde Scheiben/Wandpaneele: links, Mitte und rechts. Ziel ist es, alle drei in die korrekte (gehobene) Position zu bringen. Wichtige Mechanik: Triffst du eine Scheibe mit 'Force Palm' (Kraftfaust), so kehrt die jeweils benachbarte Scheibe ihre Position um. Triffst du die mittlere Scheibe, kippen BEIDE seitlichen Scheiben gleichzeitig um.
Schritt 1: Triff zuerst die MITTLERE Scheibe mit Force Palm / Kraftfaust (Standard: R3 / rechten Stick eindrücken).
Schritt 2: Triff danach die LINKE Scheibe mit Force Palm.
Schritt 3: Triff zuletzt die RECHTE Scheibe mit Force Palm. (Hinweis: Linke und rechte Scheibe können in der Reihenfolge auch vertauscht werden, also Mitte > Rechts > Links funktioniert ebenfalls.)
Sobald das Rätsel gelöst ist, leuchtet der Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset) draußen vor der Ruine auf. Gehe hinaus und interagiere mit dem Grenzstein, um das Abyss-Artefakt zu erhalten und die Quest abzuschließen. Der gelöste Grenzstein dient anschließend als Schnellreisepunkt.
⚠ Hinweise
Force Palm / Kraftfaust heißt in manchen Guides 'Focus Palm' - gemeint ist dieselbe Stoß-Fähigkeit (Standardtaste R3).
Die benachbarte Scheibe kippt immer mit um, wenn du eine triffst; bei der mittleren Scheibe kippen beide Seitenscheiben. Daher ist die Reihenfolge Mitte > Links > Rechts entscheidend.
Das Rätsel ist erst nach Erlernen von 'Nature's Grasp' zugänglich, da das Steintor sonst nicht geöffnet werden kann.
Es handelt sich um ein story-gebundenes Rätsel innerhalb der Quest 'Reunion' (Kapitel 2) - es kann nicht beliebig früh angegangen werden.
Mechanik: Go-/Mühle-artiges Steinbrett (Symbol-/Stein-Legen): Fünf weiße Steine in einer Reihe ausrichten
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (zum Freischalten von Fähigkeiten / Steigern von Attributen) + die Abyss-Cresset wird als Schnellreisepunkt aktiviert
Reise zur Region Hernand, Gebiet Dämmerwald (Duskwood). Das Rätsel liegt südwestlich des Duskwood-Banditenlagers und östlich der Stadt Hernand, in der Nähe des Flusses. Auf der Karte erscheint die Stelle als nebliger weißer Kreis bzw. als 'Mysteriöse Energie'-Punkt nahe dem Duskwood Abyss Nexus.
Am Ziel findest du am Boden ein großes Steinbrett (im Stil des Brettspiels Go bzw. eines 'Nine-Holes'-Brettes) mit weißen und schwarzen runden Spielsteinen in verschiedenen Positionen. Daneben steht die noch inaktive Abyss-Cresset (Abgrund-Schale), an der das Abyss-Artefakt liegt.
Wichtig: Einer der vermeintlichen Steine auf dem Brett ist lebendig. Es handelt sich um eine moosbewachsene Mossback-Krabbe (schildkrötenartiges Wesen), die sich getarnt genau auf dem Feld in der Lücke befindet, das du für die Fünferreihe brauchst. Greifst du sie an, flüchtet sie bzw. greift dich an.
Vertreibe die lebende Krabbe von ihrem Feld, BEVOR du Steine legst: Triff sie mit einem Fernkampfangriff (sicherste Methode), oder stoße/trete/schlage sie weg. Dadurch wird das von ihr besetzte Feld frei. (games.gg empfiehlt ausdrücklich einen Distanzangriff, um nicht in Nahkampf-Reichweite zu geraten.)
Hebe nun den losen weißen Stein auf, der direkt bei der Abyss-Cresset (am Artefakt-Sockel) liegt. Zum Aufheben gehst du an den Stein heran und greifst ihn. Nimm dabei KEINEN Stein, der bereits Teil deiner geplanten Fünferreihe ist.
Trage den weißen Stein zu der nun freien Lücke (das Feld, auf dem zuvor die Krabbe saß; es liegt mittig in der Reihe, umgeben von den anderen weißen Steinen) und setze ihn ab. Zum Platzieren zielst du (L1 gedrückt halten zum Anvisieren) und bestätigst mit der Aktionstaste (auf PlayStation Dreieck). So entsteht eine durchgehende gerade Reihe aus fünf weißen Steinen.
Alternative laut games.gg: Statt des Steins beim Sockel kannst du auch den weißen Stein links neben der Reihe aufnehmen und ihn auf das freie (von der Krabbe geräumte) Feld setzen – beide Varianten lösen das Rätsel und ergeben die Fünferreihe.
Sobald der fünfte Stein in einer gültigen Reihe einrastet, löst sich das Rätsel auf und die Abyss-Cresset aktiviert sich. Interagiere mit ihr, um das Abyss-Artefakt einzusammeln. Der Punkt wird außerdem zum Schnellreisepunkt freigeschaltet.
Falls du dich verlegst oder es nicht klappt: Setze die Steine wieder in ihre Ausgangspositionen zurück und versuche es erneut – es muss eine gerade Linie aus fünf gleichfarbigen (weißen) Steinen entstehen.
⚠ Hinweise
Eine der 'Steine' auf dem Brett ist lebendig – eine getarnte Mossback-Krabbe (schildkrötenartiges Wesen). Sie sitzt auf dem Feld, das du für die Fünferreihe brauchst, und greift an bzw. flüchtet, wenn du sie berührst. Sie MUSS zuerst vom Feld vertrieben werden.
Sichere Methode: die Krabbe mit einem Fernkampfangriff/Wurfwaffe treffen, statt sie im Nahkampf anzugehen.
Nimm beim Lösen keinen Stein weg, der bereits Teil deiner geplanten Fünferreihe ist – sonst zerstörst du die Linie.
Quellen widersprechen sich leicht bei der genauen Mechanik (siehe conflicts): die meisten Guides nennen eine Fünferreihe aus weißen Steinen plus die lebende Krabbe; ein Guide (thegamer.com) beschreibt nur ein simples Stein-Platzieren ohne Krabbe.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region ist eindeutig: alle Quellen nennen Hernand (Dämmerwald/Duskwood) – kein Region-Konflikt. Mechanik-Konflikt: PowerPyx-Übersicht, games.gg und AltChar beschreiben übereinstimmend eine Reihe aus FÜNF weißen Steinen mit einer getarnten lebenden Krabbe (Mossback-Krabbe), die zuerst weggestoßen/beschossen werden muss; AltChar erwähnt mehrere schildkrötenartige Wesen. thegamer.com weicht ab: dort wird das Rätsel als simples 'Checkers'-Platzieren eines weißen Steins 'in die Mitte zwischen drei weiße und einen schwarzen Stein' beschrieben, OHNE Krabbe und OHNE explizite Fünferreihe. Die Mehrheit (3 Quellen) stützt die Fünferreihe-plus-Krabbe-Variante; deshalb ist diese die Hauptlösung. Die exakte Zielposition (mittiges Feld der Reihe) ist plausibel, aber nicht zu 100% bildlich verifiziert. Bildlage: Die PowerPyx-Einzelseite nutzt nur generische, geteilte Challenge-Bilder (crimson_desert_challenges_ancient_ruins_1/2/5), KEINE puzzle-spezifischen, fortlaufend nummerierten 'crimson_desert_ancient_ruins_120'-Dateien. Es konnten daher keine eindeutig diesem Rätsel zugeordneten nummerierten Screenshots gefunden werden. Eurogamer.de (deutsche Quelle 'Uferruinen im Dämmerwald') war per Fetch mit 403 gesperrt; deutscher Name stammt aus Titel/Such-Snippet.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt; schaltet zudem ein Abyss-Cresset als Schnellreisepunkt frei. Zählt zum Trophäen-/Sammelfortschritt.
Reise nach Hernand (Region Hernand). Vom Hauptort aus dem kleinen Fluss nach Süden folgen, dann links/südwestlich an Fort Perwin (von Bleed-Banditen gehalten) vorbei und weiter nach Süden zur Ruine. Die Stelle wird auf der Karte als 'Mysteriöse Energie' angezeigt. Tipp: Erledige die Banditenpatrouillen vorher und löse das Rätsel bei Tag, da nachts die Sicht eingeschränkt ist.
Betritt das Kachelgitter (7x7-Feld, 49 Kacheln). Ziel jeder Runde: Du läufst über die Druckplatten am Boden und verbindest jeweils zwei gleiche Symbole, indem du einen durchgehenden Pfad von einem Symbol zum identischen Symbol bildest.
Grundregeln (für alle Runden): Du darfst KEINE Kachel zweimal betreten (kein Zurücklaufen über bereits begangene Felder) und das Gitter nicht verlassen, bevor das Rätsel gelöst ist. Ein einziger Fehltritt setzt das komplette Rätsel sofort zurück. Halte deine Laterne in der Hand: dadurch bewegt sich Kleiner langsamer und kontrollierter, was Fehltritte vermeidet. Achte darauf, am Ende jeder Etappe auf nur EINER Platte zu stehen, da das gleichzeitige Auslösen zweier Platten den Lösungspfad bricht.
Runde 1 (Einführung): Es gibt nur ein einziges Symbolpaar. Gehe einfach 3 Felder geradeaus vorwärts, um die beiden gleichen Symbole zu verbinden. Dies dient nur als Tutorial.
Runde 2 (drei Paare): Du startest dort, wo du in der vorigen Etappe geendet hast - das nächste Symbol, das du verbindest, muss also an deine aktuelle Position angrenzen. Folge dieser Schrittfolge (laut TheGamer-Guide): Runter, Runter, Runter, Runter, Rechts, Hoch (5x), Links, Links, Runter (5x), Links, Hoch (5x), Rechts (5x), Runter, Runter. Tritt dabei nie auf ein falsches Symbol oder eine bereits benutzte Kachel.
Runde 3 (Finale, fünf Paare): Hier musst du nahezu jedes verfügbare Feld nutzen, geh also besonders vorsichtig vor. Folge dieser Schrittfolge (laut TheGamer-Guide): Runter, Runter, Links, Runter, Links, Hoch (3x), Links, Links, Runter (3x), Links, Hoch (4x), Rechts (5x), Hoch, Links (6x), Runter (6x), Rechts (3x), Hoch (bis das Rätsel endet).
Nach erfolgreichem Abschluss der dritten Runde öffnet sich die Tür/der abgeschirmte Bereich am hinteren Ende und die mysteriöse Energie löst sich auf.
Gehe zum freigelegten Artefakt im hinteren Bereich und nimm das Abyss-Cresset auf, um die Ruine 'Klippe der Echos' abzuschließen und das Abyss-Artefakt zu erhalten.
⚠ Hinweise
Ein einziger Fehltritt (bereits begangene Kachel, falsches Symbol oder Verlassen des Gitters) setzt das KOMPLETTE Rätsel sofort zurück - du musst von vorne beginnen.
Laterne in der Hand halten: dadurch läuft Kleiner langsamer und präziser, was Fehltritte verhindert.
Am Ende jeder Etappe nur auf EINER Platte stehen; gleichzeitiges Auslösen zweier Platten bricht den Lösungspfad.
Nicht nachts lösen (schlechte Sicht). Banditenpatrouillen in der Nähe vorher ausschalten.
Keine speziellen Kampf-/Bewegungsfähigkeiten nötig - es ist ein reines Lauf-/Pfadrätsel.
Ort: Hernand, Nebeltiefenbecken (Deepfog Basin), Gebiet Calphadea (Calphadean Territory), westlich von Thalwynd (In-Game-Missionsname laut questlog: „Deepfog Basin Ancient Ruins“)
Mechanik: Block-/Bild-Schiebepuzzle (Stoßangriff zum Verschieben)
Reise nach Hernand ins Nebeltiefenbecken (Deepfog Basin), Gebiet Calphadea, westlich von Thalwynd bzw. südwestlich der Burg Calphade. Die Ruine mit der Drachenstatue und der bemalten Wand liegt an einem Hang.
Beseitige zuerst die Wölfe im Umfeld, damit du beim Lösen des Puzzles nicht im Kampf unterbrochen wirst.
An der Wand befindet sich ein 3x3-Raster aus bemalten Steinblöcken. Die untere Reihe (drei Blöcke) ist bereits korrekt bemalt und unbeweglich. Die sechs Blöcke der oberen beiden Reihen musst du verschieben, sodass sich zusammen mit der unteren Reihe das vollständige Bild eines Drachen (mit Krieger/Banner-Fresko) ergibt.
Verschiebe die Blöcke mit dem Stoßangriff (Sword Stab / Stoß): PlayStation R1 + Dreieck, Xbox RB + Y (bzw. LB + Y), PC SHIFT + Rechtsklick. Läufst du direkt an einen Block heran, schiebt er schneller; mit der Modifikator-Taste (SHIFT / X auf dem Controller) geht es schneller, verbraucht aber Ausdauer.
Tipp zum Einstieg: Studiere zuerst das vollständige Zielbild und beginne mit den Randstücken, da Eck- und Kantenmotive nur an Rand- bzw. Eckpositionen passen und so am leichtesten zu platzieren sind.
Schiebe den Block mit der Sonne in die obere rechte Ecke. Das ist seine endgültige Position und ein guter Ankerpunkt.
Bringe die Drachen-Körper- und Flügelteile in die richtige Reihenfolge: Flügelteile nach oben/links, der Drachenkörper und der Drachenkopf mit Banner werden so eingeordnet, dass sie nahtlos an die feste untere Reihe anschließen.
Empfohlene Zugfolge (laut Schiebepuzzle-Lösung von Game8, ausgehend vom Ausgangszustand nach einem Neuladen): 1) mittleren Block nach unten links, 2) oben-Mitte nach unten-Mitte, 3) Mitte-links nach oben-Mitte, 4) Mitte-rechts in die obere rechte Ecke, 5) unten-Mitte nach Mitte-rechts, 6) unten-links nach Mitte-links, 7) unten-rechts in die Mitte. Danach ist das Drachenbild vollständig.
Sobald das Bild korrekt zusammengesetzt ist, wird die Lösung automatisch erkannt: Die Steintür hinter der Drachenstatue öffnet sich und der Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset) erscheint.
Interagiere mit dem Abyss-Grenzstein, um das Abyss-Artefakt einzusammeln und den Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Erledige vor dem Puzzle die Wölfe in der Umgebung, sonst wirst du beim Verschieben der Blöcke im Kampf unterbrochen.
Es gibt keine Reset-Strafe, aber Blöcke können sich im falschen Bereich verklemmen. Wenn ein Block feststeckt, arbeite rückwärts: schiebe zuerst die blockierenden Steine aus dem Weg, bevor du den eigentlich benötigten Block platzierst (ggf. Zickzack-Bewegungen nutzen).
Falls die Abschluss-Sequenz / das Öffnen der Tür nicht auslöst, richte die Blöcke noch genauer am Zielbild aus.
Optional kannst du vor dem Puzzle speichern und neu laden, um das Raster in den definierten Ausgangszustand zurückzusetzen (von Game8 empfohlen, um der dort genannten Zugfolge zu folgen).
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region einstimmig Hernand (Nebeltiefenbecken / Calphadea, westlich von Thalwynd) - kein Regionskonflikt. Unterschied in der Layout-Beschreibung: Game8 beschreibt ein reines 3x3-Schiebepuzzle (9 Kacheln) mit konkreter 7-8-Zug-Folge; VULKK und GameRant beschreiben dasselbe als 3x3-Raster, bei dem nur die unteren 3 Blöcke fest/bereits bemalt sind und die 6 Blöcke der oberen zwei Reihen verschoben werden (Schlüssel: Sonne in die obere rechte Ecke). Beide beschreiben dasselbe Puzzle, nur unterschiedlich gerahmt. Mechanik (Stoßangriff zum Verschieben) und Belohnung (Abyss Cresset -> Abyss-Artefakt + Schnellreise) sind quellenübergreifend identisch. PowerPyx gibt nur eine knappe Lösung ohne exakte Zugreihenfolge.
Ort: Südlich von Glenbright Manor, im Wald des Gebiets Grace Estate / Sunrise Plains (Region Hernand)
Mechanik: Statuen-Rotation (gekoppelte Statuen)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (für den Fähigkeiten-/Skill-Baum) sowie dauerhafte Freischaltung eines Schnellreisepunkts am Fundort (Aktivierung der zentralen Abyss-Cresset).
Reise zum Wald südlich von Glenbright Manor (Grace Estate / Sunrise Plains, Region Hernand). Der Fundort ist auf der Karte als "Mysteriöse Energie" markiert.
Der gesamte äußere Rand der Ruine ist von schädlichen Ranken umgeben. Suche den Pfad ins Innere; falls kein offener Weg sichtbar ist, brenne die Ranken mit dem Blendblitz (Blinding Flash) frei, um hindurchzukommen.
Im Inneren stehen vier Statuen rund um eine zentrale Abyss-Cresset (Schale/Sockel) in der Mitte. Ziel ist es, alle vier Statuen so zu drehen, dass sie nach innen zur zentralen Cresset zeigen.
Stelle dich so hin, dass du nach Südosten blickst (in Richtung der Säule, die an den Hügel gelehnt ist). Nummeriere die vier Statuen gedanklich von 1 bis 4 (von oben links nach unten rechts).
Wichtige Mechanik: Du interagierst mit der Rückseite einer Statue (Drehrad/Scheibe am Rücken), um sie zu drehen. Dabei drehen sich gekoppelte Statuen mit, eine einzelne Interaktion bewegt also mehrere Statuen gleichzeitig.
Drehe Statue ZWEI (2), bis sie zur Mitte (zentrale Cresset) zeigt.
Drehe Statue EINS (1), bis dadurch Statue DREI (3) zur Mitte zeigt.
Drehe Statue VIER (4), bis sowohl Statue EINS (1) als auch Statue VIER (4) zur Mitte zeigen.
Wenn alle vier Statuen korrekt zur Mitte ausgerichtet sind, rasten sie ein (hörbares steinernes "Klonk"-Geräusch bestätigt die korrekte Ausrichtung). Die zentrale Abyss-Cresset aktiviert sich und das Rätsel ist gelöst.
⚠ Hinweise
Der äußere Rand der Ruine besteht aus schädlichen Ranken, die Schaden verursachen. Vorsicht beim Durchqueren; ggf. den Blendblitz (Blinding Flash) zum Freibrennen nutzen.
Da gekoppelte Statuen sich gemeinsam mitdrehen, dreht eine einzelne Interaktion mehrere Statuen. Achte auf die Reihenfolge (2, dann 1, dann 4), sonst verstellst du bereits korrekte Statuen wieder.
Die exakte Statuen-Nummerierung hängt von der Blickrichtung ab (nach Südosten blicken, Nummerierung 1-4 von oben links nach unten rechts) - bei abweichendem Standpunkt kann die Zuordnung anders wirken.
Ort: Hernand, im Arboria-Wald südwestlich von Arboria Castle
Mechanik: Statuen-Rotation (Brunnensäulen drehen mit Stoßangriff/Sword Stab)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (Abyss Artifact; im Skill-Menü zum Verbessern von Fähigkeiten nutzbar) + freigeschalteter Schnellreisepunkt am Abyss-Grenzstein. Zusätzlich wird die Stoß-Fähigkeit (Sword Stab) gelehrt, falls noch nicht erlernt.
Reise nach Hernand in den Arboria-Wald südwestlich von Arboria Castle (nordöstlich von Hernand Town, jenseits der Hook Rapids). Suche die als Fragezeichen markierte mysteriöse Zone mit dem alten Brunnen auf.
WICHTIG zuerst prüfen: Wenn es zuvor geregnet hat, kann das Rätsel bereits von selbst gelöst sein. Schau auf den Sockel/die Säule in der Mitte - leuchtet das Abyss-Artefakt bereits blau, ist das Rätsel durch Regen automatisch abgeschlossen und du kannst es direkt einsammeln.
Der Brunnen besteht aus drei Steinsäulen (Statuen-Pfeilern), die jeweils zwei Wasserspeier (Ausgüsse) besitzen. Ziel: Drehe alle drei Säulen so, dass beide Wasserstrahlen jeder Säule in das mittlere Steinbecken fallen und nicht auf den Rand bzw. die Seitenwände spritzen.
Stelle dich vor die erste Säule und blicke auf den schmalen, quadratischen Schlitz (Schlüsselloch) an der Säule.
Setze den Stoßangriff / Sword Stab (Stoß-Fähigkeit, mindestens Stufe 1) ein: PS5 = R1 + Dreieck, Xbox = RB + Y, PC = SHIFT + Linksklick. Das Schwert bohrt sich in den Schlitz fest.
Während das Schwert steckt, drücke den Bewegungsstick bzw. die Bewegungstasten nach links oder rechts, um die Säule in die gewünschte Richtung zu drehen. (Optional: Modifikator-Taste - SHIFT bzw. die entsprechende Controller-Taste - drücken, um die Drehanimation zu beschleunigen.)
Drehe die Säule so weit, bis beide Wasserstrahlen sauber in das mittlere Becken fallen. Trifft auch nur ein Strahl die Steinwand statt das Becken, löst der Mechanismus nicht aus.
Wiederhole den Vorgang (Stoßangriff in den Schlitz, dann drehen) für die zweite und dritte Säule, bis von allen drei Säulen das Wasser ins zentrale Becken strömt.
Sobald alle Strahlen korrekt ins Becken fließen, wird der Mechanismus ausgelöst (das Wasser treibt das Rad an) und der 'Abyss-Grenzstein/Abyss Cresset des Arboria-Walds' aktiviert sich. Interaktiere mit dem Grenzstein, um das Abyss-Artefakt zu erhalten und den Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Beide Wasserstrahlen jeder Säule müssen ins mittlere Becken fallen - trifft ein Strahl die Steinwand/den Rand, löst der Mechanismus NICHT aus.
Regen-Trick: Nach Regen kann das Rätsel bereits automatisch gelöst sein. Vor dem Lösen prüfen, ob das Artefakt auf dem Sockel blau leuchtet - dann ist nichts mehr zu tun.
Voraussetzung ist die Stoß-/Stoßangriff-Fähigkeit (Sword Stab, mind. Stufe 1). Sie wird bei diesem Rätsel ohnehin gelehrt, falls noch nicht gelernt.
Ort: Hernand, im Gebiet "Haunted Hill" (Spukhügel)
Mechanik: Naturfalle (Nature's Snare) auf zwei rotierende Mechanismen anwenden, um Wasser abzulassen
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (im Inneren der Ruinen einsammeln) + neuer Schnellreisepunkt am Haunted Hill (Spukhügel). Zusätzlich wird die Fähigkeit Naturfalle (Nature's Snare) freigeschaltet, falls noch nicht gelernt.
Reise in die Region Hernand zu den teilweise überfluteten Ruinen am Spukhügel (Haunted Hill), östlich des Sanctum of Atonement am oberen Ende des zweiten Flusses Richtung Three Saints' Falls.
Suche in der Nähe des Abyss-Cressets (Abyss-Grenzstein) das blaue Hologramm, das eine Figur beim Ausführen der Naturfalle (Nature's Snare) zeigt. Visiere es mit L1/LB an und beobachte es einige Sekunden, um die Fähigkeit Naturfalle zu erlernen. Alternativ kannst du Naturfalle direkt im Geist-Bereich (grüner Ast) des Fähigkeitenbaums gegen 1 Abyss-Artefakt freischalten.
Gehe zum ersten Mechanismus (ein Gerät mit zwei Hebeln/Drehteilen) in der Nähe des Abyss-Cressets. Dieser erste Mechanismus ist nicht vollständig überflutet, lässt sich also bereits drehen.
Aktiviere die Naturfalle: Halte Fokus (Focus) gedrückt und führe mit der Kamera/dem rechten Stick eine kreisende (drehende) Bewegung aus. Der Wind setzt den Mechanismus in Rotation, das Gerät hebt sich aus dem Boden und der Wasserstand sinkt langsam.
Halte die Naturfalle so lange aufrecht, bis das Wasser an diesem Mechanismus nicht mehr weiter sinkt. Du musst es nicht in einem Zug schaffen, mehrere Anwendungen sind erlaubt. Lade bei Bedarf deinen Geist (Spirit) über Fokus wieder auf.
Überquere zum zweiten Mechanismus, der sich in der gegenüberliegenden Ecke befindet und erst sichtbar/erreichbar wird, nachdem der erste Teil des Wassers abgelaufen ist. Nutze die Pfeiler/Säulen, um sicher hinüberzukommen und nicht zu ertrinken.
Wende am zweiten Mechanismus erneut die Naturfalle (Fokus + kreisende Kamerabewegung) an und lasse das restliche Wasser vollständig ab. Höre nicht auf, bis das Wasser komplett verschwunden ist.
Sobald das Wasser vollständig abgelassen ist, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst, in der sich das Abyss-Cresset (der Abyss-Grenzstein) entriegelt. Sammle anschließend das Abyss-Artefakt in den Ruinen ein, bevor du den Ort verlässt.
⚠ Hinweise
Achtung Ertrinkungsgefahr: Beim Überqueren zum zweiten Mechanismus die Pfeiler/Säulen nutzen, sonst droht Ertrinken im noch hohen Wasser.
Die Naturfalle erfordert Geist/Spirit (Fokus). Geht die Energie aus, Fokus zum Aufladen nutzen, bevor man weitermacht.
Die Wasserabsenkung erfolgt langsam und in Etappen: Erst den ersten Mechanismus bis zum Stillstand des Wasserstands drehen, dann zum zweiten wechseln. Nicht zu früh aufhören.
Naturfalle (Nature's Snare) muss zuvor erlernt sein: entweder per Beobachtung des blauen Hologramms vor Ort oder gegen 1 Abyss-Artefakt im grünen (Geist-)Fähigkeitenast.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus dem Abyss-Cresset/Abgrund-Feuerschale) + Freischaltung eines Schnellreisepunkts. (Schnellreisepunkt explizit von Game8 bestätigt.)
Reise nach Hernand (Serkis-Anwesen) und gehe südöstlich von St. Halssius' Haus der Heilung auf die untere Felsebene zu den Ruinen mit der zentralen Statue/Säule und dem ringförmigen Metallgitter am Boden.
Vorbereitung: Auf dem zentralen Bereich liegen umgestürzte Steinsäulen (Trümmer). Hebe diese mit Naturfalle/Naturgriff (Nature's Snare / Nature's Grasp) auf und ziehe sie aus dem zentralen Puzzle-Bereich heraus, sonst blockieren sie die Rotation des Gitters. (Game8 und VULKK betonen diesen Schritt zwingend.)
Aktiviere das Puzzle: Setze den Stoßangriff (Stab Skill / Sword Stab; Standard R1 + Dreieck bzw. RB + Y bzw. Umschalt + Rechtsklick) auf die zentrale Säule ein. Die Fähigkeit muss NICHT aufgewertet sein und funktioniert mit jeder Waffe.
Aus der Statue tritt ein Lichtstrahl aus, der auf ein bestimmtes Symbol zeigt. Deine Aufgabe: Drehe das Metallgitter am Boden so, dass das Loch im Gitter über genau dem Symbol steht, auf das der Lichtstrahl zeigt. Das Puzzle läuft in mehreren Stufen ab (drei bis vier, je nach Zählweise der Quellen).
Stufe 1 (äußerer Ring aktiv): Drehe das Gitter im Uhrzeigersinn (clockwise) bis zum ovalen Spiegel-Symbol (oval mirror; bei Game8 als 'Disc' / bei VULKK als 'Coin'/Münze bezeichnet). Bestätige, sobald das Loch auf diesem Symbol steht.
Stufe 2 (äußerer + mittlerer Ring aktiv): Drehe nun ein kurzes Stück gegen den Uhrzeigersinn (counterclockwise), bis die Symbole Waage (Scales), Harfe/Leier (Harp/Lyre) und Vase/Krug (Vase/Jar/Jug) ausgerichtet sind. Diese Dreier-Gruppe liegt im nordöstlichen Abschnitt.
Stufe 3 (alle Ringe aktiv / Finale): Drehe erneut ein kurzes Stück gegen den Uhrzeigersinn (bzw. leicht nach rechts justieren), bis gleichzeitig die Symbole Spiegel/Disc, Waage, Harfe/Leier, Vase/Krug UND die zwei Pferde-Symbole (two Horse symbols) ausgerichtet sind. Dadurch werden alle fünf beleuchteten Symbole zugleich getroffen.
Wenn der Rahmen korrekt ausgerichtet ist, öffnet sich an der Basis der zentralen Statue eine Tür. Gehe hinein und interagiere mit dem Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale), um das Abyss-Artefakt zu erhalten. Damit wird zugleich ein Schnellreisepunkt freigeschaltet.
⚠ Hinweise
Säulen-Trümmer ZUERST entfernen: Liegen die umgestürzten Säulen noch im zentralen Bereich, blockieren sie die Drehung des Metallgitters. Mit Naturfalle/Naturgriff wegziehen, bevor du die Rotation beginnst.
Die Symbolnamen variieren zwischen den Guides (ovales Spiegel-Symbol = Disc = Münze/Coin; Harfe = Leier/Lyre = Musikinstrument; Vase = Krug/Jar/Jug). Es handelt sich aber jeweils um dieselben Symbole. Orientiere dich primär am Lichtstrahl der Statue, nicht am Namen.
Drehrichtung beachten: Stufe 1 im Uhrzeigersinn, danach jeweils nur ein kurzes Stück gegen den Uhrzeigersinn. Nicht zu weit drehen.
Ort: In der Drakesfall-Schlucht (Drakesfall Gorge), südöstlich von Schloss Drakesfall (Drakesfall Castle)
Mechanik: Statuen-Blick (Rotlicht-Grünlicht / "Red Light, Green Light")
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (Abyss Artifact) und Aktivierung eines Schnellreisepunkts am Abyss-Grenzstein.
Erreiche die Ruinenstruktur im Zentrum der Drakesfall-Schlucht, südöstlich von Schloss Drakesfall. Auf der Karte ist sie als Marker mit mysteriöser Energie sichtbar. Verschaffe dir ggf. von einem höher gelegenen Punkt Überblick, um den Eingang leichter zu finden.
Stelle dich auf die westliche Steinplattform am Anfang des Pfades, um das Rätsel zu starten. Daraufhin heben die Soldaten-Statuen entlang des Weges ihre Schwerter, und das Rätsel ist aktiv.
Beachte das Prinzip: Es handelt sich um ein "Rotlicht-Grünlicht"-Rätsel. Die große Statue am gegenüberliegenden Ende des Pfades dreht ihren Kopf periodisch zu dir und blickt dich an. Leuchten ihre Augen blau, beobachtet sie dich; richtet sie den Blick weg, darfst du dich bewegen.
Empfehlung: Wechsle in die Ego-/Erste-Person-Ansicht, damit du die Kopfbewegung der Statue klarer erkennen und genauer auf den Moment reagieren kannst, in dem sie wegschaut.
Bewege dich ausschließlich vorwärts, während die Statue weggedreht ist. Sobald sie den Kopf in deine Richtung dreht und dich anblickt, bleibe sofort komplett stehen, damit sie keine Bewegung registriert.
Gehe oder jogge in den sicheren Phasen Stück für Stück auf die Plattform vor der Statue zu. Renne oder sprinte NICHT: Die Auslauf-/Abbrems-Animation nach dem Rennen kann eine Bewegung auslösen, während die Statue dich gerade ansieht, und das Rätsel scheitern lassen.
Erreiche so unentdeckt den Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset), der nahe der zentralen Statue erscheint. Wirst du beim Bewegen gesehen (Augen wechseln zu Rot), schlägt der Versuch fehl und du musst von der Startplattform neu beginnen.
Aktiviere am Ziel den Abyss-Grenzstein, um das Rätsel abzuschließen.
⚠ Hinweise
Nicht rennen oder sprinten: Die Auslauf-/Abbrems-Animation nach dem Sprint bewegt den Charakter noch kurz weiter und kann zum Scheitern führen, wenn die Statue gerade blickt. Nur gehen/joggen.
Bei Entdeckung (Augen der Statue werden rot statt blau) schlägt der Versuch fehl und das Rätsel startet von der Westplattform neu.
Geduld und gute Reaktionszeit nötig; in einem Rutsch durchzulaufen führt zum Scheitern.
Die Ego-Ansicht hilft, die Kopfbewegung der Statue exakt zu lesen.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus dem Abyss-Cresset) + Gegenstand 'Erinnerungen an den Überfluss' (Memories of Abundance, deckt verborgene Orte auf) + Aktivierung des Schnellreisepunkts
Reise zum Lager Howling Hill (Greymane-Lager) in den Hernand Highlands und gehe nach Südwesten. Direkt südlich der Hauptstraße findest du ein großes Erdloch bzw. eine Schlucht. Gleite (oder klettere) hinab bis zur farbig bemalten Wand am Grund des Lochs.
Gehe zur farbigen Wandmalerei, die wie eine Tür aussieht. Drücke gegen den mittleren Teil der Wandmalerei (Interagieren) - die Figur schiebt die geheime Tür automatisch auf. Eine spezielle Fähigkeit ist dafür nicht nötig.
Optional, aber empfohlen: Zünde im Inneren alle Fackeln und Feuerschalen an, um den Raum auszuleuchten. Dadurch wird die Steinkarte an der Wand (eine Vogelperspektive von Anvil Hill) gut sichtbar, die auf die Fundorte der Hinweis-Wandmalereien zeigt.
Im Raum stehen drei drehbare Steinscheiben vor einer Drachenstatue. Die Lösungs-Wandmalereien zeigen, wie die drei Scheiben gedreht werden müssen. Stelle die Scheiben wie in den folgenden Schritten beschrieben ein.
Linke Scheibe: Drehe sie etwa 90° im Uhrzeigersinn, bis die Sonne ganz oben steht (das Sonnen-/Baummotiv mit Sonne oben).
Mittlere Scheibe: Drehe sie etwa 180°, bis die C-Form (die geschwungene äußere Linie) nach links und leicht nach oben zeigt.
Rechte Scheibe: Drehe sie etwa 90° gegen den Uhrzeigersinn, bis sich die weiter außen liegende Spirale/der Schwung unten links befindet.
Richte jede Scheibe so genau wie möglich aus. Wenn alle drei Scheiben korrekt stehen, öffnet sich die Wand unter der Drachenstatue (die innere Tür) automatisch.
Gehe durch die geöffnete Tür und nimm das Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale) an dich. Es gewährt 1 Abyss-Artefakt sowie den Gegenstand 'Erinnerungen an den Überfluss' (Memories of Abundance), der verborgene Orte auf der Karte aufdeckt. Der Schnellreisepunkt wird ebenfalls aktiviert.
⚠ Hinweise
Die Ausrichtung der Scheiben muss sehr präzise sein. Obwohl die Scheiben in Vierteldrehungen einrasten sollten, stoppen sie laut Quellen NICHT immer exakt an der richtigen Position - schon ein leichtes Überdrehen verhindert das Öffnen der Tür. Notfalls jede Scheibe mehrfach nachjustieren.
Eine separate Quelle (GameRant) empfiehlt, vor dem Öffnen der Tür das Gestrüpp/Laub vor der Wand mit Blendlicht/Blendblitz (Blinding Light) wegzubrennen. Andere Quellen erwähnen dies nicht - meist genügt einfaches Drücken gegen die Wand.
Die Hinweis-Wandmalereien (bei Anvil Hill / Anvil Hillside Terrace) sind optional. Wer die oben genannten Scheibenpositionen direkt einstellt, muss die Malereien nicht suchen.
Reise nach Hernand in das Gebiet Alfonso-Anwesen / Phoniel Ranch (Region The Witchwoods, südlicher Teil von Hernand). Suche das kleine Holzgebäude bzw. die Hütte in Phoniel Ranch.
Im Inneren des Holzgebäudes kletterst du die Leiter in den unteren Bereich hinab, um das Azure Moon Labyrinth zu betreten.
Folge dem Gang bis zum Ende. Du erreichst einen Hindernisparcours mit Feuerfallen (Feuerstrahlen) und Stacheln. Überwinde ihn, indem du dich vorsichtig an den seitlichen Vorsprüngen/Kanten entlang hangelst und über die Plattformen springst oder gleitest (Doppelsprung/Gleiten hilft). Achte auf herabfallendes Geröll.
Am Ende des Parcours ziehst du den Hebel, um das Tor zum Puzzleraum zu öffnen.
Im Puzzleraum findest du acht Steinscheiben mit Symbolen an den Wänden, vier auf jeder Seite des Raums. Du musst genau fünf der acht Knöpfe drücken, die zu den Markierungen passen (die gleichen Symbole findet man auch auf Bäumen in der Nähe von Pororin Village).
Auf der Seite mit den 'F'-ähnlichen Symbolen: drücke die Knöpfe 2 und 3.
Auf der Seite mit den 'P'-ähnlichen Symbolen: drücke die Knöpfe 1, 3 und 4. Insgesamt sind es also fünf gedrückte Knöpfe (F-Seite: 2,3 / P-Seite: 1,3,4). Die Reihenfolge spielt keine Rolle - wichtig ist nur, dass genau diese fünf aktiviert sind.
Wenn alle fünf korrekten Knöpfe aktiviert sind, öffnet sich das Tor zum Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale). Es öffnet sich zudem eine Tür, die den Hindernisparcours beim nächsten Mal umgeht.
Interagiere mit dem Abyss-Cresset, um die Belohnung zu erhalten: 1 Abyss-Artefakt sowie den Gegenstand 'Memory of Tide' (Gezeiten-Erinnerung). Beim Aktivieren des Cressets wird zudem ein Schnellreisepunkt freigeschaltet.
Benutze 'Memory of Tide' im Inventar, um verborgene Ortsinformationen im südlichen Hernand (u.a. die Echoing Waves Cave / Höhle der hallenden Wellen) dauerhaft aufzudecken.
⚠ Hinweise
Im Anfahrtsweg gibt es einen Feuerfallen-Parcours mit Feuerstrahlen und Stacheln - bewege dich vorsichtig an den Kanten entlang oder überspringe die Plattformen; bei zu langsamem Vorgehen drohen Schaden und herabfallendes Geröll.
Es müssen genau die fünf korrekten Knöpfe aktiviert sein (F-Seite 2,3 und P-Seite 1,3,4). Falsche Knöpfe dürfen nicht aktiv sein - die Symbole entsprechen den Markierungen auf den Bäumen nahe Pororin Village.
Die Reihenfolge der Knopfdrücke ist egal, nur die korrekte Auswahl zählt.
Vergiss nicht, 'Memory of Tide' anschließend im Inventar zu benutzen, da es sonst keine Karteninformationen freischaltet.
Reise in die Region Pailune und gehe östlich der Stadt Pailune zum Schwarzen Wall (Black Wall), nördlich der Karten-Beschriftung "THE BLACK WALL" bzw. östlich des oberen Denn-Flusses. Dort befindet sich eine kleine Ruine/Grabkammer.
Vor dem Eingang der Ruine liegt ein Steinblock, der den Weg versperrt. Stelle dich davor, bis die Tasten-Aufforderung für den Naturgriff (Nature's Grasp) erscheint.
Setze den Naturgriff (Nature's Grasp) ein, um den Block vor der Ruine anzuheben (Dreieck + Kreis auf PlayStation / Y + B auf Xbox). Der Eingang wird dadurch freigelegt.
Betritt die kleine Ruine/Grabkammer.
Drehe dich zur Wand auf der rechten Seite. Richte den Naturgriff (Nature's Grasp) auf die Wandscheibe rechts aus und aktiviere ihn.
Es wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst, die die Position des nahegelegenen Abyss-Grenzsteins (Abyss Cresset) zeigt. Damit ist die Herausforderung "Das Geheimnis der antiken Ruinen lüften" abgeschlossen.
Gehe zum nun freigeschalteten Abyss-Grenzstein, um das Abyss-Artefakt einzusammeln und den Schnellreisepunkt zu aktivieren.
⚠ Hinweise
Der Naturgriff (Nature's Grasp) muss bereits freigeschaltet sein, bevor das Rätsel lösbar ist.
Es werden zwei getrennte Naturgriff-Aktionen benötigt: zuerst den Block vor dem Eingang heben, danach im Inneren die Wandscheibe rechts greifen. Wer nur den Block hebt, hat das Rätsel noch nicht abgeschlossen.
Ort: Pailune, Region Fünf-Finger-Berg: westlich des Klosters der Verwüstung (Cloister of Ruination), auf der anderen Seite des Berges; In-Game-Missionsname laut questlog: „Five-Finger Mountain Ancient Ruins“
Mechanik: Eis zerschlagen + Wasser ablassen, danach Schiebepuzzle (6 Steinblöcke in 3x3-Raster per Stoßangriff)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (Skillpunkt) + Schnellreisepunkt (aktivierter Abyss-Cresset/Grenzstein an diesem Ort)
Reise nach Pailune in die Region Fünf-Finger-Berg und gehe zur markierten Stelle (geheimnisvolle Energie) westlich des Klosters der Verwüstung, auf der gegenüberliegenden Seite des Berges. Die Ruine liegt in einem mit Eis bedeckten Becken.
Zerschlage zuerst die Eisfläche an der Oberfläche. Das geht mit dem Wirbelschlag/Drehschlag (Turning Slash: R1+R2 / RB+RT / Linksklick+Rechtsklick) oder per Kraftfaust (Force Palm, R3) - entweder in der Hocke einen normalen Kraftfaust oder einen Sprung-Kraftfaust auf die rissige Eisfläche.
Lass dich hinab und zerschlage anschließend das Eis an der Seite (eine zugefrorene Öffnung an der Südseite des Beckens) auf die gleiche Weise. Dadurch läuft das Wasser aus dem Becken ab und legt das eigentliche Block-Puzzle frei.
Es erscheint ein 3x3-Raster (neun Felder), in dem sechs bewegliche Steinblöcke liegen. Ziel ist es, die Blöcke so zu verschieben, dass sie das vorgegebene Fresko/Bild ergeben (es zeigt einen vor einem Abyss-Cresset knienden Krieger).
Bewege die Blöcke mit dem Stoßangriff (Sword Stab): Stich einen Block an und laufe, während die Waffe im Block steckt, um ihn zu ziehen. Alternativ kannst du einen Block durch direktes Hineinlaufen schieben (Schieben ist schneller als Ziehen).
Schiebe/ziehe die sechs Blöcke nacheinander in die freien Felder, bis das vollständige Bild entsteht. Laut VULKK lautet eine funktionierende Reihenfolge: Block 5 nach unten links, Block 3 nach oben rechts, Block 2 in die rechte Mitte, Block 4 in die obere Mitte, Block 5 in die linke Mitte, Block 6 in die Mitte. (Die Blocknummerierung unterscheidet sich je nach Guide - siehe Konflikte; entscheidend ist, das gezeigte Fresko korrekt zusammenzusetzen.)
Sobald die Blöcke das korrekte Bild ergeben, ist das Rätsel gelöst: Eine Steintür öffnet sich bzw. der nahe Abyss-Cresset (Grenzstein) wird aktiviert. Du erhältst 1 Abyss-Artefakt und schaltest den Schnellreisepunkt an diesem Ort frei.
⚠ Hinweise
Das Eis muss in zwei Schritten zerschlagen werden: erst die obere Eisfläche, dann die seitliche/südliche Öffnung, damit das Wasser abläuft. Erst danach ist das Block-Puzzle zugänglich.
Für das Verschieben der Blöcke wird der Stoßangriff (Sword Stab) zwingend benötigt; ohne diese Fähigkeit lässt sich das Rätsel nicht lösen.
Zum Zerschlagen des Eises eignet sich Kraftfaust (Force Palm) oder Wirbelschlag/Drehschlag (Turning Slash) - die Quellen nennen beide Varianten als gültig.
Die genaue Blocknummerierung und Zugreihenfolge weicht zwischen den Guides ab. Orientiere dich im Zweifel am vorgegebenen Zielbild (Fresko) im Spiel statt strikt an einer Nummernfolge.
Schiebe Blöcke vorsichtig - blockierte/falsch platzierte Blöcke müssen ggf. wieder herausgezogen werden, was Zeit kostet. Vor dem Verschieben ggf. speichern.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region und Ort sind eindeutig (Pailune, Fünf-Finger-Berg, westlich des Klosters der Verwüstung) - keine Region-Konflikte. Unterschiede gibt es bei der Detailbeschreibung der Block-Reihenfolge: PowerPyx und Game8 beschreiben nur das Prinzip (6 Blöcke in 9-Feld-Raster, per Stoßangriff korrekt anordnen) ohne exakte Endnummern; VULKK und Gamerpillar geben konkrete, aber unterschiedlich nummerierte Zugfolgen an (z. B. VULKK: Block 5 unten links / Gamerpillar: Block 5 oben rechts), weil die Quellen die Blöcke unterschiedlich durchnummerieren. Das beschriebene Endbild (Fresko, knieender Krieger vor Abyss-Cresset) ist konsistent. Beim Eis-Zerschlagen nennen die Quellen sowohl Force Palm als auch Turning Slash. Wegen dieser uneinheitlichen Zugnummerierung confidence: medium.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus der Abyss-Feuerschale) + Freischaltung eines Schnellreisepunkts
Reise in den Nordwesten von Pailune zum Fünf-Finger-Berg. Klettere von der Fragezeichen-/Klettermarkierung auf den Berggipfel, auf dem die Ruine liegt.
Stelle sicher, dass du einen Bogen mit Pfeilen ausgerüstet hast. Falls nicht, findest du Pfeile und einen Bogen im Bereich der Holzstatuen auf der südöstlichen Plattform der Ruine.
Vor dir befinden sich drei steinerne Schiebe-Vorrichtungen (Blöcke/Flaschenzüge), die jeweils ein Tor vor einer verborgenen Statue blockieren. Die mittlere Statue ist von Anfang an sichtbar und dient als Vorlage.
Stelle dich hinter den ersten Block und schiebe ihn bis zum Anschlag (über die dreieckigen Stopper) in Richtung der gegenüberliegenden Statue. Dadurch hebt sich kurzzeitig das Steinpaneel/Tor und gibt die verborgene Statue frei.
Klettere auf den geschobenen Block, um freie Sicht auf die Statue zu erhalten. Hinweis: Der Block gleitet nach einiger Zeit von selbst zurück, sodass du ihn ggf. erneut schieben musst, um weiter schießen zu können.
Drehe die Statue, indem du sie mit dem Bogen beschießt. Ein normaler Pfeilschuss dreht sie langsam und in kleinen Schritten; ein aufgeladener Schuss (Charged Shot / Aufgeladener Schuss) dreht sie schnell und weiter. Triffst du näher am Rand/an den goldenen Linien des Paneels, dreht sie sich stärker; triffst du mittiger, dreht sie sich nur leicht (zum Feinjustieren).
Richte die Statuen so aus, dass jede dasselbe Symbol wie die sichtbare mittlere Statue trägt. Korrekte Ausrichtung von links nach rechts: LINKE Statue = Axt (Battle Axe), MITTLERE Statue = Schwert (Sword), RECHTE Statue = Schild (Shield).
Eine Statue ist korrekt positioniert, sobald sie blau aufleuchtet (die Augen/die Figur glühen blau) und direkt zu dir zeigt. Die Reihenfolge, in der du die drei Statuen löst, spielt keine Rolle.
Wiederhole das Schieben und Beschießen für alle drei Statuen, bis alle drei blau leuchten.
Sobald alle drei Statuen blau glühen, spielt eine Abschluss-Animation: Eine Statue senkt sich ab und gibt den Zugang zur Abyss-Feuerschale (Abyss Cresset) frei.
Optional: Um die Schlucht zur Belohnung zu überqueren, balanciere über das gespannte Seil/Kabel oder nutze die Fähigkeit Kraftfaust (Force Palm), um hinaufzuspringen und auf die andere Seite zu gleiten.
Öffne die Abyss-Feuerschale, um das Abyss-Artefakt zu erhalten; gleichzeitig wird ein Schnellreisepunkt freigeschaltet.
⚠ Hinweise
Quellenkonflikt bei der Symbol-Belegung: PowerPyx und VULKK nennen Axt / Schwert / Schild (links/mitte/rechts), was zur sichtbaren mittleren Statue passt und von mehreren Seiten bestätigt wird. GameRant nennt abweichend Schwert / Stab+Schild / Hammer. Die Mehrheit der Quellen stützt Axt/Schwert/Schild - im Zweifel die Symbole an die mittlere Vorlage-Statue angleichen.
Der geschobene Block gleitet nach kurzer Zeit von selbst zurück in die Ausgangsposition. Du musst ihn ggf. erneut schieben, um weiter auf die Statue schießen zu können.
Die Statue muss exakt zentriert/blau leuchtend stehen. Ist sie nur leicht verdreht, wird das Rätsel nicht abgeschlossen - mit mittigen (schwachen) Treffern feinjustieren.
Ein Bogen mit Pfeilen ist zwingend erforderlich. Ohne Fernkampfwaffe lässt sich das Rätsel nicht lösen.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region einheitlich Pailune (alle 4 Quellen). Standort-Beschreibung weicht leicht ab: PowerPyx = nordöstlich der Festung Flüsterlaub; VULKK = nördlich Flüsterlaub / westlich Silberwolf-Berg; Game8 = westlich Silberwolf-Berg nahe Langast-Dorf am Rundsee; GameRant = nordwestlich Silberwolf-Berg. Alle meinen denselben Berggipfel im NW-Pailune. WICHTIGER Konflikt bei der Symbol-Belegung: Mehrheit (PowerPyx, VULKK, Such-Zusammenfassung) = Axt/Schwert/Schild (links/mitte/rechts); GameRant abweichend = Schwert / Stab+Schild / Hammer. Kernmechanik (Block schieben, Statue mit Bogen drehen bis blau) und Belohnung (Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt) sind übereinstimmend.
Mechanik: Eis brechen + Wasserablassen über Naturfalle (Nature's Snare) an versenkten Mechanismen
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (Abyss Artifact) durch Interaktion mit dem erscheinenden Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset) + Aktivierung eines Schnellreisepunkts an diesem Ort.
Reise zur Region Pailune und gehe zum Silver Wolf Mountain, nordwestlich des Schnellreisepunkts "Sanctum of Solace" (südwestlich der Stadt Pailune, direkt am nach Norden fließenden Fluss). Das Ziel erscheint auf der Karte als "Mysteriöse Energie".
Voraussetzung: Du musst die Fähigkeit Naturfalle (Nature's Snare) bereits freigeschaltet haben, sonst lässt sich das Rätsel nicht lösen.
Schritt 1 - Eis brechen: Stelle dich auf den zugefrorenen Teich/Pool und zerschlage das Eis mit dem schweren Angriff (laut PowerPyx "Turning Slash" / Drehschlag - Tastenkombination R1 + R2 bzw. RB + RT bzw. Linksklick + Rechtsklick auf PC; manche Quellen beschreiben es allgemein als schweren Angriff bzw. Kraftfaust/Force Palm). Dadurch wird die darunterliegende Vorrichtung freigelegt.
Schritt 2 - Erster Mechanismus: Visiere den ersten Mechanismus an, der sich unter Wasser direkt vor der Treppe befindet. Aktiviere den Fokus-Modus (Focus Mode) und setze Naturfalle (Nature's Snare) ein. Halte den Wind eine Weile auf die Vorrichtung gerichtet - dadurch hebt sich eine Plattform und das Wasser sinkt auf einen niedrigeren Stand ab.
Schritt 3 - Zweiter Mechanismus: Nachdem das Wasser teilweise abgelaufen ist, wird ein zweiter, zuvor unter Wasser verborgener Mechanismus sichtbar. Gehe zu diesem zweiten Gerät.
Schritt 4 - Vollständig ablassen: Aktiviere erneut den Fokus-Modus und setze Naturfalle (Nature's Snare) am zweiten Mechanismus ein. Halte den Wind wieder eine Weile gerichtet, bis das Wasser vollständig abgelaufen ist.
Abschluss: Sobald das Wasser komplett abgelassen ist, erscheint automatisch ein Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset). Interagiere mit ihm, um die Belohnung zu erhalten und den Schnellreisepunkt zu aktivieren.
⚠ Hinweise
Die Fähigkeit Naturfalle (Nature's Snare) muss zwingend vorher freigeschaltet sein - ohne sie ist das Rätsel nicht lösbar.
Es sind ZWEI getrennte Einsätze von Naturfalle nötig (erster und zweiter Mechanismus), um das Wasser vollständig abzulassen.
Beim Einsatz der Naturfalle den Wind jeweils einige Sekunden konstant auf die Vorrichtung halten, nicht nur kurz antippen, sonst sinkt der Wasserstand nicht vollständig.
Der Abyss-Grenzstein aktiviert sich erst automatisch, NACHDEM das Wasser komplett abgelaufen ist.
Ort: Pailune, Silberwolfberg (Silver Wolf Mountain), südwestlich des Schnellreisepunkts "Sanctum of Solace"
Mechanik: Element-Knöpfe (Wind, Blitz, Wasser, Feuer) drücken, Reihenfolge egal; richtige Symbole an Wandmalereien in der Umgebung suchen
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus dem Abyss-Cresset hinter der Wand) + Schnellreisepunkt. Zusätzlich der Kristall 'Memories of the Northern Winds' (Erinnerungen an die Nordwinde), der die Fundorte von Höhlen in Pailune und der Crimson Desert auf der Karte aufdeckt.
Reise nach Pailune zum Schnellreisepunkt 'Sanctum of Solace' (Heiligtum des Trostes) am Silberwolfberg. Bewege dich von dort nach Südwesten bzw. Westen entlang des verschneiten Bergs.
Suche den Höhleneingang an einer Felswand nahe der Straße, unterhalb einer Felsmalerei (auf der Karte als 'Mysteriöse Energie' markiert). Betritt die Höhle, die zur Verborgenen Kammer der Weisheit führt.
In der Kammer drohen tödliche Fallen: Im Boden der Kammer befindet sich ein Stachel-/Spikefeld (tötet in ca. 2 Sekunden) und von der Decke hängen schwingende Ketten/Objekte. Halte Abstand und überquere die schmale Stelle vorsichtig (am Seil/an der schmalen Brücke entlang), weiche den schwingenden Objekten aus.
Schau dich direkt rechts an der Wand um: Dort ist eine Wandmalerei mit vier Markierungen. Diese vier Markierungen entsprechen vier Fundorten in der näheren Umgebung, an denen jeweils ein Element-Symbol als Felsmalerei zu finden ist. Präge dir die vier Positionen ein.
Verlasse den Bereich und finde die vier Element-Symbole an den markierten Orten in der Umgebung: Wind-Symbol oben am Berg über dem Kammereingang; Wasser-Symbol an der Bergflanke südlich des Eingangs; Blitz-Symbol an einem Ruinengebäude/Turm an der Kante der Sanctum-Ruinen nahe einem Fluss; Feuer-/Flammen-Symbol an einem felsigen Hang östlich des Eingangs (nahe dem Fundort des legendären Pferdes Royler). So bestätigst du, dass alle vier Elemente korrekt sind.
Kehre zur Kammer zurück. Es gibt vier Knöpfe mit Element-Malereien: Wind, Blitz, Wasser und Feuer. Drücke alle vier Knöpfe. Die Reihenfolge spielt KEINE Rolle (mehrere Quellen bestätigen: 'order does not matter').
Zum Drücken der Knöpfe gibt es zwei Methoden: (A) Klettere an der Wand hoch und benutze 'Force Palm' (Kraftfaust), wobei du gleichzeitig die Eingabe 'Resist' gedrückt hältst (englischer Name laut game8; die deutsche Bezeichnung im Spiel ist nicht belegt), um nicht durch den Rückstoß von der Wand geschleudert zu werden bzw. in die Stacheln zu fallen. (B) Aus der Distanz: ziele mit 'Axiom Force' auf den gewünschten Knopf und setze 'Force Current' ein, um den Knopf aus der Ferne zu drücken, ohne die Falle überqueren zu müssen.
Nachdem alle vier korrekten Knöpfe gedrückt sind, fährt einige Sekunden später die Wand herunter und gibt die kleine Kammer dahinter frei. Dort wartet ein Abyss-Cresset (Abgrund-Kohlenbecken) mit einem Abyss-Artefakt. Sammle das Abyss-Artefakt ein.
Das Lösen des Rätsels schaltet außerdem den Schnellreisepunkt frei und gibt dir den Kristall 'Memories of the Northern Winds' (Erinnerungen an die Nordwinde), der die Fundorte von Höhlen in Pailune und in der Crimson Desert auf der Karte enthüllt.
⚠ Hinweise
Tödliche Bodenfalle: In der Mitte der Kammer liegt ein Stachelfeld/Spike-Trap, das in ca. 2 Sekunden tötet. Nicht hineinfallen.
Von der Decke hängen schwingende Ketten/Objekte beim Überqueren der schmalen Stelle (Seil/Brücke) - weiche ihnen aus.
Bei Methode 'Force Palm' (Kraftfaust) unbedingt 'Resist' halten, sonst schleudert der Rückstoß dich von der Wand (Gefahr, in die Stacheln zu stürzen).
Die richtigen Element-Symbole müssen zuerst an den vier in der Wandmalerei markierten Orten in der Umgebung gefunden/bestätigt werden; ohne diese Erkundung weiß man nicht, welche Symbole korrekt sind (im Standardfall sind es Wind, Blitz, Wasser, Feuer).
Reihenfolge der vier Knöpfe ist egal - keine spezielle Sequenz nötig.
Ort: Demeniss · südöstlich von Galleypulley (Wells Estate, Zitternde Wälder)
Mechanik: Wandmosaik · 3 Kurbeln (linke per Schwertstoß)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt
Voraussetzung: die Schwert-Fähigkeit „Stoßangriff“ / „Stab“ (R1 + Dreieck · RB + Y · Shift + Rechtsklick gedrückt halten und loslassen, ca. 40 Ausdauer). Die linke Kurbel ist defekt und lässt sich nur damit bewegen.
Vor der Wand stehen drei Kurbeln: rechts dreht die hintere Bild-Ebene (Sonne/Stern, Mond, Eklipse), die mittlere den großen Metallring, die linke die beiden kleinen Ringe.
Schritt 1: Drehe zuerst die RECHTE Kurbel, bis die Hintergrund-Symbole zusammenpassen — Sonne/Stern auf ca. 2 Uhr, Mond knapp nach 6 Uhr, Eklipse knapp nach 9 Uhr.
Schritt 2: Drehe die MITTLERE Kurbel, bis der große Ring genau das Sonnen-/Stern-Symbol (oben rechts) umschließt.
Schritt 3: Setze an der LINKEN Kurbel den Stoßangriff ein und drehe sie, bis die beiden kleinen Kreise über dem Mond- und dem Eklipse-Symbol liegen.
Sind alle drei Ebenen ausgerichtet, läuft das Wasser ab und gibt unten eine Kammer frei. Steige hinab und aktiviere den Abyss-Grenzstein.
⚠ Hinweise
Ohne die Schwert-Fähigkeit „Stoßangriff/Stab“ ist das Rätsel nicht lösbar — vorher freischalten.
Erst wenn die Ausrichtung exakt stimmt, läuft das Wasser ab; vorher nicht hinunterspringen.
Ort: Demeniss · nordwestlich der Golden-Gallop-Rennbahn, östlich des Sanctum of Mortification (Byron Estate)
Mechanik: Wasser ablassen (Nature's Snare) + 5 Laternen entzünden
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt
Reise zum Ruinengebiet nordwestlich der Golden-Gallop-Rennbahn (östlich des Sanctum of Mortification), auf der Karte als „Mysteriöse Energie“ markiert.
Voraussetzung: die Fähigkeit „Nature's Snare“ (Naturfalle) aus dem Spirit-/Grün-Zweig des Skilltrees. Ohne sie ist das Rätsel nicht lösbar.
Stelle dich in die Nähe des versunkenen Metall-Flutmechanismus im überfluteten Bereich.
Setze „Nature's Snare“ wiederholt auf den Mechanismus an, um ihn zu drehen. Mit jeder Drehung sinkt der Wasserstand, bis das Wasser vollständig abgelassen ist. Halte dabei Abstand zum rotierenden Mechanismus.
Entzünde anschließend alle fünf Steinlaternen (Interaktionstaste gedrückt halten): hinter dem Mechanismus, südlich davon, hinter einer zerstörten Mauer, nördlich des Drehgeräts und weiter nördlich neben einer eingestürzten Steinsäule.
Brennen alle fünf Laternen, aktiviert sich der Abyss-Grenzstein. Interagiere damit für Artefakt und Schnellreisepunkt.
⚠ Hinweise
„Nature's Snare“ ist zwingend nötig — vorher freischalten.
Beim Drehen des Mechanismus Abstand halten, sonst Schaden.
Reihenfolge laut den meisten Quellen: erst Wasser ablassen, dann Laternen (game8 nennt die umgekehrte Reihenfolge — vermutlich egal).
Ort: Demeniss · Bambuswald, nordöstlich des Serpent Marsh, südlich des Sanctum of Revelation (andere Flussseite)
Mechanik: Drei bändermarkierte Steine stapeln (groß → klein)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt
Reise in den Bambuswald (nordöstlich des Serpent Marsh, südlich des Sanctum of Revelation, gegenüberliegende Flussseite). Vor dem Abyss-Grenzstein liegt ein kleiner Steinhaufen.
In der Umgebung liegen drei mit Bändern markierte Steine (rot, blau, gelb). Nur diese drei lösen das Rätsel — normale Felsen nicht.
Lagen (mit Blick auf den Grenzstein): roter Stein (größter) im Westen; blauer Stein (mittel) auf der Ostseite gegenüber; gelber Stein (kleinster) etwas weiter östlich oben auf einem Felshaufen.
Hebe einen Stein auf, trage ihn langsam zum Steinhaufen und lege ihn ab.
Staple von groß nach klein: zuerst ROT (unten), dann BLAU, zuletzt GELB (oben).
Liegen alle drei korrekt, aktiviert sich der Abyss-Grenzstein. Interagiere für Artefakt und Schnellreisepunkt.
⚠ Hinweise
Während du einen Stein trägst, NICHT springen oder ausweichen — sonst fällt er und rollt evtl. den Hang hinab.
Geht ein Stein verloren: in eine andere Region schnellreisen und zurückkehren — die Steine werden zurückgesetzt.
Ort: Demeniss · östlich des Burnhand Quarry, im Wald (Byron Estate, Goldene Ebenen)
Mechanik: Vier gekoppelte Statuen zur Mitte drehen
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt
Gehe östlich vom Burnhand-Steinbruch ins bewaldete Gebiet. Dort liegt eine Plattform mit Statuen und dem Grenzstein-Sockel.
Brenne mit „Blinding Flash“ (Konzentriertes Licht) das Dornengestrüpp vor der mittleren Statue weg — dadurch wird eine verborgene vierte Statue freigelegt.
Blicke nach Norden und nummeriere die Statuen 1–4 (oben links nach unten rechts). Durch Drehen einer Statue dreht sich jeweils eine gekoppelte Statue mit.
Drehe die mittlere Statue (2), bis sie und die gekoppelte (freigelegte) Statue zur Mitte zeigen.
Drehe die linke Statue (1) zur Mitte — die gekoppelte Statue (3) zeigt dann ebenfalls zur Mitte. Richtig stehende Statuen rasten ein; ihre Füße zeigen zur Dreiecksspitze.
Zeigen alle vier zur Mitte, öffnet sich der Mechanismus. Nimm den Abyss-Grenzstein für Artefakt und Schnellreisepunkt.
⚠ Hinweise
Nicht verwechseln mit „Secret Chamber of the Golden Plains“ (AR34) — das ist ein anderes Rätsel (Symbol-Kacheln).
Ohne „Blinding Flash/Focus Light“ bleibt die vierte Statue verdeckt und das Rätsel unlösbar.
Ort: Demeniss · Goldene Ebenen, nördlich von Wheelsmith Wainright (nahe Byron Estate)
Mechanik: Traversal (Blinding Flash + Grapple) → 5 Symbol-Kacheln per Force Palm
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt (+ „Memories of Prosperity“, Schatzraum-Beute)
Eingang nördlich von Wheelsmith Wainright (Kartenmarkierung „Mysteriöse Energie“). Entferne die versperrenden Dornenranken mit „Blinding Flash“ (L1 + R1 / LB + RB).
Erste Halle (Feuerfalle): an den Wänden klettern bzw. ducken, um dem Feuer auszuweichen; im nächsten Raum lässt sich Feuer am Wasserbecken löschen.
Stachelgruben-Raum: nicht in die Grube fallen. Mit Doppelsprung den Grappling-Haken/die Seilrutsche links erreichen (alternativ Laterne auf den Griff anvisieren und „Zum Ziel springen“) und sicher hinabrutschen.
Hinweis-Vorbereitung: Ein Wandbild markiert fünf Orte in Demeniss mit Petroglyphen (Pferd, Weintrauben, Vogel/Adler, Fisch, Granatapfel). Achtung: das Wandbild ist horizontal GESPIEGELT.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt (+ „Memories of Turbulence“)
Suche die oberirdische Ruine westlich der Rustleleaf Farm („Mysteriöse Energie“). Lass dich durch das Loch / über die Leiter in den getrappten Keller hinab.
Fallenflur: Druckplatten + Pfeilwerfer (+ Stacheln/Feuer). Warte eine Pfeilsalve ab und sprinte dann ohne Halt hindurch; danach unter dem eingestürzten Gitter durchducken zur Haupthalle.
In der Halle zweigen drei Seitenräume mit je einer drehbaren Konstellations-Scheibe ab (Reihenfolge egal, alle drei müssen stimmen).
Scheiben per Schwertstoß/„Stab“ drehen (R1 + Dreieck · RB + Y · Shift + Rechtsklick): das Schwert verkeilt sich, dann mit den Bewegungstasten drehen.
Linker Raum: Linie vom inneren Kreis zeigt gerade nach oben (12 Uhr). Oberer Raum: Kreise oben, Dreiecksspitzen nach oben. Rechter Raum: Doppellinien der Konstellation nach oben.
Sind alle drei korrekt, aktiviert sich der Abyss-Grenzstein in der Halle. Interagiere für Artefakt, Schnellreisepunkt und „Memories of Turbulence“.
⚠ Hinweise
Fallenflur mit hohem Schaden — vorher speichern empfohlen; erst nach abgefeuerter Salve durchsprinten.
Die Scheiben rasten nicht immer exakt ein — so genau wie möglich ausrichten.
Drei optionale Vogelscheuchen in den Feldern zeigen die richtigen Ausrichtungen (nur nötig, wenn man es selbst lösen will).
Ort: Delesyia, Dewhaven-Territorium, Gebiet Timberdale; In-Game-Missionsname laut questlog: „Timberdale Ancient Ruins“
Mechanik: Wandscheiben (Force Palm/Kraftfaust auf Scheiben, um Leuchtlinien zu verbinden)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (über den aktivierten Abyss-Cresset/Abgrund-Feuerschale) plus ein freigeschalteter Schnellreisepunkt. Abyss-Artefakte werden im Skill-Baum zum Erlernen/Verbessern von Fähigkeiten genutzt. Trägt zur Trophäe/zum Erfolg "Puzzle Solver" (alle 37 Ancient Ruins) bei.
Reise nach Delesyia ins Dewhaven-Territorium und suche die Ruine südwestlich des Dewhaven-Holzfällerlagers (Dewhaven Logging Camp), mitten im Wald.
Vorbereitung: Der Eingang bzw. die Wandscheiben sind teils von Ranken/Gestrüpp verdeckt. Setze die Fähigkeit Blendblitz (Blinding Flash) ein, um die wuchernden Ranken abzubrennen und die Scheiben freizulegen.
Mechanik: Es gibt drei separate Scheiben-Rätsel an drei Wänden. An jeder Wand schlägst du mit Kraftfaust (Force Palm, R3 auf dem Controller / Mausrad am PC) auf die runden Scheiben. Jede getroffene Scheibe dreht sich und verändert den Verlauf der aufleuchtenden Linien. Ziel ist es, die Leuchtlinien so zu verbinden, dass sie auf jeder der drei Wände beide Seiten durchgängig miteinander verknüpfen.
Rätsel 1 (Nordseite der Ruine): Schlage mit Kraftfaust (Force Palm) auf die dritte Scheibe von rechts, um sie zu aktivieren. Damit verbindet sich die Linie und die erste Wand ist gelöst.
Rätsel 2 (östlich der ersten Wand): Schlage die Scheiben mit Kraftfaust in genau dieser Reihenfolge: unten Mitte, oben Mitte, links Mitte, unten rechts, Mitte rechts und erneut unten rechts.
Rätsel 3 (südlich von Rätsel 2): Schlage die Scheiben mit Kraftfaust in genau dieser Reihenfolge: unten Mitte, unten links (Ecke), Mitte links (Ecke), Mitte Mitte, unten rechts.
Sind alle drei Wände korrekt verbunden, schließt sich das Rätsel ab und der zugehörige Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale) wird entzündet. Tritt heran, um die Belohnung einzusammeln und den Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Fähigkeit Kraftfaust (Force Palm) wird zwingend benötigt, um die Scheiben einzuschlagen.
Fähigkeit Blendblitz (Blinding Flash) wird benötigt, um die verdeckenden Ranken/das Gestrüpp vor dem Rätsel abzubrennen.
Bei Rätsel 2 wird die Position 'unten rechts' zweimal geschlagen (Start und Ende der Sequenz) - das ist kein Tippfehler, sondern Teil der Lösung.
Reihenfolge der Scheiben unbedingt exakt einhalten; falsche Treffer drehen Scheiben weiter und können bereits verbundene Linien wieder trennen.
Es handelt sich um drei getrennte Wände - alle drei müssen gelöst sein, damit das Gesamt-Rätsel zählt.
Ort: Delesyia, östlich des Sanctum of Devotion (Heiligtum der Hingabe), nahe dem Fluss bei Timberdale/Dewhaven
Mechanik: Energie-/Wandscheiben (Tile-Puzzle): hervorstehende Kacheln/Scheiben mit Fernfähigkeit eindrücken, jede aktivierte Kachel schaltet Nachbarkacheln in den vier Himmelsrichtungen. Drei Wände nacheinander verbinden. Vorab Wasser ablassen.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt (durch Aktivieren des Abyss-Cresset). Zusätzlich laut vulkk eine kleine Truhe mit zufälliger Beute auf der Oberseite der Ostwand.
Anfahrt: Die Ruine liegt in Delesyia östlich des Sanctum of Devotion (Heiligtum der Hingabe) am Fluss bei Timberdale/Dewhaven. Der Innenraum ist zunächst komplett überflutet.
Empfehlung vorab: Falls du bereits Scheiben gedrückt hast, setze das Rätsel zurück, indem du speicherst und neu lädst oder kurz zum nächstgelegenen Abyss-Nexus (südwestlich des Rätsels) schnellreist und zurückkehrst. So stören keine alten Tastendrücke die Lösung.
Wasser ablassen: Gehe nach Norden zur eingestürzten/verstopften Wand bzw. zum Abfluss bei der Treppe und zerschlage diese mit dem Drehschlag/Drehenden Schnitt (Turning Slash, R1+R2 / RB+RT / Linksklick+Rechtsklick). Dadurch läuft das Wasser aus der Ruine ab und das Rätsel wird zugänglich.
Allgemeine Mechanik: Triff hervorstehende Kacheln/Scheiben aus der Distanz mit Kraftstrom (Force Current, empfohlen), alternativ Krafthand/Kraftfaust (Force Palm) oder Fokusschuss (Focused Shot, aktiviert teils zu viele Kacheln). Eine getroffene Kachel wird eingedrückt und aktiviert benachbarte Kacheln in den vier Himmelsrichtungen. Visiere immer nur die gewünschte Scheibe an, da ein Fehltreffer benachbarte Scheiben zurücksetzen kann.
Wand 1 (mittlere/südliche Wand): Triff die ganz linke und die ganz rechte Scheibe der vier Scheiben. Dadurch wird der Energiefluss weitergeleitet und der nächste Abschnitt an der Wand rechts (Westwand) freigeschaltet.
Wand 2 (rechte/westliche Wand, 3x3): Triff die Scheibe mittig-links und anschließend die Scheibe oben-rechts. Damit fließt die Energie zur dritten Wand (Ostwand) weiter.
Wand 3 (linke/östliche Wand, 5x3): Triff in dieser Reihenfolge mittig-links, oben-mitte, unten-rechts (untere Reihe, 4. Spalte) und oben-rechts. Damit ist der letzte Abschnitt verbunden und die Tür zum Abyss-Cresset öffnet sich.
Belohnung einsammeln: Betritt den geöffneten Raum und aktiviere den Abyss-Cresset (leuchtend blaues Artefakt auf einem Podest). Du erhältst 1 Abyss-Artefakt und schaltest einen Schnellreisepunkt frei.
Optional: Auf der Oberseite der Ostwand nahe einem abgestorbenen Baum steht zusätzlich eine kleine Truhe mit zufälliger Beute (laut vulkk).
⚠ Hinweise
Drücke die Scheiben gezielt: Ein Fehltreffer kann benachbarte Scheiben zurücksetzen. Visiere jeweils nur die beabsichtigte Scheibe an.
Falls bereits Scheiben gedrückt wurden, funktioniert die Lösung evtl. nicht wie beschrieben. Setze das Rätsel per Speichern/Laden oder durch Schnellreise zum nahen Abyss-Nexus (südwestlich) zurück.
Force Current (Kraftstrom) ist empfohlen; Fokusschuss kann zu viele Kacheln gleichzeitig aktivieren und das Rätsel verkomplizieren.
Ohne vorheriges Ablassen des Wassers (Drehschlag an der Nordwand) ist das Rätsel nicht sichtbar/erreichbar.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region einheitlich Delesyia; geografische Feinverortung weicht ab: vulkk "Südwest-Delesyia", vgtimes/Suche "südöstlicher Teil von Delesyia bei Dewhaven". Wandbenennung unterschiedlich (PowerPyx/game8: Mitte/rechts/links bzw. Süd/West/Ost), beschreiben aber dieselbe Reihenfolge derselben drei Wände. Deutscher Name nicht eindeutig belegt: deutsches YouTube nennt "Talruinen am Hölzertal", vgtimes übersetzt "Timberlade-Ruinen" (vermutlich aus dem Englischen). Die exakte Scheiben-Sequenz für Wand 2 und 3 weicht zwischen Quellen leicht ab: vgtimes-DE listet für Stufe 2 vier Scheiben (unten-links, oben-rechts, zentral, oben-links) und für Stufe 3 fünf Scheiben, während PowerPyx/game8/vulkk weniger Scheiben angeben (Wand 2: mittig-links + oben-rechts; Wand 3: mittig-links, oben-mitte, unten-4.Spalte, oben-rechts). Die hier gewählte Lösung folgt der Mehrheit (PowerPyx/game8/vulkk).
Ort: Delesyia, im Nordosten des Blauen Dickichts (Blue Thicket), nordöstlich des Berges Benus (Mount Benus) und nordöstlich des Schreins der Verehrung (Sanctum of Veneration), im östlichen Delesyia.
Mechanik: Naturgriff-Wandscheiben (Nature's Grasp) zum Anheben zweier Steinplatten, Lichtkanäle
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (Abyss Artifact) sowie Aktivierung eines Schnellreisepunkts am Standort.
Reise nach Delesyia und suche die Ruinenwand im Nordosten des Blauen Dickichts auf, nordöstlich des Schreins der Verehrung (Sanctum of Veneration) bzw. nordöstlich des Berges Benus. Vor dir befindet sich eine Wand mit zwei beweglichen Steinplatten (links und rechts) sowie drei Lichtknoten: je einem an der linken und rechten Seite und einem zentralen Knoten in der Mitte.
Stelle sicher, dass du die Fähigkeit Naturgriff (Nature's Grasp) besitzt. Sie wird früh in Kapitel II freigeschaltet und ist die einzige Fähigkeit, die für dieses Rätsel benötigt wird.
Stelle dich vor die Wand, sodass die Aufforderung zum Anheben erscheint. Setze Naturgriff (Nature's Grasp) ein, um beide Steinplatten (links und rechts) gleichzeitig anzuheben. Auf dem Controller wird dies mit Dreieck + Kreis (△ + ○) bzw. Y + B ausgeführt.
Während du die Platten hochhebst, schiebt sich aus dem Inneren des Tunnels ein Steinblock (eine rollende Plattform) heraus. Dieser blockiert die vordere Platte und verhindert, dass sie wieder vollständig auf den Boden zurückgleitet.
Weil die Platten dadurch oben gehalten werden, kann das Licht ungehindert durch die waagerechten Kanäle vom linken und vom rechten Knoten zum zentralen Knoten in der Mitte fließen.
Sobald die Lichtverbindung zum zentralen Knoten hergestellt ist, wird der Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale) freigeschaltet. Steige hinab bzw. interagiere mit der kleinen Kammer unter dem zentralen Knoten.
Interaktiere mit dem Abyss-Cresset, um das Abyss-Artefakt einzusammeln und den Schnellreisepunkt an diesem Ort zu aktivieren.
⚠ Hinweise
Es sind keine besonderen Gefahren oder Speicherwarnungen bekannt. Das Rätsel gilt als schnell und einfach.
Beide Steinplatten müssen mit Naturgriff (Nature's Grasp) angehoben werden; ohne diese in Kapitel II freigeschaltete Fähigkeit lässt sich das Rätsel nicht lösen.
Du musst nichts manuell halten: Nachdem der herausgeschobene Steinblock die Platte abstützt, stellt sich die Lichtverbindung von selbst her.
Ort: Delesyia, Beardtree Hills, westlich des Redfox-Handelspostens (Redfox Trading Post), mitten im Wald; In-Game-Missionsname laut questlog: „Beardtree Hills Ancient Stone Ruins“
Mechanik: Symbol-Kacheln / Druckplatten-Pfad (Verbindungsrätsel ohne Überschneidung)
Reise nach Delesyia und gehe in den Beardtree Hills westlich des Redfox-Handelspostens mitten in den Wald. Suche die Stelle, die auf der Karte als 'Mysteriöse Energie' angezeigt wird (nahe der Beardtree-Schlucht). Betritt die Felsruine.
Mechanik: Auf dem Boden liegen Druckplatten/Kacheln mit Symbolen. Du musst jeweils gleiche Symbole miteinander verbinden, indem du einen durchgehenden Pfad von einem Symbol zu seinem Gegenstück läufst. WICHTIG: Eine bereits betretene Platte bleibt dauerhaft aktiviert, du darfst keine Platte zweimal betreten und sich kreuzende/überlappende Pfade sind nicht erlaubt. Es gibt drei aufeinanderfolgende Runden (Sätze), die immer schwerer werden.
Runde 1 (Tutorial): Die erste Runde zeigt dir nur das Prinzip. Gehe einfach 3 Felder geradeaus, um das erste Symbolpaar zu verbinden. Damit ist die Mechanik erklärt.
Runde 2: Jetzt erscheinen drei neue Symbole. Du startest dort, wo der vorherige Pfad endete. Verbinde die Symbole der Reihe nach so, dass jedes nächste Feld, das du betrittst, an das aktuell verbundene angrenzt (zusammenhängender Pfad). Achte darauf, dass sich keine Pfade überschneiden und du keine Platte doppelt betrittst.
Runde 3 (Endsatz): Es erscheinen fünf Symbole. Diese Runde verlangt, dass du JEDES verfügbare Feld nutzt. Plane deinen kompletten Pfad, bevor du den ersten Schritt machst, damit am Ende alle gleichen Symbole verbunden sind, ohne dass sich Pfade kreuzen und ohne eine Platte doppelt zu betreten.
Wenn du alle drei Sätze korrekt gelöst hast, öffnet sich die Tür am hinteren Ende des Raums. Dahinter steht der Abyss-Cresset (Abyss-Grenzstein) — interagiere damit, um das Rätsel abzuschließen.
Belohnung einsammeln: Aktiviere den Abyss-Cresset, um 1 Abyss-Artefakt zu erhalten und einen permanenten Schnellreisepunkt freizuschalten.
⚠ Hinweise
Ein einziger Fehltritt setzt das gesamte Rätsel komplett zurück — du musst dann von vorne beginnen. Besonders in der dritten Runde vorsichtig laufen.
Keine Platte darf zweimal betreten werden, und Pfade dürfen sich nicht kreuzen oder überlappen. Plane den Weg vor dem ersten Schritt, vor allem im Endsatz.
Keine Spezialfähigkeit erforderlich — das Rätsel wird rein durch korrektes Laufen über die Druckplatten gelöst (keine Schwert-/Licht-/Kraftfähigkeiten nötig).
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Keine Region-Konflikte: PowerPyx (Einzelseite + Übersicht) und Game8 nennen übereinstimmend Delesyia / Beardtree Hills, westlich des Redfox-Handelspostens. Kleinere Detailabweichung bei der Mechanik-Beschreibung: PowerPyx beschreibt die Mechanik vager als 'Symbole in Reihenfolge verbinden, jedes nächste Feld muss angrenzen' und 'im Endsatz jedes Feld nutzen'; Game8 präzisiert sie klarer als 'gleiche Symbolpaare verbinden, keine Platte doppelt betreten, keine sich überschneidenden Pfade' und nennt konkret 3 Symbole in Runde 2 und 5 Symbole in Runde 3. Beide widersprechen sich nicht, Game8 ist nur detaillierter. Exakte Pfad-Koordinaten/Richtungen werden in keiner Textquelle angegeben — beide verweisen auf die Screenshot-/Diagrammbilder, die den genauen Pfad zeigen. GameSpot war als zusätzliche Quelle vorgesehen, lieferte aber HTTP 403 und konnte nicht ausgewertet werden."
Ort: Delesyia, Bartbaum-Hügel (Beardtree Hills), östlich des Redfox-Handelspostens (Redfox Trading Post), mitten im Wald
Mechanik: Wasserstand-Senken über Drehmechanismen (Turbinen) mit Naturfalle
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (durch Interaktion mit dem freigelegten Abyss-Cresset) sowie Freischaltung eines Schnellreisepunkts an dieser Stelle
Reise nach Delesyia in die Bartbaum-Hügel (Beardtree Hills) östlich des Redfox-Handelspostens und gehe mitten in den Wald. Die Stelle ist auf der Karte als 'Mysteriöse Energie' (unterhalb der Beschriftung Beardtree Gorge) markiert. Das Ruinen-Areal ist zu Beginn von Wasser überflutet.
Suche im Areal die beiden drehbaren Mechanismen (Turbinen / spinning parts). Der erste befindet sich an der Ruinenmauer, der zweite ist im Teich/Wasser versenkt.
Visiere den ersten Drehmechanismus an der Ruinenmauer an (Fokus/Focus-Visier zum Zielen einsetzen) und wirke darauf die Fähigkeit Naturfalle (Nature's Snare). Dadurch wird der Mechanismus angehoben bzw. gedreht und der Wasserstand sinkt zum ersten Mal.
Visiere anschließend den zweiten, im Teich versenkten Drehmechanismus an und wirke ebenfalls Naturfalle (Nature's Snare) darauf. Wirke die Fähigkeit bei Bedarf zwei- oder mehrmals, bis das Wasser vollständig abgeflossen ist.
Sobald beide Mechanismen aktiviert sind und das Wasser komplett abgelaufen ist, ist das Rätsel gelöst und der freigelegte Abyss-Cresset (Abyss-Grenzstein) erscheint.
Interagiere mit dem freigelegten Abyss-Cresset, um 1 Abyss-Artefakt zu erhalten und den Schnellreisepunkt an dieser Stelle freizuschalten.
⚠ Hinweise
Die Fähigkeit Naturfalle (Nature's Snare) muss bereits freigeschaltet sein, sonst lassen sich die Drehmechanismen nicht aktivieren.
Der zweite Mechanismus liegt unter Wasser/im Teich und ist leicht zu übersehen; ggf. das Fokus-Visier nutzen, um ihn anzuvisieren.
Auf einen Mechanismus muss die Fähigkeit eventuell mehrfach gewirkt werden, bis das Wasser ganz abgelaufen ist - nicht zu früh aufgeben.
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (aus dem Abyss-Cresset / der Abgrund-Feuerschale, die hinter der geöffneten Tür am Fuß der zentralen Statue zugänglich wird). Typischerweise zusätzlich ein freigeschalteter Schnellreisepunkt (von den Quellen nicht ausdrücklich für diese Ruine bestätigt).
Vorbereitung: Bevor du beginnst, hebe die am Boden liegenden Säulen/Pfeiler auf und trage sie aus dem zentralen Bereich heraus, damit sie dir bei der Drehung nicht im Weg sind.
Mechanik verstehen: In der Mitte steht eine Statue, deren Lichtstrahl (Laser) jeweils auf das Symbol zeigt, das du als Nächstes mit dem Metallrahmen/der Drehscheibe abdecken musst. Du drehst die Scheibe, indem du den Stoßangriff (Stab Skill: R1 + Dreieck / RB + Y / UMSCHALT + Rechtsklick) in die zentrale Säule/das Podest einsetzt und dann ziehst/drehst.
Erste Position (1 Symbol): Setze den Stoßangriff in die Säule ein und drehe den Metallrahmen am Boden GEGEN den Uhrzeigersinn, bis das große untere Feld über dem Krug-/Vasen-Symbol (Pitcher) im äußeren Steinring liegt – also auf dem Symbol, auf das der Lichtstrahl zeigt. Lass den Angriff los; die Symbole ordnen sich neu und es aktivieren sich weitere Lichtstrahlen.
Zweite Position (3 Symbole): Setze erneut den Stoßangriff ein und drehe ein kurzes Stück GEGEN den Uhrzeigersinn, sodass das Pferd-Symbol (Horse) und die zwei Spiegel-Symbole (Mirror) gemeinsam unter dem Rahmen liegen. Lass los; die Symbole mischen sich erneut, weitere Strahlen feuern.
Dritte Position (6 Symbole): Setze den Stoßangriff ein und drehe nun IM Uhrzeigersinn, bis alle sechs offenen Felder gleichzeitig über folgenden Symbolen liegen: Pferd (Horse), Krug/Vase (Pitcher), zwei Waagen (Scales) und zwei Harfen (Harp). Lass den Angriff los.
Abschluss: Wenn der Rahmen korrekt ausgerichtet ist, öffnet sich die Tür am Fuß der zentralen Statue/Struktur. Gehe hinein und entnimm das Abyss-Artefakt aus dem Abyss-Cresset (Abgrund-Feuerschale).
⚠ Hinweise
Säulen/Pfeiler vom Boden zuerst aus dem zentralen Bereich räumen, sonst blockieren sie den Rahmen und die Symbole.
Der Lichtstrahl der Statue ist die verlässliche Anzeige: Richte den Rahmen immer auf das Symbol aus, auf das der Strahl zeigt – verlasse dich darauf, falls die Drehrichtung in Guides leicht abweicht.
Quellen-Hinweis: Die Symbol-Bezeichnungen variieren leicht (PowerPyx/VULKK nennen das Symbol Krug/Pitcher, TheGamer Vase – gemeint ist dasselbe Objekt). Bei Schritt 2 nennt PowerPyx/TheGamer zwei Spiegel + Pferd, VULKK dagegen Münz-/Waage-Symbole. Folge im Zweifel dem Lichtstrahl.
Ort: In der Region Delesyia, am Berg Benus (Mount Benus)
Mechanik: Rotlicht-Grünlicht (Statuen-Blick)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (über das aktivierte Abyss-Cresset) + Schnellreisepunkt (Fast Travel Point). Zusätzlich laut VULKK: eine kleine Truhe mit zufälliger Beute rechts der Statue sowie Granat-Erzadern nördlich und südlich der Ruine.
Reise zum Berg Benus in der Region Delesyia (laut PowerPyx nordwestlich des Delesyia-Leuchtfeuers). Die Ruine ist auf der Karte als Stelle mit mysteriöser Energie markiert.
Vorbereitung: Räume zuerst den gesamten Pfad frei, bevor du die Prüfung startest. Verbrenne alle Ranken (Vines) und entferne Spinnweben/Gestrüpp, die den Weg blockieren.
Beseitige den Abyss-Gegner (Busch-/Gestrüpp-Gegner) entlang des Pfades. Du kannst dafür einen der herumliegenden Holzscheite (Logs) aufheben und den Gegner damit angreifen, bis er besiegt ist. Diese Gegner können dich sonst während der Prüfung unterbrechen und zum Scheitern bringen.
Achte darauf, dass auch herabfallende Trümmer/einstürzende Strukturen während der Prüfung Schaden verursachen können - bleibe wachsam.
Aktiviere die Prüfung: Betritt die westliche Steinplattform vor der Statue. (Einige Quellen beschreiben drei quadratische Ziegel-/Bodenfelder, die aktiviert werden müssen, um die verhüllte Statue anzuheben und die Prüfung zu starten.)
Ziel ist es, die Plattform direkt vor der Statue zu erreichen, ohne entdeckt zu werden. Es handelt sich um ein Rotlicht-Grünlicht-Rätsel.
Beobachte den Kopf der Statue: Wenn die Augen blau leuchten und der Kopf zu dir gedreht ist, schaut die Statue dich an - dann musst du sofort und vollständig stehen bleiben (einfrieren).
Bewege dich nur, während der Kopf der Statue von dir weggedreht ist (Augen schauen weg). Sobald sie sich wieder zu dir dreht, halte an.
Empfehlung von PowerPyx: Wechsle in die Ego-/Egoperspektive (First-Person-Ansicht), damit du die Kopfbewegung der Statue besser erkennen kannst.
Bewege dich kontrolliert vorwärts. WARNUNG - die Quellen widersprechen sich bei der Methode: PowerPyx empfiehlt zwei aufeinanderfolgende Ausweichrollen (Dodge-Rolls), weil deren Timing zur Drehgeschwindigkeit der Statue passt und du so schneller Distanz gewinnst. Game8/VULKK empfehlen dagegen, nur zu gehen oder zu joggen und NICHT zu sprinten, da die Auslauf-Animation beim Sprintstopp als Bewegung zählt und zum Scheitern führt. Wähle die Methode, die für dich zuverlässig funktioniert.
Achtung beim Boden: Laut GAMES.GG ist der Boden matschig, sodass die Figur (Kliff) beim abrupten Anhalten ausrutschen kann - dieses Rutschen zählt als Bewegung. Wenn du sprinten willst, ziehe vor dem Anhalten die Laterne, um vollständig stehenzubleiben, bevor sich die Statue dreht.
Wiederhole abwechselnd Vorwärtsbewegung (Augen weg) und Stillstand (blaue Augen / Blick zu dir), bis du die Plattform direkt vor der Statue erreichst.
Wenn die Augen der Statue rot leuchten, wurdest du erwischt - die Prüfung ist gescheitert und du musst von vorn beginnen.
Nach Erreichen der Plattform aktivierst du das Abyss-Cresset (Abyss-Grenzstein/Leuchtfeuer). Interagiere damit, um die Belohnung zu erhalten.
Optional: Rechts von der Statue befindet sich eine kleine Truhe mit zufälliger Beute; nördlich und südlich der Ruine gibt es Granat-Erzadern (Garnet Ore) zum Abbauen.
⚠ Hinweise
Wenn die Augen der Statue rot werden, wurdest du erwischt und die Prüfung scheitert - du musst komplett neu beginnen.
Bei blauen Augen / Blick zu dir musst du absolut stillstehen; jede Bewegung in diesem Moment führt zum Scheitern.
Der Boden ist matschig - die Figur kann beim abrupten Stoppen ausrutschen, und dieses Rutschen zählt als Bewegung (Quelle: GAMES.GG). Halte daher frühzeitig und kontrolliert an.
Sprinten ist riskant: Die Auslauf-/Abbrems-Animation nach dem Sprint zählt als Bewegung und kann zum Scheitern führen (Game8/VULKK). PowerPyx empfiehlt stattdessen gezielte Ausweichrollen - die Quellen sind sich bei der besten Methode uneinig.
Bereite den Pfad VOR dem Start vor: nicht beseitigte Abyss-Gegner können dich während der Prüfung unterbrechen.
Herabfallende Trümmer/einstürzende Strukturen in den Ruinen können dir während des Durchquerens Schaden zufügen.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region einig (Delesyia). Aber die genaue Lage WIDERSPRICHT sich: PowerPyx sagt "nordwestlich des Delesyia-Leuchtfeuers" (wie erwartet); VULKK sagt "Südosten von Delesyia, südöstlich des Gate to Advancement und nordwestlich des Sanctum of Faith"; Game8 sagt "südöstlich der Ausläufer des Berg Benus"; GAMES.GG sagt "östlich des Berg Benus". Alle meinen denselben Ort am Berg Benus, beschreiben ihn aber relativ zu unterschiedlichen Bezugspunkten. - Bewegungsmethode WIDERSPRICHT sich: PowerPyx empfiehlt zwei Ausweichrollen (Timing passt zur Statuendrehung); Game8/VULKK warnen vor Sprinten und empfehlen Gehen/Joggen; GAMES.GG empfiehlt bei Sprint das Laterne-Ziehen zum vollständigen Stopp. Eye-Logik konsistent: blau = Statue schaut (anhalten), rot = erwischt/gescheitert. Belohnung konsistent (Abyss-Artefakt + Schnellreisepunkt).
Ort: Im Nordosten/oberhalb der Stoneback Crab Wetlands, an der Ostküste von Delesyia
Mechanik: Wandmural/Symbol-Tafeln + Knopf-Sequenz (4 Pfeil-Symbole), dazu Seil-/Plattform-Traversal über Stachelboden
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (durch Interaktion mit dem Abyss-Cresset/Grenzstein) + Freischaltung eines Schnellreisepunkts + Gegenstand "Forgotten Memory" (Vergessene Erinnerung), der versteckte Ortsinformationen/Uferhöhlen in Delesyia aufdeckt.
Reise an die Ostküste von Delesyia, in den nördlichen Beardtree Hills oberhalb der Beardtree-Schlucht, nordöstlich der Stoneback Crab Wetlands. Suche den 'Mysterious Energy'-Punkt: eine eingestürzte, von roten Dornenranken/Pflanzen überwucherte Steinruine über der Erde.
Verbrenne sämtliche Pflanzen/Dornenranken, die den Eingang versperren. Dafür eignen sich Focused Light bzw. Blinding Flash (Blendblitz 'Konzentriertes Licht'); alternativ funktionieren auch ein Feuerpfeil/Explosivpfeil oder eine Flammen-Elementarattacke. Dadurch wird die nach unten führende Treppe freigelegt.
Steige die Treppe ins Innere hinab. Achte dabei auf deine Laterne: Wenn sie rot aufleuchtet, weiche herabfallendem Deckenschutt aus.
Bevor du den Raum mit dem Stachelboden betrittst, betrachte das Steinmural/die Steintafel an der linken Wand neben der Tür. Darauf sind vier X eingezeichnet, die vier Orte nördlich der Ruine markieren (rund um die Ufer des Roten Flusses).
Optional zur Lösung der eigentlichen Knopfrätsels, aber empfohlen: Besuche diese vier markierten Orte nördlich der Ruine am Roten Fluss. Dort sind auf großen alten (tropischen) Bäumen Symbole aufgemalt/eingraviert. Diese Symbole entsprechen den korrekten Knöpfen.
Im Stachelboden-Raum: Schieße mit dem Bogen Pfeile auf die Seile, die die hängenden Holzplattformen halten (rechts und links), damit diese herabfallen. Nutze die heruntergelassenen Plattformen, um sicher hinüberzuspringen. Weiche dabei schwingenden Pendel-/Laternenmechanismen und den Stacheln aus.
Im letzten Raum (Knopfkammer) gibt es insgesamt acht große Knopf-/Steinplatten, je vier an der linken und vier an der rechten Wand. Korrekt sind ausschließlich die VIER Platten an der LINKEN Seite (wenn du Richtung Abyss-Cresset blickst); die vier Platten rechts sind Tarnsymbole (Decoys).
Aktiviere mit Force Palm (Kraftfaust) genau diese vier linken Symbole: Pfeil nach unten, Pfeil nach oben, Pfeil nach links und Pfeil nach rechts. Die Reihenfolge spielt KEINE Rolle - es müssen nur exakt diese vier und keine anderen gedrückt werden.
Sobald alle vier korrekten Platten per Force Palm aktiviert sind, öffnet sich das Metallgitter, das den Weg zum Abyss-Cresset (Abyss-Grenzstein) versperrt.
Interaktiere mit dem Abyss-Cresset, um die Herausforderung abzuschließen. Du erhältst das Abyss-Artefakt, schaltest einen neuen Schnellreisepunkt frei und bekommst den Gegenstand 'Forgotten Memory' (Vergessene Erinnerung), der versteckte Ortsinformationen enthüllt (mehrere Waterside/Uferhöhlen in Delesyia).
⚠ Hinweise
Achtung beim Abstieg: Wenn die Laterne rot leuchtet, fällt Deckenschutt herab - rechtzeitig ausweichen.
Im Stachelboden-Raum nicht in die Stacheln treten und schwingenden Pendel-/Laternenmechanismen ausweichen; nur über die per Bogen heruntergelassenen Plattformen springen.
Die vier Knopfplatten an der RECHTEN Wand sind Tarnsymbole (Decoys) - werden sie gedrückt, öffnet sich die Tür nicht. Nur die vier LINKEN Platten (Pfeile unten/oben/links/rechts) sind korrekt.
Benötigte Fähigkeiten: Focused Light / Blinding Flash (Blendblitz) bzw. Feuerpfeil zum Freibrennen des Eingangs, Bogen/Pfeile zum Durchtrennen der Plattform-Seile, und Force Palm (Kraftfaust) zum Aktivieren der Knöpfe.
Ort: An den Ruinen am Roten Fluss, direkt nordöstlich des Wachturms an der Klippe am Roten Fluss (Red River Cliff Watchtower)
Mechanik: Statuen-Rotation (Bogen + Kurbel)
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (über die Abyss-Schale / Abyss Cresset) und Freischaltung eines Schnellreisepunkts. Zählt zudem zur Trophäe/Erfolg "Rätsellöser".
Reise zu den Ruinen am Roten Fluss, direkt nordöstlich des Wachturms an der Klippe am Roten Fluss (Red River Cliff Watchtower). Der Rätselort liegt am Nordufer und ist auf der Karte als Punkt mysteriöser Energie markiert.
Stelle dich an den waagerechten Drehmechanismus (Kurbel/Rad) auf deiner Flussseite. Direkt neben dem Mechanismus liegen bei Bedarf ein Bogen und Pfeile bereit, falls du keine dabei hast. Halte ausreichend Pfeile bereit.
Drehe die Kurbel im Uhrzeigersinn. Dadurch werden die drei Steinwände (Wandscheiben) auf der gegenüberliegenden Schluchtseite kurzzeitig abgesenkt und geben drei rotierende Statuen dahinter frei. Achtung: Sobald du loslässt, dreht das Rad zurück und die Wände fahren langsam wieder hoch, du hast also nur begrenzt Zeit.
Während die Statuen sichtbar sind, ziehe den Bogen und beschieße die Seiten der drei Statuen mit Pfeilen, um sie einzeln zu drehen. Je weiter außen am Rand du triffst, desto stärker dreht sich die jeweilige Statue; mittige Treffer drehen sie nur leicht zur Feinjustierung.
Empfohlen: Aktiviere beim Zielen die Fähigkeit Fokussierter Schuss / Präzisionsfokus (Focused Shot / Precision Aim), um die Zeit zu verlangsamen und mehrere Statuen-Ziele gleichzeitig zu markieren. So schaffst du es trotz des engen Zeitfensters, mehrere Statuen in einem Durchgang zu drehen (von games.gg und PowerPyx empfohlen; auf der PowerPyx-Einzelseite nicht zwingend genannt).
Drehe jede der drei Statuen so, dass die dir zugewandte Seite genauso aussieht wie die bereits korrekt stehende mittlere Statue: ein Gesicht mit Helm und Bart. Hinweis: game8 und VULKK beschreiben dieselben drei korrekten Seiten von links nach rechts als Axt - Schwert - Schild; gemeint sind dieselben Statuenflächen, nur anders benannt.
Wenn eine Statue richtig ausgerichtet ist, beginnen ihre Augen zu leuchten (laut game8/VULKK blau). Das kann je nach Grafikeinstellungen schwer zu erkennen sein. Drehst du zu weit, erlischt das Leuchten wieder; korrigiere dann mit leichten (mittigen) Treffern.
Sind alle drei Statuen korrekt ausgerichtet und leuchten, schließt das Rätsel ab. Eine kurze Sequenz spielt und die Abyss-Schale (Abyss Cresset) wird hinter der/den Statuen freigelegt.
Springe zur freigelegten Abyss-Schale hinüber und sammle das Abyss-Artefakt ein. Damit wird zugleich der Schnellreisepunkt freigeschaltet.
⚠ Hinweise
Das Drehrad fährt zurück, sobald du loslässt - die Steinwände schließen sich langsam wieder. Es gibt also ein Zeitlimit pro Versuch.
Laut PowerPyx schließen sich die Wände hier schneller als bei der Pailune-Variante; arbeite zügig und nutze die Zeitverlangsamung (Fokussierter Schuss).
Halte genügend Pfeile bereit (Nachschub liegt am Mechanismus). Tipp (PowerPyx): Schließe vorher das Forschungsprojekt im Dorf Pororin ab, um Nachfüll-Pfeile (Replenishing Arrows) zu erhalten.
Drehst du eine Statue zu weit, erlischt das Augenleuchten wieder (von blau zurück zu gelb). Justiere mit mittigen Treffern nach. Du kannst das Rad erneut drehen, um dir mehr Zeit zu verschaffen.
Pass auf, dass du dich nicht im rotierenden Rad verfängst, wenn es beim Loslassen zurückdreht.
Warum nur eingeschränkt gesichert?
Region: 3 von 4 Quellen (PowerPyx, games.gg, game8) verorten das Rätsel in der Crimson-Desert-Region am Roten Fluss; VULKK nennt stattdessen "nordöstliches Delesyia, südöstlich der Arehaza-Höhle". Der genaue Ankerpunkt (nordöstlich des Red River Cliff Watchtower) ist bei allen identisch. Statuen-Ausrichtung: PowerPyx beschreibt das Ziel als "Helm mit Bart" (alle drei sollen wie die mittlere, bereits korrekte Statue aussehen), während game8 und VULKK dieselben drei korrekten Flächen von links nach rechts als Axt - Schwert - Schild bezeichnen - vermutlich dieselben Statuenseiten, nur unterschiedlich benannt. Augenfarbe: game8/VULKK sagen blau, PowerPyx sagt nur "leuchten". Fokussierter Schuss wird von games.gg/PowerPyx-Gesamtguide empfohlen, auf der PowerPyx-Einzelseite aber nicht erwähnt.
Ort: In den Rauchenden Landen (Smoking Lands; manche Guides führen die Ruine als „Fuming Lands Ruins“), nordwestlich des Hexe-Heiligtums (Hexe Sanctuary) und östlich des Smoking-Lands-Lagerfeuers / der Deadfire-Berge
Mechanik: Brunnen-Säulen-Rotation (Wasserspeier mittels Stoßangriff ausrichten) nach dem Freibrennen von Ranken
Belohnung: 1 Abyss-Artefakt (entspricht einem Fertigkeitspunkt) und Aktivierung des Abyss-Grenzsteins als permanenter Schnellreisepunkt.
Reise zu den Rauchenden Landen (Smoking Lands) und finde die Ruine nordwestlich des Hexe-Heiligtums (östlich der Deadfire-Berge / des Smoking-Lands-Lagerfeuers). In der Mitte steht ein Brunnen (Well), umgeben von steinernen Säulen mit Wasserspeiern.
Ranken und Büsche, die die Mechanismen überwuchern, sind zuerst freizubrennen. Verwende dazu die Fähigkeit Blendblitz: Licht bündeln (Blinding Flash: Focus Light) und richte das gebündelte Licht auf die zugewachsenen Pflanzen rund um den Brunnen. (Alternativ funktionieren laut einem Guide auch Feuerpfeile.)
Wichtig: Brenne wirklich ALLE Ranken vollständig weg. Solange noch Pflanzen die Säulen bedecken, lassen sich diese nicht ansprechen/drehen.
Jede Brunnen-Säule besitzt zwei Wasserspeier und eine quadratische Stoß-Fassung (square frame). Setze die Fähigkeit Stoßangriff (Sword Stab) auf diese quadratische Fassung ein, um die jeweilige Säule zu drehen. Tastenfolge laut PowerPyx: L1 + R1, dann L1/LB gedrückt halten + R1/RB (PC: Strg gedrückt halten + Linksklick).
Drehe jede Säule einzeln so, dass BEIDE Wasserspeier der Säule nach innen zur Mitte des Brunnens zeigen, sodass ihr Wasserstrahl in das zentrale Becken läuft.
Wiederhole das für alle umliegenden Säulen (laut gamerpillar sind es drei Säulen), bis sämtliche Wasserstrahlen in die Brunnenmitte gerichtet sind.
Sind alle Speier korrekt ausgerichtet, steigt der Wasserstand im Brunnen langsam an und die Blume in der Mitte erblüht - das Zeichen, dass das Rätsel gelöst ist. Der Abyss-Grenzstein (Abyss Cresset) wird aktiviert.
⚠ Hinweise
Du kannst die Säulen erst drehen, NACHDEM alle Ranken/Büsche vollständig weggebrannt sind - prüfe genau, ob keine Pflanze übrig ist.
Beide Speier jeder Säule müssen nach innen zeigen; eine falsch gedrehte Säule verhindert die Lösung.
Benötigte Fähigkeiten: Blendblitz: Licht bündeln (Blinding Flash: Focus Light) zum Freibrennen und Stoßangriff (Sword Stab) zum Drehen der Säulen.
Wie viele Uralte Ruinen mit Rätseln gibt es in Crimson Desert?
Die Seite führt 37 Abyss-Grenzstein-Rätsel in fünf Regionen auf: Hernand 15, Pailune 5, Demeniss 7, Delesyia 8 und Crimson Desert 2. Die Regionszuordnung folgt PowerPyx; einzelne grenznahe Orte ordnen andere Guides abweichend ein.
Was bekomme ich für ein gelöstes Ruinen-Rätsel?
Bei allen 37 Ruinen nennen die Daten ein Abyss-Artefakt als Belohnung, die Lernwährung für Fähigkeiten, dazu die Freischaltung eines Schnellreisepunkts am Abyss-Grenzstein. Bei einzelnen Ruinen kommen zusätzliche Gegenstände oder Beute hinzu; das steht in der Belohnungs-Zeile der jeweiligen Karte.
Was ist der Unterschied zwischen Abyss-Grenzsteinen, Abyss Nexus und Abyss Cressets?
Abyss-Grenzsteine in den Uralten Ruinen werden durch das Lösen eines Rätsels freigeschaltet. Einen Abyss Nexus betrittst du einfach, ohne Rätsel. Die versteckten Abyss Cressets der Oberwelt sind eine eigene Sammlung, und die Sky- und Restoration-Puzzles im Abyss sind wieder etwas anderes. Auf dieser Seite stehen nur Orte, die ein Rätsel haben.
Welche Arten von Rätseln gibt es in den Uralten Ruinen?
Die Mechanik-Zeile jeder Karte nennt die Art des Rätsels. Vorkommende Arten sind unter anderem eine Glocken-Sequenz, das Anzünden von Steinlaternen, das Drehen von Statuen, Schiebepuzzles mit Steinblöcken, Wandscheiben und Rotlicht-Grünlicht mit einer Statue, die den Blick wendet.
Wie sicher sind die Lösungen der Ruinen-Rätsel?
Die Lösungen wurden gegen mehrere unabhängige Text- und Bild-Guides abgeglichen, Videos zählen nicht dazu. Bei 9 der 37 Ruinen weichen die Quellen bei Einzelheiten ab, etwa bei der Zugfolge oder der genauen Lage; diese Karten tragen das Badge „geprüft · exakte Sequenz quellenabhängig“, die Begründung lässt sich auf der Karte aufklappen.
In welcher Region liegen die meisten Ruinen-Rätsel?
In Hernand, mit 15 von 37 Rätseln. Danach folgt Delesyia mit 8, die wenigsten Rätsel hat Crimson Desert mit 2.