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Hexen-Guide: 6 Hexen und 185 Synthese-Rezepte

Der Hexen-Guide zu Crimson Desert erklärt alle 6 Hexen mit Wohnort, Freischaltung, Diensten und Sanctum-Questlinie. Dazu stehen alle 185 Synthese-Rezepte der Hexen-Werkstatt in Tabellen: 124 Stufen-Cores, 51 Effekt-Cores, 5 Sigil-Mount-Amulette und 5 sonstige Rezepte.

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Die Hexen sind in Crimson Desert die zentralen Dienstleisterinnen für Abyss Cores: Sie erstellen Sockel, setzen Cores ein, extrahieren sie und kombinieren sie per Synthese. Dieser Guide stellt alle sechs Hexen mit Wohnort, Freischaltung, Diensten und Sanctum-Questlinie vor. Dazu kommen 185 Synthese-Rezepte der Hexen-Werkstatt in Tabellen, darunter die Sigil-Mount-Amulette. Wo eine Quelle nur vermutet oder sich Guides widersprechen, steht das offen dabei.

Effekt und Quelle jedes Abyss Cores stehen unter Abyss Cores, Ringe, Ketten und Ohrringe in der Accessoire-Liste. Die Hexen-Tokens gehören zu den empfohlenen Aufgaben der True-Ending-Checkliste.

Hexen & Fusion interaktiv in der App öffnen →

In der App steht die Synthese auf der eigenen Seite Abyss-Synthese: als durchsuchbarer Baum, nach Stufe filterbar und auf Cores mit bekanntem Effekt eingrenzbar.

Die Core-Effekte selbst stehen im Überblick der Abyss-Ausrüstung, die Reittiere hinter den Sigil-Amuletten bei den Reittieren und weitere Herstellung unter Herstellen & Farmen.

🧙 Hexen (6)

Nicht verwechseln: Hexe Marie („Black Witch“, Kapitel 9) ist keine Dienstleisterin, sondern eine feindliche Hexe und ein Boss.

Hexe Sylvia in Crimson Desert

Hexe Sylvia

  • Freischaltung: Kap. 3 — Quest "Refined Power" (Mission "The Hermit Witch")
  • Wohnort: Shadow's Whisper Cave (Spalte in der Klippe unter den Three Saints' Falls), nördlich von Hernand Town
  • Dienste: • Socket erstellen (kostet Silber)
    • Core einsetzen (Embed)
    • Core extrahieren
  • Questlinie: • Freischaltung: in Kap. 3 den Brief von White Crow lesen (Quest Refined Power), dann Sylvia in der Shadow's Whisper Cave treffen; questlog nennt keine Questbelohnung

Tipp: Novizin aus Hernand ("Hermit Witch") — laut Guides nur Workshop-Basis ohne Synthese und Crafting (dafür ab Elowen); questlog ordnet ihr allerdings dieselbe Werkstatt-Rezeptliste zu wie den übrigen Hexen (ingame ungeprüft). Händlerware führt questlog für Sylvia nicht. Sie schickt dich nicht zu Sanctums. Trotzdem nützlich: Cores immer extrahieren, bevor du Gear wegwirfst.

Hexe Elowen in Crimson Desert

Hexe Elowen

  • Freischaltung: Kap. 5 nach Quest 'The Missing Seal'
  • Wohnort: Witch's House im Alfonso Estate (Witchwoods, Süd-Hernand)
  • Dienste: • Voller Workshop: Socket / Embed / Extract / Craft
    • Core-Synthese (2× gleicher Core → nächsthöhere Stufe)
    • Händlerware laut questlog: Gear Blueprint: Vigor / Vitality / Composure, Alchemy Formula: Freya's Lesser Elixir, Ohrringe (u. a. Flower Petal Earring, Ancient Earring)
    • Blueprint-Umwandlung (Kuku-Quest)
  • Questlinie: • The Missing Seal (Kap. 5, Quest 'Black and White') — Elowen freischalten; questlog-Belohnung u. a. Gear Blueprint: Haste
    • Sanctumlinie (Hexe der Weisheit, questlog-Quest 'The Witch of Wisdom'): Absolution → Temperance → Penitence → Benediction; Belohnungen laut questlog: Gear Blueprint: Rising Torrent (gleich zu Questbeginn, Schritt 'Examine the house'), Gear Blueprint: Shatter (Temperance), Witch's Token
  • Sanctums: Sanctum of Absolution, Sanctum of Temperance, Sanctum of Penitence, Sanctum of Benediction

Tipp: Hexe der Weisheit (Wisdom). Ihre Questlinie schaltet vollen Workshop + Core-Synthese frei. Der Kuku-Ice-Resistant-Armor-Blueprint kommt aus Lyselias Sanctum of Devotion (nicht von Elowen).

Hexe Bari in Crimson Desert

Hexe Bari

  • Freischaltung: Pailune — Kapitel-Gate nicht belegt (Freischaltung über die Begegnung in der Tundra)
  • Wohnort: Hütte am Crimson Lake bei der Silver Wolf Mountain, Pailune (laut thegameswiki auf einer Insel im See)
  • Dienste: • Voller Workshop: Socket / Embed / Extract / Craft
    • Core-Synthese (Duplikate kombinieren)
    • Händlerware laut questlog: Gear Blueprint: Swift / Haste / Ascent, Alchemy Formula: Apollonia's Elixir, Blueprint: Lightning Bolt Plate Armor, Icewing Plate Helm u. a.
  • Questlinie: • Bari freischalten: frierende Person in der Tundra (Pailune) finden und das Kohlebecken davor entzünden — Bezugspunkt in Guides uneinheitlich (südwestl. Pailune City bzw. südwestl. der Silver Wolf Cave nahe den Wayward Woods)
    • Sanctumlinie (Hexe der Güte): Exaltation → Solace → Deliverance → Atonement (Deliverance und Atonement liegen in Hernand)
    • Exaltation-Reward laut questlog: Kuku Transmission Pack Blueprint
    • Solace: Boss Antumbra's Staff → Guidance of Dark Pursuit; ein Frost-Mantle-Skill-Upgrade als Belohnung ist nicht belegt (questlog-Missionsbelohnung ohne Skill)
  • Sanctums: Sanctum of Exaltation, Sanctum of Solace, Sanctum of Deliverance, Sanctum of Atonement

Tipp: Witch of Kindness. Die 4 Witch's Tokens werden für das Freischalten der versteckten White Crow gesammelt (siehe unten), nicht für Bari selbst.

Hexe Lyselia in Crimson Desert

Hexe Lyselia

  • Freischaltung: Kapitel-Gate nicht belegt (Freischaltung über die Person auf der Brücke)
  • Wohnort: Verborgene Höhle (Hidden Cave) südöstlich des Jijeong Temple im Serpent Marsh, Demeniss — Verkleidung: Person, die östlich von Beighen am Denn River an einer eingestürzten Brücke hängt
  • Dienste: • Voller Workshop: Socket / Embed / Extract / Craft
    • Core-Synthese (Duplikate kombinieren)
    • Händlerware laut questlog: Gear Blueprint: Fortification / Aegis / Fortitude, Alchemy Formula: Meliara's Greater Elixir, Blueprint: Scorchflame Plate Armor, Witch's Earring, Eastern Witch's Fan u. a.
  • Questlinie: • Sanctumlinie (Hexe der Demut): Devotion → Veneration → Oblation → Faith (Delesyia)
    • Devotion-Reward: Kuku-Ice-Resistant-Armor-Blueprint (Blueprint II; laut thegameswiki.com Reaktor-Drop im Sanctum of Devotion — questlog führt als Missionsbelohnung nur Medium Faceless Banner Pike und Master Key)
  • Sanctums: Sanctum of Devotion, Sanctum of Veneration, Sanctum of Oblation, Sanctum of Faith

Tipp: Hexe der Demut (Humility). Sie wohnt in Demeniss (Serpent Marsh), ihre 4 Sanctums liegen dagegen in Delesyia. Versteckter Eingang — erst die Verkleidung ansprechen.

Hexe Areciel in Crimson Desert

Hexe Areciel

  • Freischaltung: Freigeschaltet nach: 1x Copper dem Jungen am Bounty Board nördlich von Tommaso geben
  • Wohnort: Crimson Desert Witch's Hideout: Haus auf halber Höhe einer Klippe westlich von Urdavah (Crimson Desert) — sie wartet auf dem Dach; Verkleidung: bettelnder Junge am Bounty Board an der Straße nördlich von Tommaso
  • Dienste: • Voller Workshop: Socket / Embed / Extract / Craft
    • Core-Synthese (Duplikate kombinieren)
    • Händlerware laut questlog: Gear Blueprint: Destruction / Insight, Alchemy Formula: Apollonia's Greater Elixir und Freya's Greater Elixir, Blueprint: Frostcursed Plate Armor, Kuku Transmission Pack Blueprint, Witch's Ring u. a.
  • Questlinie: • Sanctumlinie (Hexe der Stärke): Expiation → Renunciation → Revelation
    • Revelation: Boss Antumbra's Spear → Thorn of Dark Pursuit + Core of Revelation
    • Belohnung laut questlog: Gear Blueprint: Pillar of Wind (gleich zu Questbeginn, Schritt 'Give coin to the child' der Quest 'The Witch of Strength', sowie bei Expiation, Renunciation und Revelation)
  • Sanctums: Sanctum of Expiation, Sanctum of Renunciation, Sanctum of Revelation

Tipp: Hexe der Stärke. Freischaltung ist simpel — einfach 1 Kupfer an den bettelnden Jungen am Bounty Board nördlich von Tommaso geben, dann zu ihrem Haus an der Klippe westlich von Urdavah. Sie sitzt auf dem Dach, nicht drinnen. Sie wohnt in der Crimson Desert, ihre Sanctums liegen in Demeniss und am Red River.

White Crow in Crimson Desert

White Crow

  • Freischaltung: Erst nach 4 Witch's Tokens erreichbar
  • Wohnort: Wayward Woods Witch's Hideout — Baumhaus in einem toten, vom Blitz gespaltenen Baum auf einer Klippe in den Wayward Woods westlich von Pailune (questlog; ein Guide nennt „südlich der Wayward Woods“)
  • Dienste: • Workshop-Dienste nicht belegt: questlog führt für White Crow weder Werkstatt-Rezepte noch Händlerware; als Synthese-Hexe nur vereinzelt genannt
  • Questlinie: • Freischaltung: je 1 Witch's Token von Elowen, Bari, Lyselia und Areciel sammeln (questlog-Quest Wayward Woods Witch, Mission Protector of the Abyss)
  • Sanctums: Sanctum of Mortification (Story Kap. 9, Quest Veiled Witch / Mission Fragments of Darkness; laut PowerPyx das einzige Sanctum, das nicht von einer Hexe kommt — eine Zuordnung zu White Crow findet sich nur in einzelnen Guides)

Tipp: Versteckte 6. Hexe. Erst erreichbar, wenn du alle 4 regionalen Hexen-Questlinien abgeschlossen und je 1 Witch's Token erhalten hast. Laut questlog eines der vier Wesen, die das Gleichgewicht des Abyss wahren — ein uraltes, transzendentes Wesen an der Seite von Alustin, das Kliff aus dem Verborgenen hilft. Weitere Lore-Deutungen (Theorien) siehe Seite Geheimnisse & Lore.

🧪 Stufen-Cores I bis III (124)

Reguläre Synthese: Zwei Cores mit gleichem Namen und gleicher Stufe ergeben einen Core eine Stufe höher, zum Beispiel 2x Destruction I zu 1x Destruction II. Die höchste so erreichbare Stufe ist III. Du brauchst das passende Blueprint, das Hexen verkaufen. Die zufällige Spezial-Synthese hat keine festen Rezepte und steht deshalb nicht in den folgenden Tabellen. Die 185 Rezepte stammen aus dem Datamine von questlog; die Kosten sind Silber.

93 Core-Familien gibt es insgesamt, 124 Rezepte gehören zu Familien mit Stufen. Stufe II und III entstehen aus je zwei Cores der Vorstufe.

RezeptZutatenEffektSlotKosten
Abyssbane I in Crimson DesertAbyssbane I 1x Destruction I + 1x Composure I + 1x Haste I +Schaden gegen Abysswesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 533 Silber
Abyssbane II in Crimson DesertAbyssbane II 2x Abyssbane I +Schaden gegen Abysswesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.060 Silber
Abyssbane III in Crimson DesertAbyssbane III 2x Abyssbane II +12% Schaden gegen Abysswesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.133 Silber
Aegis I in Crimson DesertAegis I 1x Abyss Cell + 1x Azurite Damage Reduction Rüstung 513 Silber
Aegis II in Crimson DesertAegis II 2x Aegis I Damage Reduction Rüstung 1.060 Silber
Aegis III in Crimson DesertAegis III 2x Aegis II Damage Reduction Rüstung 2.167 Silber
Aptitude I in Crimson DesertAptitude I 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Vigor I +10% Skill XP Rüstung 460 Silber
Aptitude II in Crimson DesertAptitude II 2x Aptitude I Skill-EXP-Gain +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 913 Silber
Aptitude III in Crimson DesertAptitude III 2x Aptitude II Skill-EXP-Gain +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 1.833 Silber
Ascent I in Crimson DesertAscent I 1x Abyss Cell + 1x Diamond Climb Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 433 Silber
Ascent II in Crimson DesertAscent II 2x Ascent I Climb Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 833 Silber
Ascent III in Crimson DesertAscent III 2x Ascent II Climb Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 1.607 Silber
Beastbane I in Crimson DesertBeastbane I 1x Destruction I + 1x Composure I +Schaden gegen Wildtiere (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 520 Silber
Beastbane II in Crimson DesertBeastbane II 2x Beastbane I +Schaden gegen Wildtiere (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.060 Silber
Beastbane III in Crimson DesertBeastbane III 2x Beastbane II +12% Schaden gegen Wildtiere (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.127 Silber
Blessing of Nature I in Crimson DesertBlessing of Nature I 1x Vigor I + 1x Vitality I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Sammel-Items beim Pflücken (Tier I/II/III) Rüstung 433 Silber
Blessing of Nature II in Crimson DesertBlessing of Nature II 2x Blessing of Nature I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Sammel-Items beim Pflücken (Tier I/II/III) Rüstung 793 Silber
Blessing of Nature III in Crimson DesertBlessing of Nature III 2x Blessing of Nature II 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Sammel-Items beim Pflücken (Tier I/II/III) Rüstung 1.607 Silber
Blessing of the Beast I in Crimson DesertBlessing of the Beast I 1x Vigor I + 1x Ascent I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Materialien beim Häuten (Tier I/II/III) Rüstung 420 Silber
Blessing of the Beast II in Crimson DesertBlessing of the Beast II 2x Blessing of the Beast I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Materialien beim Häuten (Tier I/II/III) Rüstung 800 Silber
Blessing of the Beast III in Crimson DesertBlessing of the Beast III 2x Blessing of the Beast II 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Materialien beim Häuten (Tier I/II/III) Rüstung 1.567 Silber
Blessing of the Earth I in Crimson DesertBlessing of the Earth I 1x Vigor I + 1x Fortification I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Mineralien beim Abbauen (Tier I/II/III) Rüstung 413 Silber
Blessing of the Earth II in Crimson DesertBlessing of the Earth II 2x Blessing of the Earth I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Mineralien beim Abbauen (Tier I/II/III) Rüstung 820 Silber
Blessing of the Earth III in Crimson DesertBlessing of the Earth III 2x Blessing of the Earth II 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Mineralien beim Abbauen (Tier I/II/III) Rüstung 1.580 Silber
Blessing of the Forest I in Crimson DesertBlessing of the Forest I 1x Vigor I + 1x Surge I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliches Holz beim Fällen (Tier I/II/III) Rüstung 427 Silber
Blessing of the Forest II in Crimson DesertBlessing of the Forest II 2x Blessing of the Forest I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliches Holz beim Fällen (Tier I/II/III) Rüstung 813 Silber
Blessing of the Forest III in Crimson DesertBlessing of the Forest III 2x Blessing of the Forest II 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliches Holz beim Fällen (Tier I/II/III) Rüstung 1.613 Silber
Bloodbane I in Crimson DesertBloodbane I 1x Destruction I + 1x Vitality I +Schaden gegen Menschen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 500 Silber
Bloodbane II in Crimson DesertBloodbane II 2x Bloodbane I +Schaden gegen Menschen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.100 Silber
Bloodbane III in Crimson DesertBloodbane III 2x Bloodbane II +12% Schaden gegen Menschen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.140 Silber
Companionship I in Crimson DesertCompanionship I 1x Vitality I + 1x Composure I + 1x Haste I Zusätzlicher Trust mit Begleitern/Pets (Tier I/II/III steigend) Rüstung 473 Silber
Companionship II in Crimson DesertCompanionship II 2x Companionship I Zusätzlicher Trust mit Begleitern/Pets (Tier I/II/III steigend) Rüstung 967 Silber
Companionship III in Crimson DesertCompanionship III 2x Companionship II Zusätzlicher Trust mit Begleitern/Pets (Tier I/II/III steigend) Rüstung 1.893 Silber
Composure I in Crimson DesertComposure I 1x Abyss Cell + 1x Epidote + 1x Palmar Leaf Spirit-Regen (Tier I/II/III: +0.1 / +0.2 / +0.3 pro Sekunde) Rüstung 347 Silber
Composure II in Crimson DesertComposure II 2x Composure I Spirit-Regen (Tier I/II/III: +0.1 / +0.2 / +0.3 pro Sekunde) Rüstung 653 Silber
Composure III in Crimson DesertComposure III 2x Composure II Spirit-Regen (Tier I/II/III: +0.1 / +0.2 / +0.3 pro Sekunde) Rüstung 1.353 Silber
Crow's Pursuit I in Crimson DesertCrow's Pursuit I 1x Destruction I + 1x Haste I + 1x Ascent I + 1x Fortitude I Beschwört Krähen-Schwarm — Angriff auf nahe Feinde. 1.593 Silber Waffe 1.593 Silber
Destruction I in Crimson DesertDestruction I 1x Orange-Barred Sulphur Butterfly + 1x Abyss Cell + 1x Garnet Angriff +1 / +2 / +3 (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 633 Silber
Destruction II in Crimson DesertDestruction II 2x Destruction I Angriff +1 / +2 / +3 (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 1.347 Silber
Destruction III in Crimson DesertDestruction III 2x Destruction II +ATK Waffe/Hand/Fuß 2.653 Silber
Disarm I in Crimson DesertDisarm I 1x Insight I + 1x Destruction I + 1x Haste I 1% / 2% / 3% Chance, Gegner bei Treffer zu entwaffnen (Tier I/II/III) Rüstung 427 Silber
Disarm II in Crimson DesertDisarm II 2x Disarm I 1% / 2% / 3% Chance, Gegner bei Treffer zu entwaffnen (Tier I/II/III) Rüstung 780 Silber
Disarm III in Crimson DesertDisarm III 2x Disarm II 1% / 2% / 3% Chance, Gegner bei Treffer zu entwaffnen (Tier I/II/III) Rüstung 1.587 Silber
Efficiency I in Crimson DesertEfficiency I 1x Vigor I + 1x Insight I 3% / 6% / 9% Chance, 1 Crafting-Material zu sparen (Tier I/II/III) Rüstung 373 Silber
Efficiency II in Crimson DesertEfficiency II 2x Efficiency I 3% / 6% / 9% Chance, 1 Crafting-Material zu sparen (Tier I/II/III) Rüstung 813 Silber
Efficiency III in Crimson DesertEfficiency III 2x Efficiency II 3% / 6% / 9% Chance, 1 Crafting-Material zu sparen (Tier I/II/III) Rüstung 1.593 Silber
Energy Drain I in Crimson DesertEnergy Drain I 1x Vitality I + 1x Composure I + 1x Swift I + 1x Haste I Bonus-Ausdauer beim Besiegen eines weit entfernten Feindes: +1 / +2 / +3 (Tier I/II/III) Waffe 540 Silber
Energy Drain II in Crimson DesertEnergy Drain II 2x Energy Drain I Bonus-Ausdauer beim Besiegen eines weit entfernten Feindes: +1 / +2 / +3 (Tier I/II/III) Waffe 1.093 Silber
Energy Drain III in Crimson DesertEnergy Drain III 2x Energy Drain II Bonus-Ausdauer beim Besiegen eines weit entfernten Feindes: +1 / +2 / +3 (Tier I/II/III) Waffe 2.167 Silber
Equestrian I in Crimson DesertEquestrian I 1x Vigor I + 1x Composure I + 1x Haste I Zusätzliche Pferde-EXP (Tier I/II/III steigend) Rüstung 460 Silber
Equestrian II in Crimson DesertEquestrian II 2x Equestrian I Zusätzliche Pferde-EXP (Tier I/II/III steigend) Rüstung 927 Silber
Equestrian III in Crimson DesertEquestrian III 2x Equestrian II Zusätzliche Pferde-EXP (Tier I/II/III steigend) Rüstung 1.873 Silber
Flameward I in Crimson DesertFlameward I 1x Abyss Cell + 1x Diamond Feuerresistenz Rüstung 400 Silber
Flameward II in Crimson DesertFlameward II 2x Flameward I Feuerresistenz Rüstung 807 Silber
Flameward III in Crimson DesertFlameward III 2x Flameward II Feuerresistenz Rüstung 1.580 Silber
Fortification I in Crimson DesertFortification I 1x Abyss Cell + 1x Azurite +Verteidigung Rüstung 367 Silber
Fortification II in Crimson DesertFortification II 2x Fortification I +Verteidigung Rüstung 787 Silber
Fortification III in Crimson DesertFortification III 2x Fortification II +Verteidigung Rüstung 1.633 Silber
Fortitude I in Crimson DesertFortitude I 1x Abyss Cell + 1x Azurite Guard Stamina Cost -3% / -6% / -9% (Tier I/II/III); Slot: Schild/Handschuhe/Schuhe Rüstung 247 Silber
Fortitude II in Crimson DesertFortitude II 2x Fortitude I Guard Stamina Cost -3% / -6% / -9% (Tier I/II/III); Slot: Schild/Handschuhe/Schuhe Rüstung 560 Silber
Fortitude III in Crimson DesertFortitude III 2x Fortitude II Guard Stamina Cost -3% / -6% / -9% (Tier I/II/III); Slot: Schild/Handschuhe/Schuhe Rüstung 1.040 Silber
Fortune I in Crimson DesertFortune I 1x Insight I + 1x Fortitude I + 1x Vigor I Silber-Gewinn +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 400 Silber
Fortune II in Crimson DesertFortune II 2x Fortune I Silber-Gewinn +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 813 Silber
Fortune III in Crimson DesertFortune III 2x Fortune II Silber-Gewinn +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 1.627 Silber
Frostward I in Crimson DesertFrostward I 1x Abyss Cell + 1x Diamond Eisresistenz Rüstung 380 Silber
Frostward II in Crimson DesertFrostward II 2x Frostward I Eisresistenz Rüstung 827 Silber
Frostward III in Crimson DesertFrostward III 2x Frostward II Eisresistenz Rüstung 1.620 Silber
Gourmet I in Crimson DesertGourmet I 1x Vitality I + 1x Vigor I + 1x Composure I Food Effect Lv +1 / +2 / +3 (ca. +15% Heil-Effizienz auf Tier III) Rüstung 527 Silber
Gourmet II in Crimson DesertGourmet II 2x Gourmet I Food Effect Lv +1 / +2 / +3 (ca. +15% Heil-Effizienz auf Tier III) Rüstung 1.093 Silber
Gourmet III in Crimson DesertGourmet III 2x Gourmet II Food Effect Lv +3 (ca. +15% Heil-Effizienz auf Food) Rüstung 2.147 Silber
Haste I in Crimson DesertHaste I 1x Abyss Cell + 1x Diamond +Movespeed Rüstung 500 Silber
Haste II in Crimson DesertHaste II 2x Haste I +Movespeed Rüstung 1.040 Silber
Haste III in Crimson DesertHaste III 2x Haste II +Movespeed Rüstung 2.147 Silber
Hexebane I in Crimson DesertHexebane I 1x Destruction I + 1x Fortitude I +Schaden gegen verfluchte/Erd-Wesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 540 Silber
Hexebane II in Crimson DesertHexebane II 2x Hexebane I +Schaden gegen verfluchte/Erd-Wesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.067 Silber
Hexebane III in Crimson DesertHexebane III 2x Hexebane II +12% Schaden gegen verfluchte/Erd-Wesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.147 Silber
Infinite Arrows I in Crimson DesertInfinite Arrows I 1x Swift I + 1x Composure I + 1x Vigor I Chance, keine Pfeile zu verbrauchen: 20% / 40% / 60% (Tier I/II/III; 100% nur mit Greater) Waffe 407 Silber
Infinite Arrows II in Crimson DesertInfinite Arrows II 2x Infinite Arrows I Chance, keine Pfeile zu verbrauchen: 20% / 40% / 60% (Tier I/II/III; 100% nur mit Greater) Waffe 773 Silber
Infinite Arrows III in Crimson DesertInfinite Arrows III 2x Infinite Arrows II 60% Chance keine Pfeil-Kosten (100% nur mit Infinite Arrows II+III kombiniert) Waffe 1.633 Silber
Insight I in Crimson DesertInsight I 1x Abyss Cell + 1x Garnet +Kritische Trefferrate (Tier I/II/III steigend) Waffe/Hand/Fuß 560 Silber
Insight II in Crimson DesertInsight II 2x Insight I +Kritische Trefferrate (Tier I/II/III steigend) Waffe/Hand/Fuß 1.093 Silber
Insight III in Crimson DesertInsight III 2x Insight II +Crit Rate Waffe/Hand/Fuß 2.167 Silber
Ledgermain I in Crimson DesertLedgermain I 1x Insight I + 1x Fortitude I + 1x Vitality I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Taschendiebstahl-Items (Tier I/II/III) Rüstung 420 Silber
Ledgermain II in Crimson DesertLedgermain II 2x Ledgermain I 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Taschendiebstahl-Items (Tier I/II/III) Rüstung 813 Silber
Ledgermain III in Crimson DesertLedgermain III 2x Ledgermain II 10% / 20% / 30% Chance auf zusätzliche Taschendiebstahl-Items (Tier I/II/III) Rüstung 1.573 Silber
Malicebane I in Crimson DesertMalicebane I 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Surge I +Schaden gegen mächtige Feinde/Bosse (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 547 Silber
Malicebane II in Crimson DesertMalicebane II 2x Malicebane I +Schaden gegen mächtige Feinde/Bosse (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.033 Silber
Malicebane III in Crimson DesertMalicebane III 2x Malicebane II +12% Schaden gegen mächtige Feinde/Bosse (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.120 Silber
Primalbane I in Crimson DesertPrimalbane I 1x Destruction I + 1x Aegis I +Schaden gegen Walker/Primalwesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 500 Silber
Primalbane II in Crimson DesertPrimalbane II 2x Primalbane I +Schaden gegen Walker/Primalwesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.067 Silber
Primalbane III in Crimson DesertPrimalbane III 2x Primalbane II +12% Schaden gegen Walker/Primalwesen (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.133 Silber
Rend I in Crimson DesertRend I 1x Insight I + 1x Swift I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Leder-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 500 Silber
Rend II in Crimson DesertRend II 2x Rend I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Leder-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 1.040 Silber
Rend III in Crimson DesertRend III 2x Rend II +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Leder-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 2.167 Silber
Service I in Crimson DesertService I 1x Vitality I + 1x Fortitude I + 1x Composure I + 1x Swift I Contribution-EXP-Gain +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 500 Silber
Service II in Crimson DesertService II 2x Service I Contribution-EXP-Gain +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 913 Silber
Service III in Crimson DesertService III 2x Service II Contribution-EXP-Gain +10% / +20% / +30% (Tier I/II/III) Rüstung 1.880 Silber
Shatter I in Crimson DesertShatter I 1x Insight I + 1x Fortification I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Platten-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 513 Silber
Shatter II in Crimson DesertShatter II 2x Shatter I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Platten-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 1.033 Silber
Shatter III in Crimson DesertShatter III 2x Shatter II +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Platten-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 2.140 Silber
Shockward I in Crimson DesertShockward I 1x Abyss Cell + 1x Diamond Blitzresistenz Rüstung 413 Silber
Shockward II in Crimson DesertShockward II 2x Shockward I Blitzresistenz Rüstung 787 Silber
Shockward III in Crimson DesertShockward III 2x Shockward II Blitzresistenz Rüstung 1.580 Silber
Shred I in Crimson DesertShred I 1x Insight I + 1x Haste I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Stoff-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 520 Silber
Shred II in Crimson DesertShred II 2x Shred I +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Stoff-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 1.047 Silber
Shred III in Crimson DesertShred III 2x Shred II +2.5% / +5% / +7.5% Krit-Rate gegen Stoff-Rüstung (Tier I/II/III) Waffe/Hand/Fuß 2.167 Silber
Solidarity I in Crimson DesertSolidarity I 1x Vigor I + 1x Fortitude I + 1x Vitality I + 1x Composure I Erhöhter Trust-Gewinn (Tier I/II/III steigend) Rüstung 473 Silber
Solidarity II in Crimson DesertSolidarity II 2x Solidarity I Erhöhter Trust-Gewinn (Tier I/II/III steigend) Rüstung 967 Silber
Solidarity III in Crimson DesertSolidarity III 2x Solidarity II Erhöhter Trust-Gewinn (Tier I/II/III steigend) Rüstung 1.853 Silber
Steelbane I in Crimson DesertSteelbane I 1x Destruction I + 1x Fortification I +Schaden gegen Maschinen/Soldaten (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 540 Silber
Steelbane II in Crimson DesertSteelbane II 2x Steelbane I +Schaden gegen Maschinen/Soldaten (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 1.093 Silber
Steelbane III in Crimson DesertSteelbane III 2x Steelbane II +12% Schaden gegen Maschinen/Soldaten (Tier I/II/III: +4% / +8% / +12%) Waffe/Hand/Fuß 2.100 Silber
Surge I in Crimson DesertSurge I 1x Abyss Cell + 1x Diamond Swim Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 400 Silber
Surge II in Crimson DesertSurge II 2x Surge I Swim Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 807 Silber
Surge III in Crimson DesertSurge III 2x Surge II Swim Speed +2% / +4% / +6% (Tier I/II/III) Rüstung 1.593 Silber
Swift I in Crimson DesertSwift I 1x Abyss Cell + 1x Diamond +Angriffsgeschwindigkeit Waffe/Hand/Fuß 700 Silber
Swift II in Crimson DesertSwift II 2x Swift I +Angriffsgeschwindigkeit Waffe/Hand/Fuß 1.300 Silber
Swift III in Crimson DesertSwift III 2x Swift II +Angriffsgeschwindigkeit Waffe/Hand/Fuß 2.647 Silber
Vigor I in Crimson DesertVigor I 1x Abyss Cell + 1x Epidote + 1x Skyroot Stamina-Regen (Tier I/II/III: +2% / +4% / +6%) Rüstung 320 Silber
Vigor II in Crimson DesertVigor II 2x Vigor I Stamina-Regen (Tier I/II/III: +2% / +4% / +6%) Rüstung 700 Silber
Vigor III in Crimson DesertVigor III 2x Vigor II Stamina-Regen (Tier I/II/III: +2% / +4% / +6%) Rüstung 1.340 Silber
Vitality I in Crimson DesertVitality I 1x Abyss Cell + 1x Epidote + 1x Bear's Gallbladder Health-Regen (Tier I/II/III: +0.2 / +0.4 / +0.6 HP pro Sekunde) Rüstung 260 Silber
Vitality II in Crimson DesertVitality II 2x Vitality I Health-Regen (Tier I/II/III: +0.2 / +0.4 / +0.6 HP pro Sekunde) Rüstung 527 Silber
Vitality III in Crimson DesertVitality III 2x Vitality II Health-Regen (Tier I/II/III: +0.2 / +0.4 / +0.6 HP pro Sekunde) Rüstung 1.033 Silber

⚗️ Einzelne Effekt-Cores (51)

RezeptZutatenEffektSlotKosten
Abyssal Assimilation in Crimson DesertAbyssal Assimilation 1x Aegis I + 1x Fortitude I + 1x Vitality I Immunität gegen Abyss-Gift (questlog: 'Abyssal Toxin Immunity') Rüstung 360 Silber
Abyssal Rays in Crimson DesertAbyssal Rays 1x Destruction I + 1x Haste I + 1x Surge I + 1x Fortitude I Abyss-Strahlen-Angriff Waffe 2.013 Silber
Ancient Reckoning in Crimson DesertAncient Reckoning 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Vitality I + 1x Composure I + 1x Aegis I Tödlicher Wirbel um den Feind — zusätzlicher Schaden Rüstung 1.580 Silber
Ancient Retribution in Crimson DesertAncient Retribution 1x Destruction I + 1x Shockward I + 1x Composure I + 1x Aegis I Uralte Vergeltung (Skill 7) Waffe 1.973 Silber
Ancient Wrath in Crimson DesertAncient Wrath 1x Destruction I + 1x Flameward I + 1x Composure I + 1x Haste I Uralter Zorn (Skill 6) Waffe 2.033 Silber
Arrow Rain in Crimson DesertArrow Rain 1x Fortification I + 1x Swift I + 1x Composure I + 1x Vigor I Pfeilregen nach Finisher Waffe 1.573 Silber
Ator's Orb in Crimson DesertAtor's Orb 1x Destruction I + 1x Fortitude I + 1x Vitality I Forward/Heavy schießt Tracking-Orbs Waffe 1.973 Silber
Colossal Might in Crimson DesertColossal Might 1x Destruction I + 1x Ascent I + 1x Fortification I Kolossale Macht (Skill 17) Rüstung 1.973 Silber
Crescent Moon Slash in Crimson DesertCrescent Moon Slash 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Haste I + 1x Aegis I Sichel-Klingenangriff nach bestimmter Aktion Waffe 1.567 Silber
Crow Storm in Crimson DesertCrow Storm 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Swift I + 1x Vigor I Krähen-Sturm (Hold Skill 3) Waffe 2.027 Silber
Dark Crescent in Crimson DesertDark Crescent 1x Destruction I + 1x Haste I + 1x Aegis I + 1x Composure I Dunkle Sichel (Skill 7) Waffe 1.600 Silber
Earthrending Strike in Crimson DesertEarthrending Strike 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Composure I + 1x Ascent I Bodenspalter — Angriff beim Parieren Waffe 1.620 Silber
Flames of Judgment in Crimson DesertFlames of Judgment 1x Flameward I + 1x Destruction I + 1x Vitality I + 1x Swift I + 1x Fortification I Funken-Angriff — zusätzlicher Feuerschaden. 2.000 Silber Rüstung 2.000 Silber
Frost Hail in Crimson DesertFrost Hail 1x Destruction I + 1x Frostward I + 1x Swift I Eisregen-Angriff (imbue Ice) Rüstung 1.980 Silber
Frost Spike in Crimson DesertFrost Spike 1x Frostward I + 1x Destruction I + 1x Fortitude I + 1x Vigor I Eiszapfen-Angriff (Skill 1) Waffe 1.967 Silber
Fullmoon Slash in Crimson DesertFullmoon Slash 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Haste I + 1x Fortification I Vollmond-Klingenangriff nach bestimmter Aktion Waffe 1.633 Silber
Greysoul Howling in Crimson DesertGreysoul Howling 1x Destruction I + 1x Swift I + 1x Haste I + 1x Insight I Greysoul-Heulen (Skill 1) Waffe 1.973 Silber
Groundsurge in Crimson DesertGroundsurge 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Aegis I Frontaler Kegel, Bodenwelle — Schaden + Stagger. 1.573 Silber Waffe 1.573 Silber
Half Moon Slash in Crimson DesertHalf Moon Slash 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Haste I + 1x Fortitude I Halbmond-Klingenangriff nach bestimmter Aktion Waffe 1.633 Silber
Heart of Stone in Crimson DesertHeart of Stone 1x Fortification I + 1x Aegis I + 1x Vitality I + 1x Fortitude I Versteinerungs-Immunität (Petrification Immunity) Rüstung 353 Silber
Heart of the Serpent in Crimson DesertHeart of the Serpent 1x Vitality I + 1x Fortitude I + 1x Composure I Gift-Immunität (questlog: 'Poison Immunity') Rüstung 360 Silber
Hound's Claws in Crimson DesertHound's Claws 1x Destruction I + 1x Vigor I + 1x Fortitude I Hundsklauen-Angriff (Skill 7) Waffe 1.353 Silber
Howling of Chaos in Crimson DesertHowling of Chaos 1x Shockward I + 1x Composure I + 1x Haste I + 1x Insight I Chaosheulen — Angriff beim Parieren Waffe 1.587 Silber
Judgment of the Soul in Crimson DesertJudgment of the Soul 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Vitality I Seelengericht (Skill 6) Waffe 2.013 Silber
Karmic Pulse in Crimson DesertKarmic Pulse 1x Haste I + 1x Swift I + 1x Vitality I Karmischer Puls (Skill 12 wiederholt) Rüstung 1.620 Silber
Kinetic Burst in Crimson DesertKinetic Burst 1x Destruction I + 1x Vigor I + 1x Swift I + 1x Ascent I Kinetischer Ausbruch (Skill 12 wiederholt) Rüstung 1.593 Silber
Life Transference in Crimson DesertLife Transference 1x Destruction I + 1x Vitality I + 1x Swift I Lifesteal — Leben-Rückgewinn bei Treffern Waffe 500 Silber
Lightning God's Affliction in Crimson DesertLightning God's Affliction 1x Shockward I + 1x Destruction I + 1x Swift I + 1x Insight I Blitzschlag auf Feinde — Schaden. 1.627 Silber Waffe 1.627 Silber
Momentum in Crimson DesertMomentum 1x Destruction I + 1x Swift I + 1x Insight I + 1x Fortitude I +35% Turning Slash Schaden Rüstung 633 Silber
Orbs of Lightning in Crimson DesertOrbs of Lightning 1x Shockward I + 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Composure I + 1x Haste I Blitzkugeln (imbue Lightning) Rüstung 2.020 Silber
Order from Above in Crimson DesertOrder from Above 1x Shockward I + 1x Insight I + 1x Destruction I + 1x Composure I Befehl von oben nach Finisher Waffe 1.587 Silber
Parting Gift in Crimson DesertParting Gift 1x Flameward I + 1x Insight I + 1x Haste I Abschiedsgeschenk — Angriff nach Rolle bei Treffer Rüstung 1.580 Silber
Piercing Bloom in Crimson DesertPiercing Bloom 1x Fortification I + 1x Aegis I + 1x Fortitude I Durchbohrende Blüte (Hold Skill 3) Waffe 1.367 Silber
Pillar of Wind in Crimson DesertPillar of Wind 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Frostward I + 1x Haste I + 1x Composure I Windsäule am Ziel — zusätzlicher Schaden. 1.987 Silber Rüstung 1.987 Silber
Putrid Touch in Crimson DesertPutrid Touch 1x Destruction I + 1x Vitality I + 1x Composure I + 1x Ascent I Fäulnisberührung (Skill 17) Rüstung 1.980 Silber
Queen's Fangs in Crimson DesertQueen's Fangs 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Vitality I + 1x Composure I Königinnenzähne (Hold Skill 3) Waffe 2.027 Silber
Relentless in Crimson DesertRelentless 1x Destruction I + 1x Swift I Schaden steigt mit aufeinanderfolgenden Treffern (Combo-Skalierung; Treffer-Erleiden resettet den Zähler) Waffe 693 Silber
Rising Torrent in Crimson DesertRising Torrent 1x Destruction I + 1x Vigor I + 1x Swift I Aufsteigender Strom — Angriff nach Rolle bei Treffer Rüstung 1.573 Silber
Shadow Claw in Crimson DesertShadow Claw 1x Destruction I + 1x Swift I + 1x Haste I + 1x Vitality I Schattenklaue (Heavy Attack) Waffe 2.007 Silber
Shattering Frost in Crimson DesertShattering Frost 1x Destruction I + 1x Frostward I + 1x Haste I + 1x Insight I + 1x Vitality I Frostexplosion (imbue Ice) Rüstung 2.007 Silber
Slashing Reeds in Crimson DesertSlashing Reeds 1x Swift I + 1x Ascent I + 1x Fortitude I Schilfhagel-Angriff — Schaden an getroffenen Feinden. 1.347 Silber Rüstung 1.347 Silber
Spirit Transference in Crimson DesertSpirit Transference 1x Destruction I + 1x Composure I + 1x Swift I Spirit-Steal — Spirit-Rückgewinn bei Treffern Waffe 567 Silber
Spirit's Judgment in Crimson DesertSpirit's Judgment 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Vitality I Geistiger Ritter schlägt auf Feind ein. 1.353 Silber Waffe 1.353 Silber
Stamina Transference in Crimson DesertStamina Transference 1x Vigor I + 1x Haste I Stamina-Steal — Stamina-Rückgewinn bei Treffern Waffe 513 Silber
Storm Fang in Crimson DesertStorm Fang 1x Destruction I + 1x Insight I + 1x Shockward I + 1x Haste I + 1x Swift I Kettenblitze — Schaden an mehreren Feinden. 1.993 Silber Rüstung 1.993 Silber
Tempest of Destruction in Crimson DesertTempest of Destruction 1x Destruction I + 1x Vigor I + 1x Ascent I + 1x Fortification I Vernichtungssturm (Skill 17) Rüstung 1.360 Silber
The Showstopper in Crimson DesertThe Showstopper 1x Destruction I + 1x Fortification I + 1x Fortitude I Der Showstopper (Skill 12 wiederholt) Rüstung 1.580 Silber
Volcanic Eruption in Crimson DesertVolcanic Eruption 1x Destruction I + 1x Flameward I + 1x Fortitude I + 1x Aegis I + 1x Vigor I Löst bei jedem feuer-imbued Angriff (Fire-Imbue/Flame-Element aktiv, Lv.1+) eine Explosion aus, die vier Feuerbälle ins Feld schleudert (Flächenschaden) — nicht an Turning Slash gebunden Rüstung 2.013 Silber
Warden of Darkness in Crimson DesertWarden of Darkness 1x Aegis I + 1x Fortitude I + 1x Composure I Geistliche Ritter vernichten nahe Feinde mit Speeren. 1.987 Silber Waffe 1.987 Silber
Wind Slash in Crimson DesertWind Slash 1x Destruction I + 1x Haste I + 1x Swift I Windklingen-Projektil nach vorne — durchdringt Feinde. 1.367 Silber Waffe 1.367 Silber
Wound of Darkness in Crimson DesertWound of Darkness 1x Destruction I + 1x Aegis I + 1x Haste I + 1x Ascent I Wave-Attack Waffe 2.000 Silber

🐴 Sigil-Mount-Amulette (5)

RezeptZutatenEffektSlotKosten
Sigil of Solidarity (Icicle Edge Alpine Ibex) in Crimson DesertSigil of Solidarity (Icicle Edge Alpine Ibex) 1x Riding AlpineIbex Horn Schaltet das Reittier Icicle Edge Alpine Ibex dauerhaft frei; herstellen bei der Hexe unter „Abyss-Ausrüstung herstellen“ › „Besondere Gegenstände“, danach aus dem Inventar benutzen 1 Silber
Sigil of Solidarity (White Bear) in Crimson DesertSigil of Solidarity (White Bear) 1x Riding Bear Claw Schaltet das Reittier White Bear dauerhaft frei; herstellen bei der Hexe unter „Abyss-Ausrüstung herstellen“ › „Besondere Gegenstände“, danach aus dem Inventar benutzen 1 Silber
Sigil of Solidarity (Snowwhite Deer) in Crimson DesertSigil of Solidarity (Snowwhite Deer) 1x Riding Deer Horn Schaltet das Reittier Snowwhite Deer dauerhaft frei; herstellen bei der Hexe unter „Abyss-Ausrüstung herstellen“ › „Besondere Gegenstände“, danach aus dem Inventar benutzen 1 Silber
Sigil of Solidarity (Rock Tusk Warthog) in Crimson DesertSigil of Solidarity (Rock Tusk Warthog) 1x Riding Warthog Tooth Schaltet das Reittier Rock Tusk Warthog dauerhaft frei; herstellen bei der Hexe unter „Abyss-Ausrüstung herstellen“ › „Besondere Gegenstände“, danach aus dem Inventar benutzen 1 Silber
Sigil of Solidarity (Silver Fang) in Crimson DesertSigil of Solidarity (Silver Fang) 1x Riding Wolf Tooth Schaltet das Reittier Silver Fang dauerhaft frei; herstellen bei der Hexe unter „Abyss-Ausrüstung herstellen“ › „Besondere Gegenstände“, danach aus dem Inventar benutzen 1 Silber

📦 Sonstige Hexen-Rezepte (5)

Keine Cores: Wertmaterialien und Spezial-Items, die an derselben Werkbank entstehen.

RezeptZutatenEffektSlotKosten
A.T.A.G. Power Module in Crimson DesertA.T.A.G. Power Module 2x A.T.A.G. Emergency Power Device + 1x Rubber + 1x Mercury Lädt das A.T.A.G. sofort auf und macht es einsatzbereit (Verbrauchsgut für Reittier/Fahrzeug, kein Abyss-Gear) 2.000 Silber
Faded Abyss Artifact in Crimson DesertFaded Abyss Artifact 1x Abyss Cell + 2x Mercury Effekt nicht erfasst 285 Silber
Gold Bar in Crimson DesertGold Bar 3x Brimstone + 3x Mercury + 10x Silver Ore Effekt nicht erfasst 50.000 Silber
Narima's Horn in Crimson DesertNarima's Horn 3x Dragon Claw Horn + 1x Stalactite + 2x Feather Das Horn macht Blackstar sofort zum Herbeirufen bereit (Verbrauchsgut, kein Abyss-Gear) 2.000 Silber
Platinum in Crimson DesertPlatinum 1x Gold Bar + 4x Brimstone + 3x Mercury + 2x Holy Water Effekt nicht erfasst 100.000 Silber

Häufige Fragen (6)

Wie viele Hexen gibt es in Crimson Desert?

Das Wiki führt sechs Hexen: Sylvia, Elowen, Bari, Lyselia, Areciel und die versteckte White Crow. Elowen, Bari, Lyselia und Areciel sind die vier regionalen Hexen mit eigener Sanctum-Questlinie. Hexe Marie ist dagegen keine Dienstleisterin, sondern eine feindliche Hexe und ein Boss.

Wo finde ich die Hexen?

Sylvia wartet in Shadow's Whisper Cave nördlich von Hernand Town. Elowen wohnt im Witch's House im Alfonso Estate in den Witchwoods im Süden von Hernand. Bari lebt in einer Hütte am Crimson Lake bei der Silver Wolf Mountain in Pailune. Lyselia versteckt sich in einer Hidden Cave südöstlich des Jijeong Temple im Serpent Marsh in Demeniss. Areciel hat ein Haus auf halber Höhe einer Klippe westlich von Urdavah in der Crimson Desert. White Crow lebt in einem Baumhaus in den Wayward Woods westlich von Pailune.

Wie funktioniert die Core-Synthese bei der Hexe?

Bei der regulären Synthese lassen sich Cores mit gleichem Namen und gleicher Stufe paarweise zu einem Core der nächsthöheren Stufe verschmelzen, höchstens bis Stufe III. Dafür brauchst du das passende Blueprint, das Hexen verkaufen. Elowens Questlinie schaltet den vollen Workshop samt Synthese frei, Sylvia bietet laut Guides nur die Workshop-Basis ohne Synthese. Die zufällige Spezial-Synthese hat keine festen Rezepte. Die Tabellen dieser Seite listen 124 Stufen-Rezepte und 51 Rezepte für einzelne Effekt-Cores.

Wie schalte ich die versteckte Hexe White Crow frei?

White Crow ist erst erreichbar, wenn du je einen Witch's Token von Elowen, Bari, Lyselia und Areciel gesammelt hast, also vier Token insgesamt. Dafür schließt du die Questlinien der regionalen Hexen ab. Die Freischaltung läuft laut questlog über die Quest Wayward Woods Witch und die Mission Protector of the Abyss.

Wie bekomme ich ein Sigil-Mount-Amulett?

Bei einer Hexe wählst du im Menü Abyss-Ausrüstung herstellen den Punkt Besondere Gegenstände und fertigst das Amulett aus einem Tierteil, etwa einer Klaue, einem Zahn oder einem Horn. Danach benutzt du es im Inventar. Es schaltet dauerhaft das zugehörige legendäre Reittier frei. Die fünf Amulette gehören zu White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog und Icicle Edge Alpine Ibex.

Welche Hexe verkauft welche Blueprints?

Laut questlog-Händlerdaten verkauft Elowen Blueprints für Vigor, Vitality und Composure, Bari für Swift, Haste und Ascent, Lyselia für Fortification, Aegis und Fortitude und Areciel für Destruction und Insight. Für Sylvia führt questlog keine Händlerware, für White Crow sind keine Werkstattdienste belegt.